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華碩靈耀S 2代值得買嗎?華碩靈耀S 2代五彩超薄本全面圖解評測

  發(fā)布時間:2018-08-14 15:12:29   作者:佚名   我要評論
華碩靈耀S 2代超薄本,最高搭載i7-8550U處理器、NVIDIA GeForce MX150顯卡,首發(fā)價格為6799元,那么華碩靈耀S 2代性能如何?值不值得大家選擇呢?下面就通過靈耀S 2代詳細評測了解下

想用來偶爾玩游戲的看這里

好多人無論什么本子,哪怕你把定位講的很明確,他都要意志堅定的在下面回復:“能吃雞嗎?”“這么弱雞的配置,吃雞都卡,怕是智商鑒定機。””一定是收錢了,這個價位買個1060顯卡的本子一大堆,真不知道節(jié)操在哪!“  當然也有某款更強悍的專業(yè)筆記本比較例外,畢竟在他們的粉絲眼中,MX150取代移動工作站剪視頻指日可待。

終于S位出道?華碩靈耀S5300UN測評
你以為你和別人玩的真是一款游戲嗎?(壞笑臉)

如果MX150會說話,第一句就是:”爸爸上輩子造了什么孽,一個輕薄本的級別的顯卡天天被你們逼著吃那個一嘴毛的家禽!“

既然大家都喜歡看游戲,那么就找?guī)卓?A大作給大家展示下表現(xiàn)。由于《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件殺手游戲”實在是配置要求太“高”,以至于連標電壓+GTX搭配的主流游戲本都有人問“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX這樣的“連核顯都不如的雞肋獨顯”玩起來只能到100幀這樣的“極差水平”。

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看看人家核顯都40幀,你一個獨顯才100多幀比核顯還“低”,真雞肋

所以作為“新一代不如核顯的獨顯”,MX150的游戲測試,只能找一些“貼圖馬賽克”的諸如《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地1》、《古墓麗影:崛起》這樣的“入門游戲”來刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬請原諒。

以上,表達了編輯對于眾多無腦噴非GTX的人群的無奈。下面回歸正題,由于上述的LOL等網(wǎng)游的體驗與網(wǎng)絡息息相關,實在沒有任何性能參考意義,而作為號稱挑戰(zhàn)GTX950M的低功耗顯卡,我們選用之前Alienware17 R5測試時使用的三款單機游戲作為對象,祝標壓版MX150好運。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的一款單機類動作冒險游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不死女主勞拉,在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠走高飛夢游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。

燈廠i9扛把子 戴爾Alienware17 R5測評

游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。與前作相比本作在中國還發(fā)行了普通話版本。因為該系列解謎元素較多,場景和環(huán)節(jié)設計豐富,初次上手時很容易導致主角花式死亡,因為被戲稱為”勞拉的一千種死法“。

燈廠i9扛把子 戴爾Alienware17 R5測評

《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調范圍非常廣,但畢竟不是游戲顯卡,我們決定采用預設畫質模式切換來測試,關閉垂直同步,以分辨率和預設畫質為變量。測試結果如下:

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可以看到調到1366*768的分辨率才使得測試平均幀數(shù)全部超過30,可以說1080P分辨率下運行這款游戲,對于MX150標壓版的壓力還是很大的。不過能效測試強度較高,實際上日常在1080P分辨率低畫質試玩時,幀數(shù)基本都在30幀以上,肉眼還算流暢,可玩性尚可。估計在最后與圣三一雇傭兵以及不死戰(zhàn)士三方混戰(zhàn)的場景,有大量的NPC以及較多的快速近戰(zhàn)QTE,可能高畫質下會有卡頓,建議玩家后期調低畫質。

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《古墓麗影:崛起》768P低畫質的能效測試截圖

《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時期,一群士兵因為配備的武器實在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強悍原型武器,在世界范圍內大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭“后成功跑偏、錯誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當時,《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個以掉線為己任的服務器)。

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The war is the world, and the world is the war

《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場景豐富且極其寫實,玩家受傷后會帶來明顯較為真實的操作阻滯感而非過去單純的低血量提示。似乎比《古墓麗影》挑戰(zhàn)更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班時間玩游戲的絕佳機會不快把握住,還有空捏汗?。?/p>

我將游戲設置為1080P分辨率,100%解析度,分別在預設的高中低三檔畫質切換,看一下單人模式初始關卡的幀數(shù)情況。

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其實個人在試玩時的情況比幀數(shù)體現(xiàn)要更好,《戰(zhàn)地1》在初始場景下基本都能保持在50幀以上的水平,而且在同分辨率下調低畫質似乎視覺上并不明顯。相比古墓麗影系列的略有緊張,《戰(zhàn)地1》的表現(xiàn)可以用相對輕松來形容,看起來這款游戲的優(yōu)化做得還是不錯的。不過因為一些特殊原因,暫時沒機會體驗多人在線模式,暫不知道在多人模式的體驗。

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啪!我死了

《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因為第二次世界大戰(zhàn)而分分合合的感人愛情故事。”動視出品,必屬精品“。動視基于現(xiàn)在的技術打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無論是CG過場動畫還是實際戰(zhàn)斗場面都讓人身臨其境。同時也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場面陣地戰(zhàn),《使命召喚:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團體、快節(jié)奏、 轉角遇上肘節(jié)式霰彈槍。

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師傅,你就待在此地不要動,我去那里買兩個橘子,化個齋飯

雖然在《戰(zhàn)地1》上基本流暢無壓力,但我還是不敢掉以輕心 。在《使命召喚:二戰(zhàn)》上原計劃采用1080P分辨率下高中低畫質的測試,可是在1080P中等畫質下,都嚴重爆顯存。同樣的平均30幀,在這里幾乎卡頓的無法正常玩,所以只能臨時調整為1080P低、1366*768中、1280*720低三個檔位,最后一個是系統(tǒng)推薦自動適配的檔位。

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《使命召喚:二戰(zhàn)》在圖像設置界面可以看到顯存的占用,剛才提到1080P分辨率中畫質下出現(xiàn)明顯卡頓,實際上已經(jīng)出現(xiàn)了嚴重的爆顯存。COD14對顯存要求還是很高的,不過即使是4G顯存版MX150也無法脫胎換骨。筆者隨即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比筆記本GTX1050低)的臺式機,發(fā)現(xiàn)雖然同樣出現(xiàn)了爆顯存,但流暢度并沒有受到影響。而且相較《戰(zhàn)地1》,降低畫質后對于畫面的觀感的變化明顯,所以滿血版MX150在COD14的游戲體驗一般,比較吃力。

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似乎沖的太快,被圍攻了,GG

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