Unity怎么把汽車模型快速變成能開動的汽車?
今天我們就來看看Unity把一個汽車模型快速變成能開動的汽車的教程,詳細(xì)請看下文介紹。

1、首先新建場景,建立一個地面(Box),一個太陽光(Directional Light),一個Main Camera

2、把汽車模型導(dǎo)入到Unity中,如圖所示。其每個子對象都只有Mesh Render組件(是單純的模型)這個模型有幾個車體部件和四個輪子模型組成。

3、引入標(biāo)準(zhǔn)資源包的Vehicles資源包。

4、找到Assets->Standard Assets->Vehicles->Car->Prefabs, 把標(biāo)準(zhǔn)資源包中的Car預(yù)制體拖動到場景中。重置其Transform組件,如圖。

5、展開Car對象,我們看到其子對象SkyCar是汽車模型部分。

6、刪去SkyCar子對象,把我們的汽車模型CarFire拖進(jìn)來。

7、調(diào)整子對象CarFire的位置, 和Car模型的碰撞體/輪胎碰撞體等組件基本重合。

8、選中WheelHubs, 根據(jù)需要調(diào)整里面四個輪胎碰撞體的位置,盡量與輪胎模型重合。

9、然后再把四個輪胎模型,賦值到Car的Car Controller腳本組件的四個Wheel Meshs上面。大功告成!汽車可以開動了。


以上就是Unity快速制作汽車的教程,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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