blender怎么設(shè)計(jì)多米諾骨牌游戲?

多米諾骨牌游戲很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)推一個(gè)的倒下,我們?cè)赽lender中實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲效果可以通過(guò)其物理引擎,給予每塊長(zhǎng)方體剛體屬性。
1、打開(kāi)blender切換到“blender游戲”。
2、創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面。
3、創(chuàng)建一個(gè)立方體,并進(jìn)行縮放成長(zhǎng)方體。
4、選擇立方體,在物理屬性中“物理類型”設(shè)置為“剛體”。
5、底部勾選“碰撞邊界”,“邊界范圍”設(shè)置“方框”。
6、我們把立方提多復(fù)制幾個(gè),并像多米諾骨牌那樣放置。
7、第一個(gè)立方體,做倒下旋轉(zhuǎn)操作。
8、按“P”鍵,我們的游戲就開(kāi)始了,“esc”是退出游戲。
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