UG球體中怎么繪制陣列孔特征?
發(fā)布時間:2016-07-03 08:54:34 作者:佚名
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UG球體中怎么繪制陣列孔特征?UG想在球體上繪制一組圍繞圓心來陣列特征,該怎么繪制呢《下面我們就可以來看看可以使用圓周陣列,也可以使用移動對象命令來完成,下面我們就來看看詳細教程
在網(wǎng)上看見有人問球體上的孔如何圍繞圓心來陣列特征,于是寫了這篇經(jīng)驗,其實不難,可以使用圓周陣列,也可以使用移動對象命令來完成。個人感覺軟件中的移動對象命令覆蓋了許多其它的功能。
1、選擇設計特征,創(chuàng)建一個球體,如圖所示。
2、進行草圖,繪制一個圓,完成后通過拉伸求差在球體上創(chuàng)建一個孔特征。注意拉伸起始和終止位置。
3、選擇陣列特征,類型為圓形,選取拉伸孔特征為陣形對象,選擇一條垂直軸,設置陣列數(shù)量和角度,生成周邊孔。
4、再次選擇拉伸孔特征,換另個一條垂直軸,再次陣列,因為前面的陣列孔和這條軸的孔會有一個重合,所示陣列數(shù)量減半,寫成后如圖所示。
注意事項:
如果想球體上均布,可以先陣列180度,再選擇剛陣列的圓圍繞豎直軸陣列。
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