unity3d怎么覆蓋shader文件?

在unity3d中創(chuàng)建簡(jiǎn)單模型會(huì)設(shè)置默認(rèn)shader,但是我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)shader無(wú)法修改,如果要修改為自己需要的shader,需要自己創(chuàng)建一個(gè)然后添加上去就會(huì)直接覆蓋修改。
1、打開(kāi)unity3d“GameObject”--“3D Object”--“Cube”創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2、在Cube里已經(jīng)添加了默認(rèn)的shader,而且是灰色的無(wú)法修改。
3、我們?cè)陧?xiàng)目文件“Material”中右鍵“Create”--“Material”創(chuàng)建一個(gè)“Cube_1”的材質(zhì)。
4、點(diǎn)選“Cube_1”在屬性中選擇“Albedo”可以設(shè)置貼圖。
5、接著我們把這個(gè)材質(zhì)“Cube_1”直接附加到Cube上面,發(fā)現(xiàn)cube的shader被替換修改了。
6、要修改成其它的shader,可以在shader右邊的菜單列中進(jìn)行修改就可以了。
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