c4d發(fā)光球體怎么做? C4D制作發(fā)光的小球效果的技巧
今天我們來做一個(gè)可以發(fā)光效果的模型圖。

MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中文安裝免費(fèi)版(附補(bǔ)丁+序列號+教程)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>407MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2019-08-05

如圖,在工作界面中建立幾個(gè)球體模型,可以對每個(gè)球體進(jìn)行大小的變化或者不設(shè)置

點(diǎn)擊中間選擇正視圖中,調(diào)整幾個(gè)球體和底面的位置,調(diào)整到一個(gè)水平面位置,如圖所示

然后打開渲染材質(zhì),添加一個(gè)材質(zhì)

雙擊材質(zhì),只選擇其中的發(fā)光效果,然后打開右側(cè)面板中的紋理

在紋理選項(xiàng)欄中,選擇里面的漸變效果,如圖所示

選擇類型為縱向漸變,如圖所示,然后點(diǎn)擊漸變右側(cè)的小箭頭標(biāo)志

在打開的面板中,選擇差值為無;

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