UG可變半徑倒圓角該怎么實(shí)現(xiàn)?
發(fā)布時(shí)間:2016-06-24 15:23:12 作者:佚名
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UG可變半徑倒圓角該怎么實(shí)現(xiàn)?我們之前介紹過ug倒圓角的制作方法,但是怎么在一條邊線上變化半徑來倒圓角呢?下面我們就來看看詳細(xì)的制作過程,需要的朋友可以參考下
在實(shí)體建模中,倒圓角是很常用的,但在一條邊線上,變化半徑來倒圓角很多人就沒有做過,這里介紹的是在UG NX軟件中同一邊線變半徑倒圓角的技巧。

模具三維設(shè)計(jì)軟件ug nx10.0 64位 中文特別版(附安裝教程+破解文件)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.3GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-01-21
1、首先隨意拉伸一個(gè)實(shí)體模型,我這里做的一個(gè)鍵的樣子。接著選擇邊倒圓命令,選取要倒圓角的邊線。
2、選取了頂面的所有相切線,形狀為圓形,連續(xù)性為相切,點(diǎn)擊可變半徑點(diǎn)下拉框,選擇圓弧線,設(shè)置弧長百分比為0,設(shè)置該點(diǎn)倒圓半徑值。
3、同樣的方法選擇兩段圓弧的其它端點(diǎn),指定倒圓半徑。操作如圖所示。
4、繼續(xù)選擇圓弧線和直線,設(shè)置弧長百分比為50,即在線段中心位置設(shè)置不同的倒圓半徑,操作完成后如圖所示。
注意事項(xiàng):
注意捕捉到端點(diǎn)就不需要再設(shè)弧長百分比,捕捉線段就需要設(shè)點(diǎn)所在的線段百分比。
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