C4D怎么建模草莓模型? C4D做逼真草莓的技巧

很喜歡吃草莓,想要建模一個立體的草莓模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看c4d草莓的建模方法。
打開C4D軟件;
在場景中創(chuàng)建一個球體,類型選擇為二十面體,設置相應的分段數;
在場景中創(chuàng)建一個錐化,調整相應的錐化參數調整成草莓主體形態(tài);
選中草莓主體右擊,選擇當前狀態(tài)轉對象,為什么這邊不直接C掉呢?是因為我們對球體的調整是具有破壞性的,所以我們需要備份一下,以防止后期需要;然后把備份的隱藏顯示;
將得到的草莓主體c掉,進入點層級,Ctrl+A選中所有的點,然后設置點集,給草莓主體添加細分曲面,讓草莓主體更加光滑;
保持點的選擇,然后選中細分曲面,將其C掉,將實時選擇模式選擇為柔和選擇然后設置柔和參數,設置完之后將點進行縮放,這個就是草莓主體面上的點凹槽就實現了;
前面小編跟大家已經分享了如何實現草莓的主體部分;
接下來實現草莓表面上的草莓籽;在場景中新建一個球體,調整相應的大小之后C掉再調整成合適大小,給草莓籽添加克隆,選擇對象,將剛剛設置的點集設置為對象,這樣草莓籽就會附著再我們設置好的點集上了,調整好草莓籽的大小和方向;
進入頂視圖,再點層級下選中最上面的點,然后設置柔和選擇的半徑,將草莓主體部分向下壓一點;
接下來制作草莓的葉子部分,這個時候就要使用到貼圖了,再材質面板區(qū)域雙擊新建一個材質球,再顏色和Alpha選項里面將紋理選擇為事先準備好的葉子素材(這個素材是透明素材);
創(chuàng)建一個平面,給平面進行貼圖操作,給葉子添加克隆,將模式選擇為放射,設置葉子數量,半徑和平面方向,調整成合適的大??;
給葉子添加扭曲,再添加扭曲之前先不著急給葉子,先要觀察一下扭曲的方向和我們想要的葉子扭曲方向是不是一致的,然后再來給葉子進行扭曲操作;
對渲染進行設置,添加物理天空和地面,Ctrl+D將默認對象顏色設置為80%度灰;
以上就是C4D建立草莓模型的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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