C4D這么制作搖繩動畫? C4D做繩子擺動的MG動畫的技巧

C4D在建模以后,給兩個正方體中間連接了一個繩子,現(xiàn)做一個繩子擺動的動畫,C4D能模擬很多逼真動畫效果,下面我們就來看看搖繩的動畫的技巧。
創(chuàng)建1個立方體對象,按住ctrl鍵的同時將立方體向右拖動復制一個立方體并將2個立方體拉開一定的距離。啟用“捕捉”工具,切換到正視圖中,選擇樣條畫筆工具,在2個立方體的中心位置繪制一條樣條線。
在對象面板中將2個立方體隱藏,選中樣條對象,在“點”模式下選中樣條線的2個端點。在透視面板中右鍵選擇“細分”后面的齒輪標識,在彈出的細分數(shù)面板中輸入數(shù)值20,將樣條線上的點再分成20個點。
對象面板中選中樣條對象,右鍵依次選擇“毛發(fā)標簽-樣條動力學標簽”選項,為樣條創(chuàng)建一個動力學標簽。此時如果我們點擊播放按鈕則樣條會向下掉落。在“點”模式下選中樣條左端的點,在樣條對象右鍵依次選擇“毛發(fā)標簽-約束”選項,在約束屬性中將左端的立方體對象拖到屬性“對象”框中,并點擊“設置”。
此時我們再點擊播放按鈕則會發(fā)現(xiàn)樣條上選中的左邊端點已經(jīng)與立方體綁定,播放動畫的時候左端會固定在立方體上并不會掉落,而右端因為沒有綁定同時又有樣條動力學作用會向下掉落。
同樣的操作,我們選中樣條對象右端的點,同樣再次創(chuàng)建一個約束標簽并將右端的立方體對象拖到屬性中的“對象”框中并點擊“設置”,這樣右邊的點也與右邊的立方體綁定在一塊了。點擊播放按鈕時則有了搖繩的動畫。
可同時選中2個立方體對象,右鍵依次選擇“CINEMA 4D標簽-振動”選項。在振動屬性中,勾選“啟用位置”選項并調整好振幅的參數(shù)。此時我們點擊播放按鈕,則會發(fā)現(xiàn)繩子會隨著2個立方體的移動而發(fā)生變化,這樣的一個動畫就制作完成了。
注意事項:
樣條上的細分數(shù)越多,則繩子越細滑,更加柔軟。
為樣條添加約束標簽之后要記得點擊“設置”選項。
以上就是C4D制作搖繩動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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