unity3d中怎么創(chuàng)建UI按鈕功能?

unity3d中通過(guò)對(duì)一個(gè)按鈕的創(chuàng)建使用,從而了解unity3d中UI的使用。

Unity for mac v5.0.0b1 蘋(píng)果電腦版
- 類(lèi)型:開(kāi)發(fā)軟件
- 大?。?/span>1.66GB
- 語(yǔ)言:英文軟件
- 時(shí)間:2014-08-29
1、打開(kāi)unity3d項(xiàng)目“GameObject”--“UI”--“Button”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕。
2、在“Rect Transform”下可以改變按鈕的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”與“Button(Script)”中可以更詳細(xì)的設(shè)置按鈕的顏色等效果。
4、展開(kāi)Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以設(shè)置按鈕顯示文字信息。
5、新建一個(gè)文件夾“Script”在里面新建一個(gè)“Button_test”的腳本,打開(kāi)后在里面添加一個(gè)方法
public void Click_test(){
Debug.Log("點(diǎn)擊測(cè)試");
}
6、把編輯好的“Button_test”腳本添加到場(chǎng)景中的Button上。
7、點(diǎn)擊“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中選擇添加“Button”。
8、點(diǎn)擊“No Function”選擇“Button_test”--“Click_test ()”,保存后運(yùn)行,點(diǎn)擊按鈕舊可以調(diào)用腳本中我們定義的Click_test ()方法,輸出“點(diǎn)擊測(cè)試”。
注意事項(xiàng):
腳本中定義的方法必須是public的,否則找不到。
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