C4D矩形怎么做倒角? c4d倒角矩形的繪制方法
在C4D樣條組中創(chuàng)建矩形,矩形的四個角是直角,想要把直角做成平角的效果,也就是倒角效果,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

創(chuàng)建矩形
打開樣條組,在樣條組中選擇:矩形;場景中即顯示出矩形對象。
矩形 的四個角是直角的。接下來,我們把這四個直角做成平角效果。
操作方法有三種的,下面,我一 一為大家講解。

方法一
選擇矩形,在矩形 屬性中,我們把“圓角”勾選上。
即時,場景中的矩形 的角都變成了圓角狀態(tài)。


需要把圓角再變成平角。
我們需要點開“點差值方式”,在其菜單中選擇:無
即時,場景中的矩形的四個角都變成了平角 了。如下圖所示。


方法二
選擇矩形,按上述方法在屬性面板中勾選“圓角”后,再按C鍵,把矩形轉(zhuǎn)為可編輯對象,再轉(zhuǎn)到點的模式。那么,矩形的四個角的各個點顯示出來。

然后,全選這些點
再右擊鼠標(biāo),彈出右鍵菜單,在菜單中選擇:剛性插值


看,矩形的四個角即時變成了平角了。
方法三
同樣是在矩形的屬性面板中操作,同樣是要先勾選:圓角
在“點差值方式”這里不用動,保持默認(rèn)狀態(tài)。
而我們需要動的地方是“角度”這里。

當(dāng)前角度默認(rèn)值為:5
我們把該數(shù)值修改為最大數(shù):90
那么,場景中的矩形 的四個角變成了平角了

上述三種方法,大家覺得哪種方法方便就用哪種。

以上就是c4d倒角矩形的繪制方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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