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blender怎么建模長(zhǎng)短不一的頭發(fā)? blender粒子長(zhǎng)度隨機(jī)的技巧

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-10-28 10:54:01   作者:小草的趣味生活   我要評(píng)論
blender怎么建模長(zhǎng)短不一的頭發(fā)?blender中創(chuàng)建毛發(fā)的時(shí)候,為了更逼真,想要?jiǎng)?chuàng)建長(zhǎng)度不一樣的毛發(fā),該怎么制作隨機(jī)長(zhǎng)度的毛發(fā)呢?下面我們就來(lái)看卡blender粒子毛長(zhǎng)度隨機(jī)的技巧,需要的朋友可以參考下

今天使用blender給模型制作毛發(fā)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)默認(rèn)添加粒子毛發(fā)是等長(zhǎng)的,這樣制作渲染出的效果是不自然的,因?yàn)槊l(fā)通常是有長(zhǎng)有短的,這里我們可以通過(guò)調(diào)節(jié)粒子系統(tǒng)中的渲染數(shù)值來(lái)讓毛發(fā)長(zhǎng)度隨機(jī),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)平面模型。

2、接著我們給平面添加一個(gè)粒子系統(tǒng)設(shè)定

3、默認(rèn)是發(fā)射體,我們選擇 毛發(fā),我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)都是等長(zhǎng)的。

4、我們首先調(diào)節(jié) 隨機(jī)種,以及頭發(fā)長(zhǎng)度。

5、接著在底部找到并展開 渲染 列表。

6、在時(shí)序中有三個(gè)數(shù)值可以設(shè)置,我們主要是調(diào)節(jié)其中的隨機(jī)的數(shù)值,這樣我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)的長(zhǎng)度就有長(zhǎng)有短了。

以上就是blender粒子毛發(fā)長(zhǎng)度隨機(jī)的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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