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C4D怎么做一群飛機(jī)飛過(guò)的動(dòng)畫? c4d飛機(jī)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-08-31 11:11:49   作者:升斗視頻   我要評(píng)論
C4D怎么做一群飛機(jī)飛過(guò)的動(dòng)畫?c4d中想要制作一群飛機(jī)飛過(guò)的動(dòng)畫效果,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看c4d飛機(jī)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法

之前我們介紹過(guò)c4d創(chuàng)建飛機(jī)模型的文章,現(xiàn)在想要讓它飛起來(lái),讓一個(gè)單薄的紙飛機(jī)成為戰(zhàn)斗機(jī)群?該怎么操作呢?我們需要用到C4D自帶的粒子系統(tǒng)。下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

首先創(chuàng)建飛機(jī)模型,之前我們介紹過(guò),因?yàn)橐尤氲搅W酉到y(tǒng)中,盡量讓模型變得更簡(jiǎn)化。選將帶厚度的布料及其子級(jí),一起轉(zhuǎn)為單一多邊形(選中所有組件后,用連接對(duì)象+刪除)。

在模型模式中,將對(duì)象縮小,之前建模的尺寸可是200多cm的。這里縮小到個(gè)位數(shù)即可。

添加一個(gè)粒子發(fā)射器給模型,作為父級(jí);在發(fā)射器屬性中的粒子選項(xiàng)勾選顯示對(duì)象;點(diǎn)播放,即可看到本為一個(gè)模型的紙飛機(jī),生出了無(wú)數(shù)的紙飛機(jī)來(lái),并向前飛去。

可以看到產(chǎn)生出來(lái)的飛機(jī)都是一模一樣的,要想有不一樣的效果,可以復(fù)制一架紙飛機(jī),略為修改其外形(這里在X軸上放大飛機(jī)的兩翼);將其加入到發(fā)射器的子級(jí)中,再次播放,又一新款飛機(jī)加入到戰(zhàn)斗群中。

飛機(jī)飛行得太平穩(wěn)了,招來(lái)一股旋風(fēng),給戰(zhàn)斗群考驗(yàn)一下。在粒子列表中選擇旋轉(zhuǎn)。

保持添加旋轉(zhuǎn)力的坐標(biāo)不變,將其對(duì)象屬性中的角速度改為20,模式為加速度 。這樣整個(gè)群體受到旋轉(zhuǎn)作用力,在其作用下,旋轉(zhuǎn)的向前飛奔。

將默認(rèn)的90幀時(shí)間線,更改為360幀。發(fā)射器屬性粒子選項(xiàng)中,修改投射終點(diǎn)為360幀。這樣可以看到較為完整的粒子發(fā)射過(guò)程。

以上就是c4d飛機(jī)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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