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Unity怎么使用Animation制作相機(jī)動畫?

  發(fā)布時間:2017-08-25 16:04:26   作者:佚名   我要評論
Unity怎么使用Animation制作相機(jī)動畫?Unity中想要制作一個相機(jī)動畫,并用Animator和代碼來控制,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Unity中想要直走一個相機(jī)動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先我們用一個UI場景做范例。我們希望相機(jī)從對準(zhǔn)第一個界面,平滑的扭頭到第二個界面。

2、從Window->Animation打開動畫編輯器,然后選中相機(jī),點擊Create創(chuàng)建動畫片段anim文件,選擇保存路徑。

3、創(chuàng)建好以后,在Animation編輯器中,點擊Add Property添加屬性。把Transform組件的Position和Rotation添加進(jìn)來。

4、開啟錄制按鈕,移動到第一幀,調(diào)整視角對準(zhǔn)第一個UI界面,然后Align With View, 同理設(shè)置最后一幀。這樣子一個簡單的扭頭動畫就做好了。

5、然后我們新建一個動畫叫做CameraMoveDone, 就是扭頭結(jié)束后的狀態(tài)。只有一幀就夠了。我們把動畫片段CameraMove的最后一幀時,相機(jī)的Transform組件直接復(fù)制過來即可。

6、接著選中攝像機(jī),在Animator組件下打開Controller: Main Camera 1,添加Trigger變量StartMove, 添加一個空狀態(tài)Idle設(shè)置為默認(rèn),接著設(shè)置從Idle到CameraMove的Transition條件為該Trigger。接著再設(shè)置從CameraMove到CameraMoveDone的Transition如圖。

7、在代碼中使用SetTrigger("StartMove")即可。最終效果如圖。

以上就是Unity制作相機(jī)動畫的教程,希望能幫到大家,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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