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ZBrush制作圖片浮雕效果的方法

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-29 10:30:48   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)淼氖鞘褂肸Brush軟件將二維圖片轉(zhuǎn)換為三維的浮雕效果的方法,有需要的朋友一起去看看吧

今天主要給大家分享如何方便快速地使用ZBrush軟件將二維圖片轉(zhuǎn)換為三維的浮雕效果。感興趣的朋友一起去看看吧!

方法:

1、導(dǎo)入模型:在右側(cè)的托盤中點(diǎn)擊Tool>Import[工具>導(dǎo)入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯],模型如圖所示。

2、細(xì)分模型:由于三角網(wǎng)格模型是有點(diǎn)決定模型的形狀,想要制作精細(xì)的浮雕,模型必須有足夠多的點(diǎn)。我們需要細(xì)分該模型,點(diǎn)擊 Tool>Geometry>Divide[工具>幾何>細(xì)分],將模型細(xì)分至一百萬左右。將鼠標(biāo)放在工具菜單里的該模型上,則 可以看到該模型的點(diǎn)面數(shù)信息,如圖所示。

3、設(shè)置筆刷:在左側(cè)導(dǎo)航欄將筆刷類型設(shè)置為Standard(標(biāo)準(zhǔn))類型,路徑方式設(shè)置為DragRect(拖拽),點(diǎn)擊Alpha Off>Import[筆刷通道關(guān)閉>導(dǎo)入],選擇準(zhǔn)備好的浮雕灰度圖導(dǎo)入,如圖。

4、繪制浮雕:設(shè)置好筆刷的強(qiáng)度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強(qiáng)度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做??梢詫δP妥鲆恍┕饣幚?,效果如圖所示。

5、簡化導(dǎo)出:模型導(dǎo)出之前,我們先簡化一下。點(diǎn)擊菜單欄Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>簡化大師>簡化當(dāng)前],預(yù)計(jì)算當(dāng)前的模型;再設(shè)置模型要簡化成原來的百分比;最后點(diǎn)擊Zplugin[插 件]Decimation Master[簡化大師]Decimate Current簡化當(dāng)前計(jì)算當(dāng)前模型。再觀察模型的點(diǎn)面信息,將模型的點(diǎn)數(shù)簡化到幾萬之內(nèi)就可以了。最后效果如圖。

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