C4D怎么做一群飛機飛過的動畫? c4d飛機動畫的實現(xiàn)方法

之前我們介紹過c4d創(chuàng)建飛機模型的文章,現(xiàn)在想要讓它飛起來,讓一個單薄的紙飛機成為戰(zhàn)斗機群?該怎么操作呢?我們需要用到C4D自帶的粒子系統(tǒng)。下面我們就來看看詳細的教程。
首先創(chuàng)建飛機模型,之前我們介紹過,因為要加入到粒子系統(tǒng)中,盡量讓模型變得更簡化。選將帶厚度的布料及其子級,一起轉(zhuǎn)為單一多邊形(選中所有組件后,用連接對象+刪除)。
在模型模式中,將對象縮小,之前建模的尺寸可是200多cm的。這里縮小到個位數(shù)即可。
添加一個粒子發(fā)射器給模型,作為父級;在發(fā)射器屬性中的粒子選項,勾選顯示對象;點播放,即可看到本為一個模型的紙飛機,生出了無數(shù)的紙飛機來,并向前飛去。
可以看到產(chǎn)生出來的飛機都是一模一樣的,要想有不一樣的效果,可以復制一架紙飛機,略為修改其外形(這里在X軸上放大飛機的兩翼);將其加入到發(fā)射器的子級中,再次播放,又一新款飛機加入到戰(zhàn)斗群中。
飛機飛行得太平穩(wěn)了,招來一股旋風,給戰(zhàn)斗群考驗一下。在粒子列表中選擇旋轉(zhuǎn)。
保持添加旋轉(zhuǎn)力的坐標不變,將其對象屬性中的角速度改為20,模式為加速度 。這樣整個群體受到旋轉(zhuǎn)作用力,在其作用下,旋轉(zhuǎn)的向前飛奔。
將默認的90幀時間線,更改為360幀。發(fā)射器屬性粒子選項中,修改投射終點為360幀。這樣可以看到較為完整的粒子發(fā)射過程。
以上就是c4d飛機動畫的實現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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