blender怎么建模長短不一的頭發(fā)? blender粒子長度隨機的技巧
今天使用blender給模型制作毛發(fā)的時候,發(fā)現(xiàn)默認添加粒子毛發(fā)是等長的,這樣制作渲染出的效果是不自然的,因為毛發(fā)通常是有長有短的,這里我們可以通過調(diào)節(jié)粒子系統(tǒng)中的渲染數(shù)值來讓毛發(fā)長度隨機,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開blender創(chuàng)建一個平面模型。

2、接著我們給平面添加一個粒子系統(tǒng)設(shè)定。

3、默認是發(fā)射體,我們選擇 毛發(fā),我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)都是等長的。

4、我們首先調(diào)節(jié) 隨機種,以及頭發(fā)長度。

5、接著在底部找到并展開 渲染 列表。

6、在時序中有三個數(shù)值可以設(shè)置,我們主要是調(diào)節(jié)其中的隨機的數(shù)值,這樣我們發(fā)現(xiàn)毛發(fā)的長度就有長有短了。

以上就是blender粒子毛發(fā)長度隨機的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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