暗影精靈6游戲性能怎么樣 暗影精靈6游戲性能全面評測

此外,本款評測機(jī)還支持144Hz刷新率顯示屏,有效避免了快速轉(zhuǎn)動鏡頭時的畫面撕裂。
·《DOTA 2》測試
《DOTA 2》作為經(jīng)典的MOBA游戲,也是風(fēng)靡全球的電競游戲,因此同樣是更加注重流暢性。即便在開啟最高畫質(zhì)之后,暗影精靈6這套配置也能無壓力地流暢運(yùn)行。
從測試過程來看,暗影精靈6最高畫質(zhì)下運(yùn)行《DOTA 2》,平均幀數(shù)都在110fps以上。處理器核心溫度均在75℃以下,顯卡核心溫度保持在70℃以下,游戲畫面流暢,散熱效率出色。
·《生化危機(jī)3重制版》測試
《生化危機(jī)3重制版》雖然流程比較短,但畢竟是經(jīng)典作品的完全重制作品,因此受到不少玩家的喜愛。尤其是PC版,能夠達(dá)到60fps以上的流暢度,對于玩家來說可以盡情領(lǐng)略這部經(jīng)典作品的魅力了。
我體驗了《生化危機(jī)3重制版》開頭的一段場景,整體畫面流暢度在80fps以上,畫面表現(xiàn)精美,體驗流暢。相對于主機(jī)版來說,PC版確實能夠給玩家?guī)砀玫挠瓮骟w驗。此外,《生化危機(jī)3重制版》是一款對顯卡依賴頗高的游戲,我們看到在游戲過程中,顯卡占用率接近100%,不過在這種情況下,暗影精靈6依然能夠?qū)@卡核心溫度控制在65℃左右,足見其良好的散熱調(diào)校。
·《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》測試
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》這款游戲在早期版本里對硬件資源占用極高,尤其是處理器和內(nèi)存。不過經(jīng)過數(shù)個版本的優(yōu)化,目前整體資源占用率都有所下降。不過相對來說,這款游戲?qū)μ幚砥餍阅艿囊筮€是比較高的。尤其是在進(jìn)入戰(zhàn)斗場景之后,由于有大量的物理特效需要渲染,如碰撞、濺射等等,所以處理器性能如果不夠好的話,就會明顯感到卡頓。
從實際體驗來看,惠普暗影精靈6這套配置運(yùn)行這款游戲并沒有太大壓力,6核心12線程的處理器,配合RTX 2060獨顯,使得游戲流暢度能夠保持在90fps以上,整體體驗流暢。同時我們看處理器和顯卡的溫度也始終保持在較低水準(zhǔn)。
·《全面戰(zhàn)爭:三國》測試
戰(zhàn)爭類游戲?qū)τ谔幚砥餍阅芤筝^高的主要原因,就在于戰(zhàn)場中的很多特效是需要處理器來完成的。比如茫茫多的兵海,每個士兵的戰(zhàn)斗動作,武器之間的物理碰撞,火焰粒子特效等等,這些物理特效都需要強(qiáng)大的處理器予以支持。
也正是因為有這類游戲的存在,所以像酷睿i7-10750H這樣的多核心+高頻率的處理器就再合適不過了。
下面測試的這款《全面戰(zhàn)爭:三國》就是該類游戲的典型,尤其是在將部隊數(shù)量開到最高的時候,后期對于處理器的壓力非常大。
通過測試可以看到,《全面戰(zhàn)爭:三國》確實給惠普暗影精靈6帶來了不小的壓力,不過憑借英特爾十代酷睿i7-10750H處理器和RTX 2060獨顯,還是能夠保持在40fps以上,整體表現(xiàn)已經(jīng)非常不錯了。如果想要更加流暢的畫面,只需要調(diào)低部隊數(shù)量即可,無需太多地去改變畫質(zhì)選項。
·《僵尸世界大戰(zhàn)》測試
最后體驗的一款游戲是筆者近期日漸沉迷的《僵尸世界大戰(zhàn)》。以往對這款多人合作游戲并不怎么感冒,但最近因為游戲荒,和幾個朋友組隊玩了幾次,發(fā)現(xiàn)這款游戲還是相當(dāng)值得一玩的。
《僵尸世界大戰(zhàn)》整個游戲畫面非常不錯,但其整體優(yōu)化非常好,因此給硬件造成的壓力并不大。
在最高畫質(zhì)下,暗影精靈6運(yùn)行《僵尸世界大戰(zhàn)》這款游戲時,平均幀數(shù)達(dá)到86fps,最高幀數(shù)達(dá)到156fps,整體表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。另外可以看到,《僵尸世界大戰(zhàn)》這款游戲極高的物理渲染負(fù)載,使得處理器占用率非常高,平均在86%以上,如果散熱處理不好的話,核心溫度飆到90℃并非什么新鮮事。不過,惠普暗影精靈6開啟高轉(zhuǎn)速模式之后,平均溫度能夠控制在90℃以內(nèi),這可以說是相當(dāng)不錯的表現(xiàn)了。
· 暗影精靈6到底怎么樣?
實際體驗過幾款游戲之后不難看出,惠普暗影精靈6在大幅改變外觀設(shè)計的同時,在整體調(diào)校方面也做的頗為不錯,總體來說,這款產(chǎn)品有以下幾個顯著特性:
其一,處理器和顯卡性能釋放出色?;萜瞻涤熬`6運(yùn)行六款游戲的一個重要特征就是處理器和顯卡一直處于滿血狀態(tài)。且因為散熱設(shè)計良好,所以沒有任何降頻現(xiàn)象發(fā)生。無論是應(yīng)對普通的電競游戲,還是大型3A游戲,都可謂是游刃有余的狀態(tài)。
其二,游戲幀數(shù)比較穩(wěn)定。這一點與狂暴模式和顯卡直連密切相關(guān)?;萜瞻涤熬`6的狂暴模式可以按照實際需求動態(tài)分配CPU和顯卡的功耗,并且可以進(jìn)一步提升功耗來穩(wěn)定處理器和顯卡的性能輸出。這種提升其實并未過多體現(xiàn)在游戲的最高幀數(shù)表現(xiàn)上,但是對于最低幀提升卻非常明顯。事實上,在硬件性能達(dá)到一定水準(zhǔn)后,最低幀提升對游戲體驗的提升是更為重要的,這樣可以使游戲的畫面幀數(shù)波動更為平穩(wěn),不至于出現(xiàn)大起大落的情況,尤其是對于競技類游戲來說,將最低幀從25幀提升到30幀,這完全就是兩種概念。
綜合來看,惠普暗影精靈6在硬件性能調(diào)校方面,可以說是目前業(yè)界數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品,對于游戲玩家來說,是非常不錯的選擇。這幾天還是暗影精靈6的首發(fā)期間,可以說是價格最香的階段,想入手一款各方面都無短板的游戲本,暗影精靈6是個非常不錯的選擇了。
本文轉(zhuǎn)載自http://nb.zol.com.cn/748/7483125.html
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