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詳情介紹
VRay是一款業(yè)界最受歡迎的渲染器,官方對(duì)于VRayNEXT v4早期測(cè)試版的錯(cuò)誤,在這個(gè)版本中得以修復(fù)和更改,這是一個(gè)巨大的更改日志,下面添加了哪些新的和修改過(guò)的功能。這里提供最新Mac版,需要的朋友可下載試試!
這是一套完整的基于物理的照明,陰影和渲染工具,無(wú)縫集成到Autodesk Maya中。它提供了交互式照明,陰影和渲染的實(shí)時(shí)外觀開發(fā)。另外,它無(wú)縫集成到Maya中。
VRay NEXT v4.04.01 for Maya 2017-2018 Win版下載
安裝步驟
1、點(diǎn)擊運(yùn)行軟件進(jìn)行安裝,接受許可協(xié)議
2、選擇安裝路徑或注冊(cè)
點(diǎn)擊install,安裝即可
VRay NEXT v4.04.01新功能:
V-Ray IPR:增加了對(duì)Maya playblast功能的支持;
V-Ray GPU:現(xiàn)在支持Brute Force GI的桶渲染;
V-Ray IPR:在IPR中隔離所選模式現(xiàn)在將尊重所選擇的燈;
V-Ray IPR:增加了對(duì)在隔離選擇模式下選擇節(jié)點(diǎn)組的支持;
VRayPhysicalCamera:滾動(dòng)快門效果選項(xiàng);
V-Ray GPU:增加了對(duì)色散的支持;
Viewport 2.0:預(yù)覽VRayHairNextMtl染料顏色;
VRayToonMtl:光混合強(qiáng)度現(xiàn)在可以接受紋理,以獲得更好的控制和邊緣光效果;
VRayScene:添加了對(duì)用戶屬性覆蓋的支持;
V-Ray:使用V-Ray SDK附帶的CMake構(gòu)建的示例C ++ V-Ray插件;
V-Ray:增加了對(duì)GLSL中頂點(diǎn)顏色的訪問(wèn);
V-Ray:為VRayLayeredTex的opacity屬性添加了一個(gè)滑塊;
V-Ray:之前IIIDEA.CN使用搜索過(guò)濾器過(guò)于復(fù)雜,現(xiàn)在“從V-Ray插件創(chuàng)建”菜單中添加了搜索過(guò)濾器選項(xiàng);
V-Ray菜單:在V-Ray菜單中添加了教程和文檔鏈接;
V-Ray IPR:增加了對(duì)IPR中place3d節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換變化的支持;
V-Ray IPR:在IPR中增加了對(duì)VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持;
V-Ray IPR / GPU:增加了對(duì)CUDA IPR中天空模型變化的支持;
VRay NEXT v4.04.01修改功能:
V-Ray:從環(huán)境變量中刪除_x64后綴,并使舊變量與警告一起工作;
較新的V-Ray版本中添加的屬性現(xiàn)在將顯示在較舊的場(chǎng)景中;
V-Ray GPU:改進(jìn)的GPU桶渲染性能;
V-Ray GPU:使用桶采樣器實(shí)現(xiàn)混合渲染的更好負(fù)載平衡;
V-Ray GPU:自適應(yīng)燈支持使用Bucket采樣器進(jìn)行Brute Force渲染;
V-Ray位移:修改“保持連續(xù)性”選項(xiàng)以焊接頂點(diǎn)處的接縫;
V-Ray IPR:現(xiàn)在在調(diào)試著色中考慮子材料的選擇;
V-Ray視口按鈕現(xiàn)在將出現(xiàn)在布局的開頭;
V-Ray:為Object select render元素添加了deoise選項(xiàng);
VRayScene:材質(zhì)覆蓋現(xiàn)在會(huì)影響Instancer;
VRayScannedMtl:VRayScannedMtl現(xiàn)在顯示漫反射和凹凸法線渲染元素,并且可以更好地進(jìn)行去噪;
VRayProxy:創(chuàng)建后,腳本無(wú)法立即使用代理節(jié)點(diǎn)的著色器列表;
VRayProxy:代理材料分配文件的無(wú)效XML語(yǔ)法現(xiàn)在將打印相應(yīng)的錯(cuò)誤消息;
V-Ray:V-Ray kSolidFractal現(xiàn)在渲染與V-Ray 3.6相同;
V-Ray:改進(jìn)了Maya 2016.5中的視口IPR性能,IIIDEA.CN使用測(cè)試版后確實(shí)增強(qiáng)了不少;
V-Ray:在特定情況下改進(jìn)了大型Alembic文件的加載時(shí)間;
V-Ray:改進(jìn)了embree動(dòng)態(tài)幾何體的構(gòu)建時(shí)間;
V-Ray:改進(jìn)的VRayToon正常和重疊閾值范圍;
VRayToonMtl:更新了Toon Edges Override部分中線寬的標(biāo)簽和值范圍;
V-Ray:改進(jìn)的OptiX降噪器錯(cuò)誤消息;
V-Ray IPR:修改VRayMetaball參數(shù)時(shí)刷新IPR;
V-Ray GPU:VRayObjectProperties的依賴于GPU的UI;
V-Ray GPU:VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依賴于GPU的UI;
V-Ray GPU:用于V-Ray燈的GPU依賴UI;
V-Ray GPU:適用于MtlWrapper的GPU依賴UI;
V-Ray GPU:在內(nèi)核編譯日志消息中添加了設(shè)備名稱;
V-Ray Cloud:不會(huì)為云渲染的絕對(duì)路徑自動(dòng)創(chuàng)建圖層標(biāo)記;
MaterialSelect:MaterialSelect渲染元素現(xiàn)在可以使用嵌套材質(zhì);
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