HTML5 canvas基本繪圖之繪制五角星

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
通過對五角星分析,我們可以確定各個頂點坐標的規(guī)律,這里需要注意的一點是:在canvas中,Y軸的方向是向下的。
相應(yīng)代碼如下:
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- //設(shè)置是個頂點的坐標,根據(jù)頂點制定路徑
- for (var i = 0; i < 5; i++) {
- context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
- -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
- context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
- -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
- }
- context.closePath();
- //設(shè)置邊框樣式以及填充顏色
- context.lineWidth="3";
- context.fillStyle = "#F6F152";
- context.strokeStyle = "#F5270B";
- context.fill();
- context.stroke();
最后效果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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