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最新按鍵精靈腳本代碼大全 按鍵精靈命令運(yùn)行方法

  發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 09:51:28   作者:佚名   我要評論
按鍵精靈命令大全是一個可以模擬電腦操作的軟件,您在電腦上的一切動作都可以讓按鍵精靈模擬執(zhí)行,完全解放您的雙手。按鍵精靈可以幫你操作電腦,不需要任何編程知識就可以作出功能強(qiáng)大的腳本。今天腳本之家小編給大家分享的是按鍵精靈腳本代碼命令大全

按鍵精靈命令使用方法:

鍵盤命令分為兩大類:鍵盤模擬命令和鍵盤控制命令.鍵盤模擬命令可以模擬我們?nèi)粘2僮麈I盤的行為.操作鍵盤的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.鍵盤控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鍵盤控制腳本行為.

[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]

格式: KeyPress {鍵盤虛擬碼},{次數(shù)}

解釋: 先"按下"再"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"按鍵"操作.

我們在使用鍵盤的時(shí)候有兩種操作,一種是"按下"鍵,一種是"彈起"鍵.將這兩個動作連續(xù)進(jìn)行,就是一個完整的"按鍵"動作.

KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

例子:

KeyPress 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次

[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]

格式: KeyDown {鍵盤虛擬碼},{次數(shù)}

解釋: "按下"鍵,模擬我們平時(shí)的"按下"操作

注意:有些鍵在按下之后,會和其他鍵產(chǎn)生組合效果,比如"Alt/Ctrl/Shift"

如果使用"按下Alt"命令,那么之后的"按鍵"動作將變成"Alt+A"等組合動作

因此記得在必要時(shí)使用"彈起"命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用.

KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

例子:

KeyDown 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按下A鍵1次

[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]

格式: KeyUp {鍵盤虛擬碼} {次數(shù)}

解釋:"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"彈起"操作

KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用

KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤

例子:

KeyUp 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次

鼠標(biāo)命令介紹

鼠標(biāo)命令分為三大類:模擬鼠標(biāo)按鍵命令、模擬鼠標(biāo)移動命令、鼠標(biāo)控制命令.模擬鼠標(biāo)按鍵可以模擬鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、中鍵和滾輪的動作.鼠標(biāo)的動作分為三類:按下、彈起、按下并彈起.模擬鼠標(biāo)移動命令支持移動到屏幕的某個坐標(biāo)、將鼠標(biāo)移動一個相對的坐標(biāo)鼠標(biāo)控制命令可以在腳本執(zhí)行過程中通過鼠標(biāo)控制腳本.

[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]

格式:LeftClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次

[RightClick、RightClickS、RightClickH]

格式:RightClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次

[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]

格式:MiddleClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵.

MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

MiddleClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次

[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

格式:LeftDoubleClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵.

LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftDoubleClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次

[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]

格式:LeftDown {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

LeftDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftDown 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)左鍵

[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]

格式:LeftUp {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

LeftUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftUp 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)左鍵

[RightDown、RightDownS、RightDownH]

格式:RightDown {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義.

RightDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightDown 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)右鍵

[RightUp、RightUpS、RightUpH]

格式:RightUp {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個語句中雖然有效,但沒有實(shí)際意義

RightUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightUp 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)右鍵

[MoveTo、MoveToS、MoveToH]

格式:MoveTo {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)}

解釋:移動鼠標(biāo)到(X坐標(biāo),Y坐標(biāo))處

MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

MoveTo 100,200

把鼠標(biāo)移動到(100,200)這個點(diǎn)上

MoveTo intX,intY

把鼠標(biāo)移動到(intX,intY)這個點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.

[MoveR、MoveRS、MoveRH]

格式:MoveR {X距離},{Y距離}

解釋:把鼠標(biāo)相對移動(X距離,Y距離)

MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句

MoveR 200,300

之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處

提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致

[MouseWheel]

格式:MouseWheel {滾動量}

解釋:滾動鼠標(biāo)滾輪.如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動.

僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng).

例子:

MouseWheel 1

把鼠標(biāo)滾輪向上滾動1格

[SaveMousePos][RestoreMousePos]

格式: SaveMousePos

解釋: 保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置

格式: RestoreMousePos

解釋: 將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置

例子: 保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置

這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化

[LockMouse]

格式: LockMouse

解釋: 鎖定鼠標(biāo)位置,用戶將不能通過移動鼠標(biāo)而改變鼠標(biāo)位置,而腳本仍可以改變鼠標(biāo)位置

例子: 在腳本開始的時(shí)候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯

[UnlockMouse]

格式: UnlockMouse

解釋: 解除LockMouse命令對鼠標(biāo)位置的鎖定.如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,

按鍵精靈會在腳本結(jié)束時(shí)自動解除鎖定

[WaitKey]

格式:WaitKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋:腳本運(yùn)行到此句之后暫停,等待用戶按鍵,用戶按鍵之后,將按鍵結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

例子:

WaitKey x

腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量x里

[GetLastKey]

格式:GetLastKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋:腳本運(yùn)行到此句之后不暫停,將上次用戶按鍵的結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

例子:

GetLastKey x

腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,會把運(yùn)行完畢這一行之后的第一次按鍵的按鍵碼保存在變量x里

[WaitClick]

格式: WaitClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋: 腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標(biāo)鍵之后繼續(xù),按下的鼠標(biāo)鍵將被記錄在變量之中

例子: WaitClick last_click

VBSCall MessageBox("您按下了" & last_click)

[GetLastClick]

格式: GetLastClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋: 檢測上一次按下的鼠標(biāo)代碼,不影響腳本執(zhí)行的流程

控制命令介紹

在腳本運(yùn)行過程中,需要通過各種條件來控制命令.按鍵精靈支持豐富的控制指令,包括基本的循環(huán)、判斷、過程等.同時(shí)也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通過屏幕顏色來進(jìn)行判斷.合理的用好這些控制命令,可以讓你的腳本變得更加聰明!

[Sub]

格式:

Sub {過程名}

Return

解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程

[Return]

格式:

Sub {過程名}

Return

解釋: 定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程

[Gosub]

格式:

GoSub {過程名}

解釋:調(diào)用過程

[If]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:判斷表達(dá)式抓點(diǎn)顏色并執(zhí)行語句--通過判斷表達(dá)式的取值,來執(zhí)行后面的動作或控制

[IfColor]

格式:IfColor {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)},{顏色},{判斷條件(0:等于 1,不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:判斷顏色并執(zhí)行語句--通過判斷屏幕x,y坐標(biāo)的某點(diǎn)的顏色,是等于、不等于、還是近似某顏色,來執(zhí)行后面的動作或控制

例子:

IfColor 860,27,e1b072,0

Else

EndIf

判斷坐標(biāo)點(diǎn)(860,27)的顏色是否等于e1b072

[Else]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

[ElseIf]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

[EndIf]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語句結(jié)合,進(jìn)行高級語言的條件判斷

[While]

格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

解釋:循環(huán)語句--當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體

[EndWhile]

格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

解釋:和While一起構(gòu)成循環(huán)語句

[For]

格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

解釋:循環(huán)語句--循環(huán)一定次數(shù)

[EndFor]

格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

解釋:和For一起構(gòu)成循環(huán)語句

[Goto]

格式:Goto {標(biāo)號}

解釋:跳轉(zhuǎn)語句,可以跳轉(zhuǎn)到rem標(biāo)記過的標(biāo)記處繼續(xù)執(zhí)行

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