華碩靈耀S 2代值得買嗎?華碩靈耀S 2代五彩超薄本全面圖解評(píng)測(cè)

想用來偶爾玩游戲的看這里
好多人無論什么本子,哪怕你把定位講的很明確,他都要意志堅(jiān)定的在下面回復(fù):“能吃雞嗎?”“這么弱雞的配置,吃雞都卡,怕是智商鑒定機(jī)。””一定是收錢了,這個(gè)價(jià)位買個(gè)1060顯卡的本子一大堆,真不知道節(jié)操在哪!“ 當(dāng)然也有某款更強(qiáng)悍的專業(yè)筆記本比較例外,畢竟在他們的粉絲眼中,MX150取代移動(dòng)工作站剪視頻指日可待。
你以為你和別人玩的真是一款游戲嗎?(壞笑臉)
如果MX150會(huì)說話,第一句就是:”爸爸上輩子造了什么孽,一個(gè)輕薄本的級(jí)別的顯卡天天被你們逼著吃那個(gè)一嘴毛的家禽!“
既然大家都喜歡看游戲,那么就找?guī)卓?A大作給大家展示下表現(xiàn)。由于《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件殺手游戲”實(shí)在是配置要求太“高”,以至于連標(biāo)電壓+GTX搭配的主流游戲本都有人問“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX這樣的“連核顯都不如的雞肋獨(dú)顯”玩起來只能到100幀這樣的“極差水平”。
看看人家核顯都40幀,你一個(gè)獨(dú)顯才100多幀比核顯還“低”,真雞肋
所以作為“新一代不如核顯的獨(dú)顯”,MX150的游戲測(cè)試,只能找一些“貼圖馬賽克”的諸如《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地1》、《古墓麗影:崛起》這樣的“入門游戲”來刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬請(qǐng)?jiān)彙?/p>
以上,表達(dá)了編輯對(duì)于眾多無腦噴非GTX的人群的無奈。下面回歸正題,由于上述的LOL等網(wǎng)游的體驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān),實(shí)在沒有任何性能參考意義,而作為號(hào)稱挑戰(zhàn)GTX950M的低功耗顯卡,我們選用之前Alienware17 R5測(cè)試時(shí)使用的三款單機(jī)游戲作為對(duì)象,祝標(biāo)壓版MX150好運(yùn)。
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不死女主勞拉,在邪惡組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠(yuǎn)走高飛夢(mèng)游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對(duì)抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。
游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。與前作相比本作在中國還發(fā)行了普通話版本。因?yàn)樵撓盗薪庵i元素較多,場(chǎng)景和環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)豐富,初次上手時(shí)很容易導(dǎo)致主角花式死亡,因?yàn)楸粦蚍Q為”勞拉的一千種死法“。
《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調(diào)范圍非常廣,但畢竟不是游戲顯卡,我們決定采用預(yù)設(shè)畫質(zhì)模式切換來測(cè)試,關(guān)閉垂直同步,以分辨率和預(yù)設(shè)畫質(zhì)為變量。測(cè)試結(jié)果如下:
可以看到調(diào)到1366*768的分辨率才使得測(cè)試平均幀數(shù)全部超過30,可以說1080P分辨率下運(yùn)行這款游戲,對(duì)于MX150標(biāo)壓版的壓力還是很大的。不過能效測(cè)試強(qiáng)度較高,實(shí)際上日常在1080P分辨率低畫質(zhì)試玩時(shí),幀數(shù)基本都在30幀以上,肉眼還算流暢,可玩性尚可。估計(jì)在最后與圣三一雇傭兵以及不死戰(zhàn)士三方混戰(zhàn)的場(chǎng)景,有大量的NPC以及較多的快速近戰(zhàn)QTE,可能高畫質(zhì)下會(huì)有卡頓,建議玩家后期調(diào)低畫質(zhì)。
《古墓麗影:崛起》768P低畫質(zhì)的能效測(cè)試截圖
《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機(jī)和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時(shí)期,一群士兵因?yàn)榕鋫涞奈淦鲗?shí)在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強(qiáng)悍原型武器,在世界范圍內(nèi)大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭“后成功跑偏、錯(cuò)誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當(dāng)時(shí),《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個(gè)以掉線為己任的服務(wù)器)。
The war is the world, and the world is the war
《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場(chǎng)景豐富且極其寫實(shí),玩家受傷后會(huì)帶來明顯較為真實(shí)的操作阻滯感而非過去單純的低血量提示。似乎比《古墓麗影》挑戰(zhàn)更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班時(shí)間玩游戲的絕佳機(jī)會(huì)不快把握住,還有空捏汗!)
我將游戲設(shè)置為1080P分辨率,100%解析度,分別在預(yù)設(shè)的高中低三檔畫質(zhì)切換,看一下單人模式初始關(guān)卡的幀數(shù)情況。
其實(shí)個(gè)人在試玩時(shí)的情況比幀數(shù)體現(xiàn)要更好,《戰(zhàn)地1》在初始場(chǎng)景下基本都能保持在50幀以上的水平,而且在同分辨率下調(diào)低畫質(zhì)似乎視覺上并不明顯。相比古墓麗影系列的略有緊張,《戰(zhàn)地1》的表現(xiàn)可以用相對(duì)輕松來形容,看起來這款游戲的優(yōu)化做得還是不錯(cuò)的。不過因?yàn)橐恍┨厥庠?,暫時(shí)沒機(jī)會(huì)體驗(yàn)多人在線模式,暫不知道在多人模式的體驗(yàn)。
啪!我死了
《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因?yàn)榈诙问澜绱髴?zhàn)而分分合合的感人愛情故事。”動(dòng)視出品,必屬精品“。動(dòng)視基于現(xiàn)在的技術(shù)打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無論是CG過場(chǎng)動(dòng)畫還是實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)面都讓人身臨其境。同時(shí)也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場(chǎng)面陣地戰(zhàn),《使命召喚:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團(tuán)體、快節(jié)奏、 轉(zhuǎn)角遇上肘節(jié)式霰彈槍。
師傅,你就待在此地不要?jiǎng)?,我去那里買兩個(gè)橘子,化個(gè)齋飯
雖然在《戰(zhàn)地1》上基本流暢無壓力,但我還是不敢掉以輕心 。在《使命召喚:二戰(zhàn)》上原計(jì)劃采用1080P分辨率下高中低畫質(zhì)的測(cè)試,可是在1080P中等畫質(zhì)下,都嚴(yán)重爆顯存。同樣的平均30幀,在這里幾乎卡頓的無法正常玩,所以只能臨時(shí)調(diào)整為1080P低、1366*768中、1280*720低三個(gè)檔位,最后一個(gè)是系統(tǒng)推薦自動(dòng)適配的檔位。
《使命召喚:二戰(zhàn)》在圖像設(shè)置界面可以看到顯存的占用,剛才提到1080P分辨率中畫質(zhì)下出現(xiàn)明顯卡頓,實(shí)際上已經(jīng)出現(xiàn)了嚴(yán)重的爆顯存。COD14對(duì)顯存要求還是很高的,不過即使是4G顯存版MX150也無法脫胎換骨。筆者隨即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比筆記本GTX1050低)的臺(tái)式機(jī),發(fā)現(xiàn)雖然同樣出現(xiàn)了爆顯存,但流暢度并沒有受到影響。而且相較《戰(zhàn)地1》,降低畫質(zhì)后對(duì)于畫面的觀感的變化明顯,所以滿血版MX150在COD14的游戲體驗(yàn)一般,比較吃力。
似乎沖的太快,被圍攻了,GG
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