UG中怎么創(chuàng)建平面實體螺紋模型?
發(fā)布時間:2016-06-22 15:27:16 作者:佚名
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UG中怎么創(chuàng)建平面實體螺紋模型?UG中自帶的螺紋模塊只能生成圓柱螺紋,但是不能生成平面螺紋,該怎么創(chuàng)建平面螺紋的模型呢?請看下文詳細介紹,需要的朋友可以參考下
UG NX軟件中自帶了螺紋的模塊,但只能生成圓柱螺紋,這里介紹如何利用螺旋線來創(chuàng)建平面螺紋。
1、首先創(chuàng)建一個圓柱體,用拉伸或者圓柱體命令都可以完成。接著插入曲線/螺旋線,選擇螺距為0,其它參數(shù)如圖所示
2、在螺旋線端點片創(chuàng)建一個基準(zhǔn)面作為草圖基準(zhǔn)面,繪制一個如圖所示的矩形。
3、點擊掃掠命令,選擇矩形為截面,螺旋線為引導(dǎo)線,生成實體如圖。選擇布爾求差,生成平面矩形螺紋。
4、選擇孔命令,選取圓中心,生成中間孔特征,隱藏基準(zhǔn)、草圖、曲線,結(jié)果如圖
注意事項:
注意平面螺旋線的生成,是直徑變化,螺距為0.
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