blender怎么做皮球彈跳動畫? blender軟體做彈力皮球效果的技巧

皮球是軟軟的,落地彈起來會凹下去,皮球里面有氣體有彈力,我們在blender中可以通過物理中的軟體進行演示,不過默認的情況下直接賦予物體軟體屬性是沒有這個效果的,需要我們去調節(jié)其中的參數(shù)才才能達到我們需要的彈力皮球的效果,該怎么實現(xiàn)這個逼真的皮球彈起效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。
打開blender場景里面有我們創(chuàng)建的一個平面作為地面,在頂部創(chuàng)建了一個球體作為皮球。
首先我們選中平面模型,在右邊的屬性中選擇物理屬性,里面點選 碰撞 屬性,因為我們需要球體掉落與之碰撞。
接著我們選中球體模型,在物理屬性中我們給其添加 軟體與 碰撞兩個物理屬性。
在軟體中我們把其中默認的 目標 給取消勾選了,不然的話會一直抖動而不會掉落。
接著我們把里面的拉推都設置為0.95,建議不要超過這個數(shù)值不然容易出現(xiàn)突然消失的問題,把彎曲設置為最大的10。
最后就是給球體的軟體屬性添加 自碰撞,這樣不會出現(xiàn)球體撕裂穿透的問題,然后播放動畫就可以得到軟體皮球掉落地面變形后彈起的動畫了。
以上就是blender軟體做彈力皮球效果的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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