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blender怎么制作蜂巢網(wǎng)格圖形?

  發(fā)布時(shí)間:2017-06-30 17:16:05   作者:佚名   我要評論
blender怎么制作蜂巢網(wǎng)格圖形?blender中想要繪制一個(gè)蜂巢網(wǎng)格的圖形,該怎么繪制呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

blender在創(chuàng)建模型的時(shí)候,用到了蜂巢網(wǎng)格效果的模型,制作這個(gè)蜂巢網(wǎng)格我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)六邊形,然后使用到array修改器等工具與操作。

1、打開blender,我們創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。

2、把Vertices設(shè)置為“6”得到一個(gè)六棱柱。

3、在編輯模式,把六棱柱的面與多余的邊去掉,只留下底部的一個(gè)六邊形。

4、然后回到物體模式shift+ctrl+alt+c選擇“Geometry to  Origin”原點(diǎn)回到物體中心。

5、接著添加“Array”修改器。

6、count設(shè)置為“6”,Relative Offset設(shè)置X為“1”(這個(gè)根據(jù)自己的六邊形確定設(shè)置xyz)。

7、在添加第二個(gè)array,count同樣設(shè)置“6”,Relative Offset設(shè)置Y為“1.5”。

8、在添加第三個(gè)array,count設(shè)置“2”,Relative Offset分別設(shè)置XY的數(shù)值,自己調(diào)整到合適的蜂巢效果,如果之前計(jì)算好的可以直接輸入確定的數(shù)值。

9、然后我們從頂部第一個(gè)array開始進(jìn)行“apply”應(yīng)用,三個(gè)array全部應(yīng)用修改。

10、最后我們編輯模式,點(diǎn)選“Remove Double”刪除重復(fù)的頂點(diǎn),刪除不了可以設(shè)置更大的閾值進(jìn)行操作。

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