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雙風(fēng)扇短小精悍! 耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡全面測評

  發(fā)布時間:2025-07-29 11:21:27   作者:佚名   我要評論
追風(fēng)家族迎來新成員,全新耕升GeForce RTX 5050系列顯卡來了!現(xiàn)在耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡已經(jīng)來到我們評測室,詳細(xì)測評如下文

雖然明面上的身份標(biāo)簽是IT媒體行業(yè)的一位小小編輯,但我同時也是一個偏愛小巧主機(jī)的玩家,對小鋼炮情有獨鐘的我在選顯卡時總在“性能”“價格”和“尺寸”之間左右橫跳般糾結(jié)——長顯卡性能強(qiáng)但塞不進(jìn)大多數(shù)ITX機(jī)箱,小顯卡又總是擔(dān)心散熱、性能拉垮或者價格奇高。直到不久前NVIDIA發(fā)布了RTX 5050 GPU,市面上也涌現(xiàn)出了不少雙風(fēng)扇設(shè)計的RTX 5050小卡,頗符合我的心理預(yù)期,比如這款耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC就是讓我找到那個平衡點的小鋼炮良伴之一。

像我這樣的ITX主機(jī)玩家很多時候都要為顯卡尺寸與性能的平衡發(fā)愁,單風(fēng)扇與雙風(fēng)扇顯卡幾乎是唯一選擇。再加上我平時對性價比非??粗?,因此可選的產(chǎn)品著實不算太多。前不久耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡(后文簡稱耕升RTX 5050追風(fēng)OC)的上市,也算是為眾多我這樣的玩家?guī)砹诵碌倪x擇。經(jīng)過差不多兩周時間的擺弄,從開箱到裝機(jī)再到實際體驗,感覺這款顯卡還是給我?guī)砹艘恍@喜。今天我就以一個普通玩家而非硬件評測編輯的身份,和大家聊聊這款“小鋼炮”顯卡到底值不值得入手。

RTX 5050 GPU 桌面平臺追逐DLSS 4的最低成本

在和大家一起“開箱”欣賞耕升RTX 5050追風(fēng)OC之前,我覺得還是先來聊聊RTX 5050這顆GPU吧。

其實距離RTX 5050 GPU發(fā)布和AIC廠商的顯卡上市也有一段時間了,玩家們對這顆GPU的評價也是褒貶不一,比如規(guī)格和RTX 5060差不少,沒有GDDR7顯存而是GDDR6等。今天就讓我們用理性的眼光再來仔細(xì)審視一下它。

在架構(gòu)傳承上,RTX 5050 GPU完全繼承了NVIDIA Blackwell架構(gòu)的全部特色,相信關(guān)于Blackwell架構(gòu)的RTX 50系GPU的核心技術(shù)特色大家都已經(jīng)非常了解,我在這里也就不搞冠上加冠的繁文縟節(jié)了。從規(guī)格上來看,RTX 5050 GPU配置了2560個CUDA核心、20個RT Core和80個Tensor Core以及8GB的GDDR6顯存,相比RTX 5060硬件規(guī)格降低了33%,甚至相比RTX 4060也有20%的規(guī)格差距,因此RTX 5050在性能預(yù)期上是不如RTX 4060的。如果不是用來PK RTX 4060的迭代產(chǎn)品,那RTX 5050 GPU的主要意義和戰(zhàn)場在哪里?很明顯,如果將目光再投向前兩代的1080p游戲市場顯卡產(chǎn)品,答案是不是就呼之欲出了——RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060乃至仍然在玩家機(jī)箱中駐留的老舊GTX 1650,這些是不是RTX 5050欲取而代之的指向呢?是的!

所以我認(rèn)為,其實沒太大必要為糾結(jié)RTX 5050作為迭代產(chǎn)品還“干不過”RTX 4060而感到意難平,畢竟迭代RTX 4060那是RTX 5060的事兒。而RTX 5050這顆GPU的主要目標(biāo),是仍然還在1080p游戲市場上活躍的RTX 3060、RTX 3050乃至GTX 1650這種“古董”,為這部分顯卡的用戶,提供一個低成本的Balckwell架構(gòu)升級迭代可能,讓DLSS 4以最低成本下探基礎(chǔ)入門級別的游戲市場。

賞析 極簡結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)美學(xué)

在我看來,追風(fēng)系列產(chǎn)品或許是耕升全部顯卡產(chǎn)品線中牢牢貼上最具性價比標(biāo)簽的產(chǎn)品,也應(yīng)該是最廣為人知的耕升顯卡產(chǎn)品序列,其知名度甚至還高于高端定位的炫光。

耕升RTX 5050追風(fēng)系列顯卡的設(shè)計語言可以用“極簡中見精悍”來概括。不同于旗艦顯卡炫光的浮夸燈效與復(fù)雜線條,它選擇了一直以來的方正利落的輪廓,搭配黑白雙色的經(jīng)典碰撞,在一眾 “光污染” 產(chǎn)品中顯得格外克制,卻又暗藏玄機(jī)。耕升RTX 5050追風(fēng)系列推出了黑白兩種配色,我這次拿到的是黑色版本RTX 5050追風(fēng)OC,OC自然代表這款顯卡出廠已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)超頻。

耕升RTX 5050追風(fēng)OC整體仍是以磨砂黑為主色調(diào),輔以白色“GEFORCE RTX” 標(biāo)識與耕升標(biāo)志性的“GAINWARD”Logo,形成低調(diào)而不失力量感的撞色視覺效果。而白色版本則以珍珠白為基底,搭配黑色風(fēng)扇邊框,兩種配色方案均能適配不同風(fēng)格的主機(jī)——黑色適合工業(yè)風(fēng)、電競風(fēng)裝機(jī),白色則契合極簡、北歐風(fēng)設(shè)計。

顯卡外殼采用ABS工程塑料材質(zhì),表面經(jīng)過細(xì)磨砂和拉絲質(zhì)感處理,觸感細(xì)膩且不易沾染指紋。邊緣處的棱角處理銳利卻不割手,方正的輪廓與ITX主機(jī)的緊湊感形成呼應(yīng),仿佛是為小機(jī)箱量身定制的“性能模塊”。在光線照射下,黑色版本的外殼呈現(xiàn)出柔和的啞光效果,不會產(chǎn)生刺眼的反光,與機(jī)箱內(nèi)其他硬件搭配時,能營造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一的視覺氛圍。

作為一款主打小巧身材與高效散熱的入門級顯卡,我的感受是耕升RTX 5050追風(fēng)OC是以雙風(fēng)扇Mini ITX設(shè)計為核心的。對于ITX玩家而言,顯卡尺寸是繞不開的核心重難點。耕升RTX 5050追風(fēng)系列含擋板僅236mm×128.5mm×42mm,不含擋板則為224.5mm×113.5mm×40mm——這意味著它能輕松塞進(jìn)絕大多數(shù)Mini ITX機(jī)箱,甚至是一些極限尺寸的 “背包主機(jī)”。我的實測中,在支持320mm長度顯卡的ITX機(jī)箱內(nèi),耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡安裝完畢之后還給機(jī)箱內(nèi)部留下了非常充足的冗余空間,整體走線排布更加游刃有余,散熱風(fēng)道規(guī)格也更加游刃有余。相比市場上同類產(chǎn)品,其236mm的長度在保證性能的同時,為機(jī)箱內(nèi)部預(yù)留了更多散熱空間,讓小機(jī)箱也能擁有良好的散熱環(huán)境。

▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡配置了第三代“炫風(fēng)之刃”扇葉,采用雙92mm風(fēng)扇及環(huán)形7 葉設(shè)計,扇葉邊緣呈鋸齒狀,能減少風(fēng)扇轉(zhuǎn)動時的湍流,降低噪聲的同時增強(qiáng)風(fēng)壓。風(fēng)扇的黑色邊框與黑色版本的顯卡外殼融為一體,從正面看,整體感極強(qiáng),不會出現(xiàn)突兀的色彩分割。同時,這兩只風(fēng)扇還支持智能啟停,低負(fù)荷狀態(tài)下實現(xiàn)絕對的“零噪聲”。

▲顯卡配備了穿透式背板,不僅能為顯卡提供良好的結(jié)構(gòu)支撐,防止 PCB 板彎曲變形,還能輔助散熱。同時在核心對應(yīng)位置也設(shè)計了鏤空區(qū)域,配合導(dǎo)流鰭片形成“前后貫通”的風(fēng)道增強(qiáng)散熱效果。

▲顯卡配備3個DP 2.1b接口與1個HDMI 2.1b接口

▲傳統(tǒng)8Pin電源接口,老電源也能無縫繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡搭載了“風(fēng)靈Mini”散熱器,內(nèi)部包含2根6mm鍍鎳熱管。散熱模塊的核心部分采用純銅底座,直接與GPU芯片接觸,減少熱傳導(dǎo)阻力。銅底表面經(jīng)過鏡面拋光處理,與芯片的貼合度達(dá)95%以上,確保熱量快速導(dǎo)出。

▲耕升RTX 5050追風(fēng)OC顯卡采用6層PCB板及4相核心供電+ 2相顯存供電的布局,每相供電配備優(yōu)質(zhì)固態(tài)電容與封閉式電感。在我后面進(jìn)行的超頻測試中,即使將核心頻率拉至 2960MHz,供電模塊溫度也保持在正常范圍內(nèi),無明顯降頻現(xiàn)象。

▲RTX 5050 GPU,核心代號GB207-300。

▲顯存是來自三星的GDDR6顆粒,單顆2GB容量,共4顆。

耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC顯卡產(chǎn)品資料

  • 核心架構(gòu):Blackwell
  • 核心代號:GB207-300-A1
  • 制程工藝:TSMC 4N
  • CUDA核心:2560個
  • 光追核心(RT Core):20個(第四代)
  • AI核心(Tensor Core):80個(第五代)
  • 核心基礎(chǔ)/Boost頻率:2317MHz/2632MHz
  • 顯存容量:8GB GDDR6
  • 顯存位寬:128bit
  • 顯存帶寬:320GB/s
  • NVENC:1個(第九代)
  • NVDEC:1個(第六代)
  • 輸出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b
  • TDP:130W
  • 參考價格:2099元

性能測試

換代RTX 3060水到渠成,DLSS 4加成比RTX 4060還強(qiáng)

好嘞,咱們這就開干,性能實戰(zhàn)測試走起!大家最想知道的肯定就是耕升RTX 5050追風(fēng)OC究竟能在游戲中跑出啥花兒來。之前提過,RTX 5050的目標(biāo)可是直指RTX3060、RTX3050,還有那幫“老古董”——RTX 2060和GTX 1650這些1080p游戲卡。測試的時候,我就拿RTX 3060 12GB版來較量一下(別問我為啥不用8GB版,咱們評測室壓根兒就沒貨!再說,我覺得12GB顯存版更有說服力嘛)。而且,我還把RTX 5060、RTX 4060也拉進(jìn)來一起跑幾圈,給大家做個參考,好讓咱們?nèi)?、客觀地看看耕升RTX 5050追風(fēng)OC的真實力。測試主要在1080p分辨率下進(jìn)行,畢竟這是RTX 5050的市場定位,但咱也不忘給大家伙兒來點1440p的測試成績,僅供參考哈。

測試平臺

  • 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060、NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB、耕升GeForce RTX 5050追風(fēng)OC。GeForce RTX 3060 12GB
  • 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
  • 主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪
  • 內(nèi)存:影馳星曜DDR5 6000 16GB×2
  • 硬盤:影馳星曜X4 Plus PCIe SSD 2TB
  • 電源:ROG THOR 1200W
  • 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
  • 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
  • 驅(qū)動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.88

3DMark理論性能測試

3DMark的TimeSpy測試主要是看顯卡在玩DX 12游戲時的表現(xiàn)。從測試結(jié)果看,耕升的RTX 5050追風(fēng)OC比RTX 3060 12GB強(qiáng)大概15%,優(yōu)勢挺明顯的。但如果跟RTX 5060比,耕升的RTX 5050追風(fēng)OC在DX 12游戲性能上就差了大約30%。不過,跟RTX 4060比的話,兩者基本持平,差距只有1%左右。

在光追性能測試?yán)?,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在PortRoyal測試中和RTX 3060 12GB差不多,性能差距大概在1%左右。但在SpeedWay這個有很多新光追效果的測試?yán)?,耕升RTX 5050追風(fēng)OC比RTX 3060 12GB快了大概13%。這說明第四代RT Core的整體性能比第二代Core在支持新光追效果上好很多,表現(xiàn)更出色。

和RTX 4060比,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在PortRoyal測試?yán)锫舜蟾?5%,在SpeedWay測試?yán)锫舜蟾?%,但第四代RT Core在ASpeedWay測試?yán)锖蚏TX 4060的差距縮小了。和RTX 5060比,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的整體光追性能平均慢了大概48%。

再來看DX 11游戲性能測測試項目Fire Strike。耕升RTX 5050追風(fēng)OC看來在DX 11游戲性能上表現(xiàn)還是很不錯的,相比RTX 3060 12GB的整體性能領(lǐng)先達(dá)到了25%以上,相比RTX 4060也有5%左右的領(lǐng)先優(yōu)勢。不過限于硬件規(guī)格配置,相比RTX 5060的性能落后程度仍在30%左右。

傳統(tǒng)游戲性能

在實際游戲性能測試部分,我選擇了10款當(dāng)下比較熱門的游戲進(jìn)行了測試,其中既有要求較高的3A光追游戲,也有大家耳熟能詳?shù)木W(wǎng)游,以便考察耕升RTX 5050追風(fēng)OC在不同類型游戲下的真實性能表現(xiàn)。這部分測試主要的參考對比對象是RTX 3060 12GB。

在1080p分辨率下,可以看到在DLSS關(guān)閉的情況下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 3060 12GB性能的領(lǐng)先幅度為2%~27%之間,平均性能領(lǐng)先約11%。開啟DLSS平衡模式之后,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 3060 12GB的性能領(lǐng)先則達(dá)到了17%~115%,平均領(lǐng)先幅度達(dá)到了43%左右。顯然,在支持DLSS幀生成的游戲中,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相對不支持DLSS幀生成功能的RTX 3060 12GB有著近乎碾壓的性能優(yōu)勢,比如《三角洲行動:黑鷹墜落》以及《刺客信條:影》,性能分別領(lǐng)先115%和67%。

1440p分辨率下,RTX 3060 12GB憑借12GB顯存的優(yōu)勢,在不開啟DLSS和較高分辨率設(shè)置下于個別游戲中實現(xiàn)了對耕升RTX 5050追風(fēng)OC的小幅度反超,如《三角洲行動:黑鷹墜落》《刺客信條:影》。不過整體而言,盡管只有8GB顯存配置,但耕升RTX 5050追風(fēng)OC的平均性能在DLSS關(guān)閉的情況下相比RTX 3060 12GB仍有4%左右的領(lǐng)先優(yōu)勢。開啟DLSS平衡模式之后,在部分游戲的DLSS幀生成加持下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能平均領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了35%左右。

DLSS 4性能測試

DLSS 4或許是耕升RTX 5050追風(fēng)OC迭代競爭的最大優(yōu)勢。我選了8款DLSS 4游戲?qū)Ω齊TX 5050追風(fēng)OC進(jìn)行了測試,從測試結(jié)果來看,開啟DLSS 4X(平衡模式)之后,1080p分辨率下耕升RTX 5050追風(fēng)OC相對RTX 3060 12GB的平均性能領(lǐng)先達(dá)到了235%,在1440p分辨率下也達(dá)到了平均225%的性能領(lǐng)先優(yōu)勢。這也意味著在DLSS 4游戲中,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的整體性能達(dá)到了RTX 3060 12GB的3倍以上,這也給出了耕升RTX 5050追風(fēng)OC足以勝任迭代升級RTX 3060、RTX 3050甚至更老舊的前幾代1080p顯卡的充分理由。而且隨著DLSS 4游戲的不斷擴(kuò)張,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在未來作為入門級游戲顯卡的價值就會更大。

再看下RTX 4060,在不開啟DLSS的原生狀態(tài)下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 4060平均約有5%~6%的性能落后。不過開啟DLSS 4X(平衡模式)之后,相比只能開啟DLSS 3的RTX 4060,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能領(lǐng)先優(yōu)勢一下凸顯無遺,領(lǐng)先幅度達(dá)到了68%左右。

AI與設(shè)計創(chuàng)作性能測試

按照顯卡的實際定位來看,8GB顯存配置的耕升RTX 5050追風(fēng)OC并不是特別適用于AI計算和設(shè)計創(chuàng)作,不過考慮到有些用戶總是希望自己的顯卡“既能又能”,我還是針對這些應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行了一些簡單測試,看看耕升RTX 5050追風(fēng)OC是不是可以“既能又能”,在面對一些基礎(chǔ)的設(shè)計創(chuàng)作和AI應(yīng)用時,尚能飯否?

首先看AI文本智能推理計算性能測試。在UL Procyon AI TEXT Generation測試中,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在小語言模型下可以達(dá)到80.6Tok/s的詞元輸出速度,7B中模型下詞元輸出速度約為50Tok/s。即使在13B大模型下也有13.4Tok/s的詞元輸出速度,表現(xiàn)還是比較不錯,整體性能和RTX 4060相當(dāng),可以滿足一些基礎(chǔ)的AI文本智能推理計算應(yīng)用沒有問題。

在AIGC性能方面,從UL Procyon AI Image Generation測試中可以看到,SD1.5 FP16模型和TRT擴(kuò)展的加持下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC可以實現(xiàn)約5秒/張的出圖速度,性能仍然與RTX 4060相當(dāng),在必要的時候能夠滿足基礎(chǔ)的AIGC應(yīng)用需求。

3D渲染能力的測試結(jié)果仍然是和RTX 4060差不多,Blender Opendata Benchmark測試中Monster、Junkshop和Classroom的得分分別為1351、786和800,對基礎(chǔ)3D模型渲染來說,耕升RTX 5050追風(fēng)OC也是可以勝任的。

視頻編解碼性能方面耕升RTX 5050追風(fēng)OC很亮眼。得益于全新的NVENC和NVDEC,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相比RTX 4060在性能上可以說是“遙遙領(lǐng)先”,傳統(tǒng)視頻轉(zhuǎn)碼性能遠(yuǎn)超RTX 4060,而且在4:2:2視頻的編解碼測試中,得益于對4:2:2視頻編解碼的硬件加速支持,耕升RTX 5050追風(fēng)OC相對于傳統(tǒng)外 掛方式軟件編解碼的方式性能提升了8倍以上。

散熱、功耗與超頻

看下耕升RTX 5050追風(fēng)OC在散熱與功耗方面的表現(xiàn)。在Furmark烤機(jī)狀態(tài)持續(xù)25分鐘以后,核心溫度保持在63℃左右,顯存溫度約為74℃,作為雙風(fēng)扇RTX 5050顯卡而言,散熱性能表現(xiàn)是比較不錯的。在功耗上,1080p游戲中耕升RTX 5050追風(fēng)OC的平均功耗約為118W,在Furmark烤機(jī)狀態(tài)下則達(dá)到了130W的額TDP設(shè)計。

耕升RTX 5050追風(fēng)OC還有不錯的超頻潛力,經(jīng)過我簡單調(diào)校之后,它能在2960MHz Boost頻率設(shè)置下通過3DMark壓力測試和Furmark烤機(jī)測試,此時性能相對超頻前提升約7%。感興趣的玩家可以自行嘗試,進(jìn)一步挖掘耕升RTX 5050追風(fēng)OC的深度潛能。

DLSS 4親民體驗 Mini ITX玩家的優(yōu)選之解

平心而論,RTX 5050并非完美無缺,甚至不乏爭議點——8GB GDDR6顯存的配置顯得有些局促,硬件規(guī)格的保守設(shè)定也讓不少玩家略有不滿。但換個視角審視,這顆GPU的核心定位本就是迭代那些“老古董級”的1080p顯卡。更重要的是,它以相對親民的價格讓玩家得以觸及DLSS 4這一游戲性能加速器。如此一來,邏輯便清晰了:若你仍在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 1650這類“上幾代”1080p顯卡,在預(yù)算有限的前提下,耕升RTX 5050追風(fēng)OC或許正是恰到好處的升級選擇。

從實際測試體驗來看,耕升RTX 5050追風(fēng)OC的性能表現(xiàn)與其迭代升級的定位高度契合。相較RTX 3060,其整體性能領(lǐng)先10%以上;面對RTX 2060和GTX 1650,優(yōu)勢則更為顯著。而開啟DLSS 4之后,它的性能更是實現(xiàn)跨越式提升——不僅達(dá)到RTX 3060 12GB的3倍以上性能,甚至能碾壓RTX 4060,完美詮釋了“買新不買舊”的合理性。此外,在基礎(chǔ)AI任務(wù)與設(shè)計創(chuàng)作場景中,它也能勝任“應(yīng)急加速卡”的角色,在同價位段中性能表現(xiàn)均衡,與競品相比不存在明顯短板。

對于Mini ITX主機(jī)玩家而言,耕升RTX 5050追風(fēng)OC在DLSS 4的加持下,更是精準(zhǔn)解決了“尺寸限制”與“性能需求”的核心矛盾:無需為塞進(jìn)小機(jī)箱而妥協(xié)畫質(zhì),也不必為追求高性能而選擇笨重的大尺寸顯卡。無論是打造靜音辦公主機(jī),還是組裝便攜電競、網(wǎng)游系統(tǒng),它都是兼具競爭力與性價比的優(yōu)質(zhì)選擇。

若你正在尋找一款“顏值在線、性能夠用、尺寸精巧、價格合理”的1080p全特效入門級顯卡,耕升RTX 5050追風(fēng)OC或許就是那個“理想答案”。

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