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ROG幻14值得入手嗎?ROG幻14詳細圖文評測

  發(fā)布時間:2020-05-18 10:19:24   作者:佚名   我要評論
“唯一的不同,是處處不同”,我引用蘋果宣傳iPhone 6s時的廣告語,因為我覺得這句話形容ROG幻14更貼切。自從ROG幻14于CES2020上公布之后,很多朋友都惦記著這款出色的產(chǎn)品,如今這款產(chǎn)品終于來了,一起看看吧

大家都知道,自從ROG幻14于CES2020上公布之后,很多朋友都惦記著這款出色的產(chǎn)品,如今這款產(chǎn)品終于來了,下面就給大家?guī)碓敿殘D文評測,感興趣的朋友不要錯過了。

唯一不同就是處處不同 ROG幻14首測

我手上這款ROG幻14的硬件規(guī)格為:銳龍9 4900HS、GeForce RTX 2060搭載Max-Q設計、16GB DDR4-3200MHz(8GB×2雙通道)、1TB PCIe 3.0×4 SSD(英特爾660P)、14英寸2K IPS屏幕(支持AdaptiveSync,PANTONE專業(yè)色彩認證)、AniMe Matrix光顯矩陣屏、76Wh電池、重1.7kg、厚19.9mm。

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ROG幻14

ROG幻14獨特之處在于,將銳龍9+RTX塞進厚度不超20mm、屏幕尺寸只有14英寸的機身中,這正是ROG幻14令人瘋狂的原因,也讓ROG幻14所能發(fā)揮的舞臺要比傳統(tǒng)大屏性能級產(chǎn)品大很多。需要說明的是,ROG幻14并非一款游戲本,它是一款真正意義上的全能本,便攜、強悍性能、個性十足。

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將銳龍9+RTX塞進14英寸機身

此外ROG幻14還有無光顯矩陣屏版本,也就是A面沒有LED燈。其采用銳龍7 4800HS+RTX 2060 Max-Q/GTX 1660Ti Max-Q,機身更輕更?。?.6kg、17.9mm,光顯矩陣屏版本為1.7kg、19.9mm),有經(jīng)典黑和經(jīng)典白兩種配色,也就是配置稍低的版本,售價也更親民。沒有光顯矩陣屏之后,ROG幻14更加中性一些,相比而言更為沉穩(wěn),適合商務及創(chuàng)作環(huán)境。

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奧創(chuàng)控制中心

提前說明一點,除續(xù)航測試外,以下所有測試均在增強模式下進行,該模式可在奧創(chuàng)控制中心打開。

01 AniMe Matrix光顯矩陣屏

我們先把核心硬件放一放。一款產(chǎn)品的個性基本從產(chǎn)品定型之后就不會有變化,ROG幻14不是這樣。如何讓ROG幻14變得更為獨特,最大的限制可能是我們的想象力,因為ROG幻14為我們搭建了一個展現(xiàn)個性和創(chuàng)造力的舞臺——光顯矩陣屏。

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光顯矩陣屏

這是一塊非常特殊的“屏幕”。ROG幻14整個A面是ROG家族比較經(jīng)典的斜二分之一設計,其中右上部暗藏玄機。整個右上部有6536個精確穿孔,穿孔下方則是1215個白色miniLED,其可提供256級亮度控制,通過控制這些白色miniLED,則可以讓整個右上部成為一塊有著8-bit像素風格的屏幕。

ROG幻14提供了足夠自由的定制空間。除了內(nèi)置多個動畫效果,比如會閃的ROG“大眼睛”,用戶還可以上傳自制圖片、GIF動圖、自定義文字(雙排)。這時候就是發(fā)揮想象力的時候了,你可以讓A面顯示“彈幕護體”、“廣告位招租”這種比較搞笑的文字,或者膽子再大一點,用來表白也比較有創(chuàng)意。

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可自定義文字

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可自定義文字

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顯示時間

此外ROG幻14還提供了顯示時間、郵件、隨音樂跳動等顯示效果,并且能夠微調(diào)顯示位置、大小等,功能性方面還是比較豐富的。說實話我拿到這款產(chǎn)品的時候,單純這項功能我玩了一下午,非常歡樂。

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顯示時間

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隨音樂跳動

在“前無古人”的情況下,ROG幻14的光顯矩陣屏所提供的體驗相當完整,難能可貴。同時光顯矩陣屏所提供的獨特個性,在不同用戶手中會呈現(xiàn)出不同精彩,這才是光顯矩陣屏最大的意義。

02 銳龍9 4900HS性能如何

除了光顯矩陣屏,備受關(guān)注的還有ROG幻14搭載的這顆銳龍9 4900HS。看到銳龍9,大家就知道這顆處理器龍頭不小。這是一顆TDP為35W的處理器,基于Zen 2架構(gòu),采用臺積電7nm FinFET工藝,有著8核心16線程的規(guī)格,基準頻率3.0GHz,單核最大加速頻率4.3GHz,三級緩存8MB,PCI Express版本為PCIe 3.0。支持DDR4-3200MHz和LPDDR4-4266MHz內(nèi)存,Radeon顯卡核心數(shù)為8組,頻率1750MHz。一臺14英寸筆記本內(nèi)部塞著一顆8核心16線程的高性能處理器,在以往想都不敢想。

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銳龍9 4900HS

實測Cinebench R15測試,多核得分1818cb、單核得分187cb;Cinebench R20測試,多核得分4159pts、單核得分483pts。從結(jié)果來看,銳龍9 4900HS的成績與華碩天選的銳龍7 4800H差不多(綜合Cinebench、3DMark等成績,ROG幻14的銳龍9 4900HS強于華碩天選的銳龍7 4800H),與i7-10875H(8核16線程)相比,多核成績領(lǐng)先,單核成績落后,英特爾壓力山大。

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Cinebench R15

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Cinebench R20

單純從理論成績來看,銳龍9 4900HS的性能表現(xiàn)已經(jīng)很驚艷了,但與銳龍7 4800H相比,似乎沒啥明顯優(yōu)勢,通過壓力測試我們能找到原因。我使用AIDA64對CPU進行單烤測試,勾選Stress FPU,10分鐘之后,處理器頻率穩(wěn)定在全核3GHz,功耗為35W,核心溫度只有75°??梢钥闯觯琑OG幻14的CPU性能釋放還是偏保守一些。銳龍9 4900HS是一顆TDP為35W的CPU,雖然官方給出的頻率規(guī)格稍高于銳龍7 4800H,但銳龍7 4800H可調(diào)校的空間更大。此外產(chǎn)品定位也決定了ROG幻14并不需要特別強悍的性能釋放,畢竟ROG幻14并非一款游戲本,它是全能本,需要考慮能耗比及發(fā)熱情況,所以性能稍微保守一些是可以理解的。

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CPU壓力測試

從理論測試成績來看,憑借8核心16線程的規(guī)格,銳龍9 4900HS能夠提供相當不錯的性能,可以輕松達到官方給出的TDP數(shù)值,在14英寸產(chǎn)品中可謂難逢對手。

03 GeForce RTX 2060 Max-Q理論性能及雙烤測試

關(guān)于GeForce RTX 2060 Max-Q,相信很多朋友已經(jīng)比較熟悉。RTX 2060 Max-Q基于圖靈架構(gòu),擁有1920個CUDA、6GB GDDR6顯存、顯存位寬192bit,基礎(chǔ)頻率975MHz、Boost頻率1185MHz,顯存頻率為1375MHz(11Gbps)。需要注意一點,處理器與顯卡直連總線為PCIe 3.0×8,不過對于這個級別的顯卡來說并沒有影響。

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GeForce RTX 2060 Max-Q

3DMark Time Spy模式下,總分6207、顯卡分5883;Fire Strike模式下,總分14388、顯卡分15379。從理論測試成績來看,RTX 2060 Max-Q的性能處于中等偏上水準。

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Time Spy模式

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Fire Strike模式

接下來是壓力更強的雙拷測試。ROG幻14采用了雙風扇五熱管四出風口的散熱設計,官方稱之為冰川散熱架構(gòu)。其中兩個風扇采用絕塵設計,每個風扇有81個扇葉。同時采用209片0.15mm散熱鰭片,有效將熱管傳導過來的熱量散發(fā)出去。

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雙拷測試

測試方面,CPU部分采用與單拷測試一致的設置,GPU部分則選擇FurMark,設置為1080P、8×MSAA。30分鐘之后,銳龍9 4900HS的全核頻率穩(wěn)定在2.88GHz左右,功耗穩(wěn)定在35W左右,核心溫度保持92°;RTX 2060 Max-Q的核心頻率保持在1395MHz、顯存頻率1375MHz、功耗65W、核心溫度77°。雙拷下,CPU+GPU實現(xiàn)了35W+65W的性能釋放,還是很給力的。

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手動模式下雙烤測試

此外我在手動模式下重復了該項測試,將風扇轉(zhuǎn)速設置為100%,GPU基頻和顯存頻率拉滿,此時兩個風扇轉(zhuǎn)速達到7000轉(zhuǎn)。同樣設置進行烤機,30分鐘后,銳龍9 4900HS的全核頻率穩(wěn)定在3.0GHz左右,功耗穩(wěn)定在35W左右,核心溫度保持80°;RTX 2060 Max-Q的核心頻率保持在1500MHz、顯存頻率1426MHz、功耗65W、核心溫度70°。手動模式全拉滿下,CPU+GPU同樣為35W+65W的性能釋放,不過相比增強模式,CPU和GPU的核心溫度降低很多,而且頻率更高,理論性能更強。當然整個過程的風扇噪音也非常大,屬于極限測試了。

04 何為Max-Q

RROG幻14之所以能將RTX級別獨顯塞進14英寸機身中,與Max-Q技術(shù)有一定關(guān)系。Max-Q技術(shù)的實質(zhì)是實現(xiàn)顯卡的最佳能耗比,而非追求極致性能。頻率與功耗的關(guān)系并非一條直線,當頻率達到一定數(shù)值時,稍微提升一點頻率,功耗是猛增的。對于ROG幻14這樣的產(chǎn)品而言,能耗比更重要。

05 游戲測試

接下來是游戲測試,測試游戲選取了《我的世界》Beta版、《控制》和《絕地求生:大逃殺》,其中《我的世界》Beta版重點查看RTX(實時光線追蹤)的效果,《控制》則重點查看RTX以及DLSS2.0的效果?!督^地求生:大逃殺》則體現(xiàn)ROG幻14在面對主流大型網(wǎng)游時的表現(xiàn)。

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銳龍9+RTX

作為一臺搭載RTX顯卡的筆記本,肯定要體驗實時光線追蹤。實時光線追蹤是NVIDIA RTX顯卡的一大亮點,如今已有超過30款游戲宣布支持實時光線追蹤,此前《我的世界》宣布將支持實時光線追蹤,如今beta版終于來了。下面重點看一下實時光線追蹤的效果。

從對比可以看出,開啟實時光線追蹤之后,《我的世界》仿佛成為另一款游戲一樣,實際畫面相當給力。

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開啟RTX

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關(guān)閉RTX

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開啟RTX

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關(guān)閉RTX

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開啟RTX

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關(guān)閉RTX

DLSS2.0同樣是一項非常重要的技術(shù),它的原理是渲染較低分辨率的畫面,然后通過AI提升畫面質(zhì)量,由Tensor Core實現(xiàn)。從實際體驗來看,畫質(zhì)不減的情況下,幀數(shù)提升非??捎^。開啟實時光線追蹤之后,游戲幀數(shù)下降明顯,DLSS2.0則可以提升幀數(shù),其保證了用戶體驗實時光線追蹤時的游戲體驗。當然不開啟實時光線追蹤,DLSS2.0同樣可用。

《控制》支持DLSS2.0和實時光線追蹤。測試畫質(zhì)為:1080P、關(guān)閉垂直同步,畫質(zhì)選擇最高。對比在關(guān)閉光線追蹤的情況下,開/關(guān)DLSS2.0對幀數(shù)和畫面的影響。同時開啟光線追蹤,大家可以看一下光線追蹤的效果。為了更好的展現(xiàn)效果,我錄制了一段視頻。

從視頻中可以看出,在關(guān)閉實時光線追蹤下,開啟DLSS之后,游戲幀數(shù)由45-50幀提升至67-75幀,提升效果相當明顯;開啟實時光線追蹤后,可以看到地板上的倒影、玻璃墻上的人物影子,場景更接近現(xiàn)實,關(guān)閉光線追蹤之后則看不到。

最后是《絕地求生:大逃殺》,這款網(wǎng)游對于硬件要求較高,能夠體現(xiàn)ROG幻14的游戲性能。畫質(zhì)設置為:1080P、不限制幀數(shù)、關(guān)閉垂直同步、整體圖像質(zhì)量為高。最終得到整體幀率在70-130幀之間,平均幀率90幀。從幀數(shù)曲線上能看出,游戲過程中的幀率集中在80-100幀之間,畫面流暢度非常不錯。

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畫質(zhì)設置

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幀數(shù)曲線

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跳傘時的幀數(shù)

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室外時幀數(shù)

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室內(nèi)時幀數(shù)

06 2K屏幕、出色續(xù)航

ROG幻14的這塊屏幕也是一大亮點,其采用了一塊分辨率為2K(QHD)的14英寸IPS屏幕,支持Adaptive Sync技術(shù),這在14英寸產(chǎn)品中非常少見,顯示會更加清晰。此外還采用三面窄邊框設計,邊框?qū)挾戎挥?.9mm。官方表示,這塊屏幕經(jīng)過了PANTONE專業(yè)色彩認證,也就是提前校準了,滿足內(nèi)容創(chuàng)作者需求。需要提前說明一下,我使用Spyder 5 Elite進行測試,不過Spyder 5 Elite測得的色域值會偏低一些,而使用Spyder X Elite則不會出現(xiàn)這個問題。尷尬的是Spyder X Elite還在路上,所以此次使用Spyder 5 Elite測試,色域數(shù)值會偏低一些。

唯一不同就是處處不同 ROG幻14首測

2K(QHD)、14英寸IPS屏幕

最終測得色域覆蓋96% sRGB、73% AdobeRGB、74% P3、68% NTSC,最高亮度314.5cd/m2,平均ΔE=1.2,最大ΔE=6.53,最小ΔE=0.3。從測試結(jié)果來看,這塊屏幕的綜合素質(zhì)還是非常不錯的,色域、亮度、色準都有不錯表現(xiàn)。不過最大ΔE稍微高了一點,可能不太適合對顏色非??量痰牟糠謨?nèi)容創(chuàng)作者。

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色域

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亮度

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色準

此外ROG幻14還為用戶提供了多種顯示模式,通過ROG GAME VISUAL軟件可以在默認、賽車、風景、RPG、射擊、影院、護眼、鮮艷等模式下切換,滿足日常娛樂。

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多種模式

續(xù)航同樣是ROG幻14比較亮眼的一點,一般情況下,同配置游戲本的續(xù)航能力非常差,而ROG幻14的續(xù)航表現(xiàn)卻出乎意料的好。ROG幻14內(nèi)置了76Wh電池,容量在14英寸產(chǎn)品中偏大,在游戲本產(chǎn)品中偏中等。實測PCMark 10現(xiàn)代辦公模式,在屏幕亮度設置為150cd/m2、電源模式為更長的續(xù)航、連接Wi-Fi的情況下,續(xù)航成績?yōu)?小時。同等設置下游戲本的續(xù)航大約只有3-4小時左右,ROG幻14的優(yōu)勢相當明顯。當然PCMark 10現(xiàn)代辦公模式下6小時的成績并不算特別突出,但相似規(guī)格下能夠達到這個成績的產(chǎn)品,少之又少。

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續(xù)航測試

07 外觀設計還有亮點

除去光顯矩陣屏,ROG幻14在外觀設計方面依舊有亮點。首先機身采用鎂鋁合金,重1.7kg、厚19.9mm,在性能級產(chǎn)品,ROG幻14實在是太輕便了。星空白和星空黑兩種配色配合光顯矩陣屏,個性十足、潮流之選。此外A面左下角還有ROG金屬銘牌,信仰滿滿。

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A面設計

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ROG銘牌

ROG幻14很罕見的用上了小翹跟轉(zhuǎn)軸設計,這也是第一款采用該設計的ROG產(chǎn)品。小翹跟轉(zhuǎn)軸的優(yōu)勢在于,能夠讓機身與桌面呈現(xiàn)一定傾角,打字的時候手腕更舒服;此外也有利于底部進風,提高散熱效率。

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小翹跟轉(zhuǎn)軸設計

鍵盤方面,ROG幻14的鍵帽偏大微曲,鍵程為1.5mm,按鍵偏軟,手感出色。上方有四個獨立按鍵,分別為音量-/+、禁用麥克風和開啟奧創(chuàng)智控中心。觸控板面積一般,表面比較順滑,觸控靈敏,體驗也不錯。

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鍵盤和觸控板

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4個獨立按鍵

接口方面,機身左側(cè)分別為電源接口、HDMI、全功能Type-C、3.5mm耳麥;機身右側(cè)接口分別為2×USB 3.2 Gen 1和Type-C(USB 3.2 Gen 2),接口數(shù)量還可以,滿足日常使用無壓力。而且ROG幻14支持65W Type-C充電器,出差會更方便一些。

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左側(cè)接口

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右側(cè)接口

順便說一下硬盤及整機性能測試數(shù)據(jù)。硬盤方面,ROG幻14采用了1TB PCIe 3.0×4 SSD(英特爾660P),容量足。實測在隊列數(shù)為8、線程為1時,持續(xù)讀取為1683MB/s、持續(xù)寫入為1762MB/s;在隊列數(shù)為1、線程為1時,4K隨機讀取為61.8MB/s、4K隨機寫入為184.11MB/s。成績一般,屬于正常水平,4K隨機讀寫略有優(yōu)勢。

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硬盤測試

整機性能方面,使用PCMARK 10 Extended模式進行測試,得到總分6967,其中常用基本功能為9603分、生產(chǎn)力為8287分、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作為6841分、游戲為11699分。處理器和顯卡都有不錯表現(xiàn),應對高強度內(nèi)容創(chuàng)作和主流游戲綽綽有余。

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整機性能測試

08 適用人群及總結(jié)

我們再回顧一下ROG幻14的特點,光顯矩陣屏、14英寸、重1.7kg,厚19.9mm、銳龍9+RTX、2K屏,一句話總結(jié)就是:一款史無前例的輕便且性能強大的個性潮本。最直接的適用人群就是潮流人士,比如DJ、極客等用戶群體,當然也適合看重輕便和個性的玩家。

此外,配合NVIDIA Studio驅(qū)動,ROG幻14還可以應對很多創(chuàng)作內(nèi)容,比如創(chuàng)意音視頻剪輯、三維設計等,畢竟ROG幻14在屏幕素質(zhì)、續(xù)航和存儲方面的優(yōu)勢比較明顯。如果覺得光顯矩陣屏太過于個性,還可以選擇無光顯矩陣屏版本。

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