blender怎么建模長(zhǎng)短不一的頭發(fā)? blender粒子長(zhǎng)度隨機(jī)的技巧

今天使用blender給模型制作毛發(fā)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)默認(rèn)添加粒子毛發(fā)是等長(zhǎng)的,這樣制作渲染出的效果是不自然的,因?yàn)槊l(fā)通常是有長(zhǎng)有短的,這里我們可以通過(guò)調(diào)節(jié)粒子系統(tǒng)中的渲染數(shù)值來(lái)讓毛發(fā)長(zhǎng)度隨機(jī),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)平面模型。
2、接著我們給平面添加一個(gè)粒子系統(tǒng)設(shè)定。
3、默認(rèn)是發(fā)射體,我們選擇 毛發(fā),我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)都是等長(zhǎng)的。
4、我們首先調(diào)節(jié) 隨機(jī)種,以及頭發(fā)長(zhǎng)度。
5、接著在底部找到并展開 渲染 列表。
6、在時(shí)序中有三個(gè)數(shù)值可以設(shè)置,我們主要是調(diào)節(jié)其中的隨機(jī)的數(shù)值,這樣我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)的長(zhǎng)度就有長(zhǎng)有短了。
以上就是blender粒子毛發(fā)長(zhǎng)度隨機(jī)的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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