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Unity3D腳本中文字符亂碼的解決方案

  發(fā)布時(shí)間:2013-11-14 11:34:45   作者:佚名   我要評(píng)論
用Unity這么久,一直就聽(tīng)別人說(shuō)遇到在腳本里面用中文字符會(huì)亂碼的問(wèn)題。這些問(wèn)題在Visual Studio比較少,通常都是在MonoDevelop上會(huì)出現(xiàn),甚至在Monodevelop編輯器,寫了中文注釋,會(huì)出現(xiàn)程序報(bào)錯(cuò)等問(wèn)題。

用Unity這么久,一直就聽(tīng)別人說(shuō)遇到在腳本里面用中文字符會(huì)亂碼的問(wèn)題。這些問(wèn)題在Visual Studio比較少,通常都是在MonoDevelop上會(huì)出現(xiàn),甚至在Monodevelop編輯器,寫了中文注釋,會(huì)出現(xiàn)程序報(bào)錯(cuò)等問(wèn)題。

其實(shí)這些問(wèn)題都是由于腳本的編碼有問(wèn)題,修改一下腳本編碼為UTF8,這些問(wèn)題都可以解決

首先,你可以修改Unity提供的腳本模板,讓你以后生成的腳本都不出現(xiàn)編碼問(wèn)題:

找到Unity3D的安裝目錄:

 注意看路徑,找到這個(gè)腳本模板的文件夾,上面兩個(gè)就是javaScript和c#的腳本模板,我們可以修改他們,鼠標(biāo)右鍵,使用記事本打開(kāi)它們。

選擇另存為,然后把編碼改成UTF8,保存,可以了。以后你生成的腳本就全部都是UTF8的了。

 既然都改了腳本模板了,我們可以做更多的修改,讓我們的腳本生成的時(shí)候符合自己的要求,比如我的是這樣的,加上了必要的類注釋。

對(duì)于之前就已經(jīng)寫好的腳本,你也可以這樣用記事本打開(kāi),然后另存為UTF8,同樣可以解決編碼的問(wèn)題。不過(guò)如果你之前已經(jīng)寫了很多腳本,現(xiàn)在要一個(gè)個(gè)改,估計(jì)會(huì)把你改傻。

我自己寫了一個(gè)工具,可以把腳本改成自己想要的編碼:

選擇腳本的目錄,將會(huì)把目錄下的所有js或者c#腳本全部打開(kāi)

然后我可以選擇想要的編碼類型

最后點(diǎn)擊一下轉(zhuǎn)換的按鈕,ok!全部都轉(zhuǎn)換成功了。

這時(shí)候就覺(jué)得程序員還是挺不錯(cuò)的,是吧?

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