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HTML5 canvas基本繪圖之繪制五角星

  發(fā)布時間:2016-06-27 09:29:49   作者:佚名   我要評論
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪制五角星方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

通過對五角星分析,我們可以確定各個頂點坐標的規(guī)律,這里需要注意的一點是:在canvas中,Y軸的方向是向下的。

相應(yīng)代碼如下:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var canvas = document.getElementById("canvas");   
  2.     var context = canvas.getContext("2d");   
  3.     context.beginPath();   
  4.     //設(shè)置是個頂點的坐標,根據(jù)頂點制定路徑   
  5.     for (var i = 0; i < 5; i++) {   
  6.         context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,   
  7.                         -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);   
  8.         context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,   
  9.                         -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);   
  10.     }   
  11.     context.closePath();   
  12.     //設(shè)置邊框樣式以及填充顏色   
  13.     context.lineWidth="3";   
  14.     context.fillStyle = "#F6F152";   
  15.     context.strokeStyle = "#F5270B";   
  16.     context.fill();   
  17.     context.stroke();   
  18.   

最后效果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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