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blender怎么做動(dòng)物骨骼? blender快速創(chuàng)建一幅動(dòng)物骨架模型的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2023-01-31 14:49:25   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么做動(dòng)物骨骼?blender中想要?jiǎng)?chuàng)建一幅動(dòng)物骨骼,費(fèi)怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看blender快速創(chuàng)建一幅動(dòng)物骨架模型的技巧

如果我們想在blender創(chuàng)建動(dòng)物的骨架,你知道如何操作嗎,是一根一根骨頭創(chuàng)建還是一下子把整幅骨架一下子設(shè)計(jì)出來(lái)呢?下面就給大家分享一下具體設(shè)計(jì)的方法

在電腦打開blender軟件,如下圖

鼠標(biāo)點(diǎn)擊添加,如下圖

鼠標(biāo)點(diǎn)擊添加菜單下面的CAT命令,如下圖

點(diǎn)擊選擇姿態(tài)模式,如下圖

鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中骨架上的任意一根骨頭,按快捷鍵R旋轉(zhuǎn)測(cè)試一下,就可以看到骨頭按我們想要的角度可以正常旋轉(zhuǎn),這樣一副動(dòng)物的骨架就設(shè)計(jì)好了,如下圖

注意事項(xiàng):

設(shè)計(jì)前要把blender軟件的Rigify插件打開

以上就是使用blender快速創(chuàng)建一幅動(dòng)物的骨架模型的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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