DeepSeek R1最全本地部署教程 適用于Mac/Windows/Linux平臺(tái)

模型下載 - 兩種方式
- 您應(yīng)該至少有 8 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 7B 模型,16 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 13B 模型,32 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 33B 模型。
- 您應(yīng)該至少有 8 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 7B 模型,16 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 13B 模型,32 GB 的 RAM 來(lái)運(yùn)行 33B 模型。
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5.1 直接使用 Ollama 下載
打開 Ollama 模型列表:https://ollama.com/search
在模型列表中,找到我們要下載的 Deep Seek -r1;
當(dāng)然這里的模型都是可以下載的,比如千問(wèn),Gemma 2,Llama 3.3等,下載方法都是一樣的。
這里我要安裝的是 14B,選擇好下載的模型后復(fù)制右邊的安命令到 Cmd
中執(zhí)行即可。
這里安裝的時(shí)間取決于網(wǎng)速,耐心等待即可;安裝完成后,我們?cè)偃?open webui 刷新一下就可以愉快的玩耍了。
5.2 使用 Open Webui 下載
打開 Open Webui 后,在模型搜索處輸入需要下載的模型名稱以及模型型號(hào)即可。
這里我的以千問(wèn)的 2.5 7 B大模型為例,在搜索框輸入需要下載的模型點(diǎn)擊 從"Ollama.com" 拉取即可。
步驟 2:下載 DeepSeek R1 模型
在終端中運(yùn)行以下命令,根據(jù)你的硬件選擇合適的模型:
# 下載 1.5B 版本(適用于 CPU 及低配 GPU) ollama run deepseek-r1:1.5b # 下載 8B 版本 ollama run deepseek-r1:8b # 下載 14B 版本 ollama run deepseek-r1:14b # 下載 32B 版本 ollama run deepseek-r1:32b # 下載 70B 版本(最高性能) ollama run deepseek-r1:70b
如果你不確定選擇哪個(gè)版本,可以運(yùn)行默認(rèn)指令:
ollama run deepseek-r1
默認(rèn)情況下,該指令會(huì)下載 7B 版本。
模型下載速度取決于網(wǎng)絡(luò)狀況,可能需要幾分鐘到幾十分鐘不等。
步驟 3:安裝 Chatbox(可選)
為了獲得更好的交互體驗(yàn),可以安裝 Chatbox 作為 GUI 界面。
下載地址:https://chatboxai.app/en#
安裝完成后,進(jìn)行以下配置:
- 在“配置 API 模型”選項(xiàng)中選擇 Ollama API。
- 設(shè)置 API 主機(jī)為:http://127.0.0.1:11434
- 選擇 DeepSeek R1 作為默認(rèn)模型。
- 保存設(shè)置。
五、功能演示
成功安裝后,你可以測(cè)試 DeepSeek R1 的能力。例如,讓它生成一個(gè)用 Python 編寫的貪吃蛇游戲代碼。
輸入 Prompt:
幫我用python寫個(gè)貪吃蛇的游戲
示例代碼(優(yōu)化修正版本):
import turtle import time import random # 窗口設(shè)置 window = turtle.Screen() window.title("貪吃蛇 by Python") window.bgcolor("black") window.setup(width=600, height=600) window.tracer(0) # 關(guān)閉自動(dòng)刷新 # 蛇頭 snake_head = turtle.Turtle() snake_head.speed(0) snake_head.shape("square") snake_head.color("white") snake_head.penup() snake_head.goto(0, 0) snake_head.direction = "stop" # 食物 food = turtle.Turtle() food.speed(0) food.shape("circle") food.color("red") food.penup() food.goto(0, 100) segments = [] # 蛇身體段 score = 0 # 得分 # 得分顯示 pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.color("white") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 260) pen.write("得分: 0", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # 移動(dòng)函數(shù) def move(): if snake_head.direction == "up": y = snake_head.ycor() snake_head.sety(y + 20) if snake_head.direction == "down": y = snake_head.ycor() snake_head.sety(y - 20) if snake_head.direction == "left": x = snake_head.xcor() snake_head.setx(x - 20) if snake_head.direction == "right": x = snake_head.xcor() snake_head.setx(x + 20) # 方向控制函數(shù) def go_up(): if snake_head.direction != "down": snake_head.direction = "up" def go_down(): if snake_head.direction != "up": snake_head.direction = "down" def go_left(): if snake_head.direction != "right": snake_head.direction = "left" def go_right(): if snake_head.direction != "left": snake_head.direction = "right" # 鍵盤綁定 window.listen() window.onkeypress(go_up, "w") window.onkeypress(go_down, "s") window.onkeypress(go_left, "a") window.onkeypress(go_right, "d") # 碰撞檢測(cè) def check_collision(): # 邊界檢測(cè) if snake_head.xcor() > 290 or snake_head.xcor() < -290: return True if snake_head.ycor() > 290 or snake_head.ycor() < -290: return True # 身體碰撞檢測(cè) for segment in segments: if snake_head.distance(segment) < 20: return True return False # 主游戲循環(huán) while True: window.update() # 檢查是否吃到食物 if snake_head.distance(food) < 20: # 移動(dòng)食物到隨機(jī)位置 x = random.randint(-290, 290) y = random.randint(-290, 290) food.goto(x, y) # 增加身體段 new_segment = turtle.Turtle() new_segment.speed(0) new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) # 增加得分 score += 10 pen.clear() pen.write(f"得分: {score}", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # 移動(dòng)身體段(從后往前) for index in range(len(segments)-1, 0, -1): x = segments[index-1].xcor() y = segments[index-1].ycor() segments[index].goto(x, y) # 移動(dòng)第一個(gè)身體段到頭部位置 if len(segments) > 0: x = snake_head.xcor() y = snake_head.ycor() segments[0].goto(x, y) move() # 碰撞檢測(cè) if check_collision(): time.sleep(1) snake_head.goto(0, 0) snake_head.direction = "stop" # 隱藏身體段 for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() score = 0 pen.clear() pen.write(f"得分: {score}", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) time.sleep(0.1)
運(yùn)行這個(gè)程序前需要確保:
- 已安裝 Python 環(huán)境
- 需要安裝 `turtle` 模塊(通常 Python 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)自帶)
操作說(shuō)明:
- W鍵:向上移動(dòng)
- S鍵:向下移動(dòng)
- A鍵:向左移動(dòng)
- D鍵:向右移動(dòng)
- 吃到紅色食物會(huì)增長(zhǎng)身體并加分
- 撞到墻壁或自己身體會(huì)游戲重置
游戲特點(diǎn):
- 簡(jiǎn)單的圖形界面
- 分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)功能
- 碰撞檢測(cè)
- 蛇身自動(dòng)增長(zhǎng)機(jī)制
- 游戲失敗重置功能
你可以根據(jù)需求進(jìn)一步添加以下功能:
- 添加開始/暫停按鈕
- 增加難度等級(jí)
- 記錄最高分
- 添加音效
- 設(shè)計(jì)更復(fù)雜的關(guān)卡
六、總結(jié)
通過(guò)本教程,你已經(jīng)成功在本地部署了 DeepSeek R1,無(wú)論你是 AI 愛(ài)好者、開發(fā)者,還是僅僅對(duì)本地 AI 感興趣,都可以嘗試運(yùn)行并訓(xùn)練自己的專屬 AI 資料庫(kù)。
借助 Ollama 和 Chatbox 等工具,本地運(yùn)行 AI 變得更加簡(jiǎn)單和高效?,F(xiàn)在就開始探索吧!
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