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UG NX10.0怎么制作棘輪機構(gòu)仿真動畫?

  發(fā)布時間:2017-03-10 15:46:58   作者:佚名   我要評論
UG NX10.0怎么制作棘輪機構(gòu)仿真動畫?UG NX10.0中想要制作一個仿真棘輪機構(gòu),該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

本人在網(wǎng)上找了很多基于ug10.0仿真棘輪機構(gòu)的方法,要么是要申請會員還要充錢才能下載的,要么是貼吧、知道問了沒人答的。本人參考了一本ug7.0的例子終于仿真出來了,特公開分享。

1、分別在四個模型文件內(nèi)建立棘輪、棘爪、棘輪軸和棘爪軸。主要注意棘爪的末端角度盡量小點,避免和棘輪兩齒之間干涉。

2、畫完部件后就是裝配。如圖

3、裝配中定義棘輪和棘輪軸同心約束。為了使棘爪和棘輪上表面在一個平面內(nèi),故定義二者面的距離為0。棘爪和棘爪軸為同心約束。主要注意還要使棘爪下表面和棘輪輪齒上表面接觸對齊。

4、裝配完成后進入運動仿真環(huán)境。定義兩個軸為固定連桿。棘輪和棘輪軸定義旋轉(zhuǎn)副,并定義驅(qū)動為恒定轉(zhuǎn)速。棘爪和棘爪軸定義旋轉(zhuǎn)副。定義完成如下圖。

5、接下來定義連接器:

一、3D接觸:操作體為棘爪,基座為棘輪

二、彈簧

附著下選連桿,操作部分取棘爪下表面,基座部分選棘輪軸心點,即彈簧一端在棘爪下表面,一端固定在棘輪軸中心,為棘爪壓緊棘輪提供力。剛度可自定,自由長度比程序給出的測量值稍小一點即可(程序給出的值是根據(jù)你定義的兩點自己算出來的距離)

6、定義好3D約束和彈簧后的連接器如下圖

7、完成上述步驟即可進行求解,觀察動畫

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