NewTek LightWave 3D 2019(三維動(dòng)畫(huà)制作軟件) v2019.0.3 特別安
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NewTek lightwave 3d(三維動(dòng)畫(huà)制作軟件) v11.5.1 64位 特別版(破
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NewTek lightwave 3d(三維動(dòng)畫(huà)制作軟件) v11.5.1 32位 特別版(破
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三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(NewTek Lightwave 3D)2015.3 特別版(附注冊(cè)機(jī)+
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詳情介紹
LightWave 3D 2020是一款功能十分強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,這款軟件可以用來(lái)制作三維模型,渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景以及動(dòng)畫(huà)后期處理等;全世界使用這款軟件制作的各種3D動(dòng)畫(huà)和影視超上千部,是一款不折不扣的明星3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,喜歡動(dòng)畫(huà)制作的朋友可以下載試試;LightWave 3D 2020是NewTek公司推出的最新版3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,這款軟件的特色在于擁有非常強(qiáng)大的燈光渲染能力,讓您的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景變得真實(shí)有質(zhì)感;除了動(dòng)畫(huà)制作以外,一些影視中的3D特效也是使用這款軟件制作完成,像是生化危機(jī),猩球大戰(zhàn),泰坦尼克號(hào)等優(yōu)秀的好萊塢電影,LightWave 3D都有參與制作;想要成為一個(gè)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,專(zhuān)業(yè)的工具必不可少,今天為大家?guī)?lái)的這款專(zhuān)業(yè)3D動(dòng)畫(huà)軟件可被破解,破解之后您將完全免費(fèi)無(wú)限制的使用LightWave 3D 2020,需要的朋友歡迎在本站下載。
LightWave的3D 2020 新版功能
兩個(gè)新的全局照明渲染引擎
長(zhǎng)期以來(lái)以其渲染引擎之美著稱(chēng)的LightWave通過(guò)重新設(shè)計(jì)Global Illumination渲染引擎在LightWave 2020中取得了新的進(jìn)步,為藝術(shù)家?guī)?lái)了兩個(gè)版本:無(wú)偏的光能傳遞引擎Brute Force和插值的光能傳遞引擎Irradiance Cache。 。獨(dú)立或協(xié)同使用新的渲染引擎將確保您以更高的質(zhì)量和更好的控制獲得所需的真實(shí)渲染結(jié)果。
FiberFX中的兩個(gè)新著色器
LightWave 2020中的新頭發(fā)著色器利用基于物理的渲染器提供了更逼真的頭發(fā)。原則性頭發(fā)材料基于原則性BSDF設(shè)置。五個(gè)輸入:顏色,表皮傾斜度,粗糙度,徑向粗糙度和折射率提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的界面,可實(shí)現(xiàn)出色的效果。使用AFC Hair Shader(藝術(shù)家友好控制—一種簡(jiǎn)化方法),將鏡面反射設(shè)置分為兩個(gè)部分:主要部分,用于反射筆觸的正面;次要部分,用于反射從筆劃的背面反射的反射?,F(xiàn)在,您可以選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的藝術(shù)家友好陰影選項(xiàng),或者完全控制所需的外觀。
OpenVDB獲取新的生產(chǎn)工具集
在LightWave OpenVDB名冊(cè)中處于領(lǐng)先地位的是對(duì)Partio粒子對(duì)象的支持。通過(guò)LightWave界面的簡(jiǎn)單性,您將獲得Houdini粒子的強(qiáng)大功能。新的OpenVDB工具集還包括:
1、推進(jìn)點(diǎn)節(jié)點(diǎn)-通過(guò)速度網(wǎng)格推進(jìn)粒子
2、分析節(jié)點(diǎn)網(wǎng)格創(chuàng)建漸變,曲率,拉普拉斯算子,最近點(diǎn),散度,卷曲,幅度,歸一化
3、合并數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)使用數(shù)學(xué)運(yùn)算符合并網(wǎng)格
4、水平集變形水平集網(wǎng)格之間的變形
5、Partio節(jié)點(diǎn)加載Houdini.HClassic粒子文件
6、VectorGrid拆分和合并拆分和合并Vector網(wǎng)格以進(jìn)行進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn)
7、可視化節(jié)點(diǎn)帶有選項(xiàng)的網(wǎng)格查看器
重新設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
LightWave 2020可更改每個(gè)項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn)順序,并與場(chǎng)景文件一起保存。這樣可以更輕松地從其他應(yīng)用程序過(guò)渡到LightWave。此外,可以避免使用萬(wàn)向節(jié)鎖定的情況,并且可以使要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目遵循更自然的旋轉(zhuǎn)順序。
地方行動(dòng)中心
LightWave Modeler允許您在“本地操作中心”中一次影響一組項(xiàng)目。在模型中選擇不同的邊或多邊形,然后在本地對(duì)其進(jìn)行處理。本地操作中心一次可在多個(gè)層上工作,以便快速,輕松地進(jìn)行更改。
音調(diào)映射
使用LightWave 2020中的新像素濾鏡可以更好地控制渲染的外觀。色調(diào)映射是一種在圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中使用的技術(shù),用于將一組顏色映射到另一組顏色,以近似高動(dòng)態(tài)范圍圖像的外觀。動(dòng)態(tài)范圍更有限的媒體。此外,作為像素濾鏡,它可以在VPR中使用,以快速獲得結(jié)果。
散發(fā)出新光
在LightWave 2020中,環(huán)境光具有新的重要性。現(xiàn)在,環(huán)境光直接連接到環(huán)境,添加了背景的直接采樣。更新的環(huán)境光將作為“布局”中默認(rèn)場(chǎng)景的一部分打開(kāi),而新的光將簡(jiǎn)化環(huán)境系統(tǒng)。
場(chǎng)景編輯器
場(chǎng)景編輯器中改進(jìn)的工作流程使您可以輕松管理大型,復(fù)雜和分層的場(chǎng)景。
FBX交換
LightWave 2020提供增強(qiáng)的管道支持,增加了對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉的訪問(wèn),以進(jìn)行自動(dòng)綁定。FBX格式支持更多功能,與其他動(dòng)畫(huà)工具一起使用時(shí)可提供更大的靈活性。
實(shí)例化
通過(guò)將Surface實(shí)例設(shè)置為靜態(tài)以在渲染時(shí)停止評(píng)估的附加功能,改進(jìn)了第三方渲染引擎的處理時(shí)間
OpenGL
更新的著色器可在視口中提供比以往更接近最終渲染的可視化效果。
改進(jìn)的SSS
更好的地下散射算法可為您的渲染提供更快,更好的SSS。
不受束縛
LightWave 2020允許您使用適用于iOS和Android的新應(yīng)用程序監(jiān)視移動(dòng)設(shè)備上的渲染進(jìn)度。
軟件特色
1、LightWave在電視和電影制作,視頻游戲開(kāi)發(fā),印刷圖形和設(shè)計(jì)中被廣泛使用。
2、LightWave在視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)方面贏得了艾美獎(jiǎng),比任何其他CG藝術(shù)家都多。
3、LightWave旨在供單個(gè)藝術(shù)家,小型團(tuán)隊(duì)或主要機(jī)構(gòu)使用,并且可以無(wú)縫集成到各種管道中。
4、提供了您已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的工作流程和功能,以及用于實(shí)時(shí)體驗(yàn)的新型交互式工具。
5、您將獲得快速,輕松和經(jīng)濟(jì)地創(chuàng)建所需的速度,靈活性和控制力。
6、將先進(jìn)的渲染器與功能強(qiáng)大,直觀的建模和動(dòng)畫(huà)工具結(jié)合在一起。
7、999個(gè)免費(fèi)的跨平臺(tái)渲染節(jié)點(diǎn),對(duì)Windows和Mac OS X操作系統(tǒng)的支持,免費(fèi)的技術(shù)支持等。
8、作為用于電影和電視視覺(jué)效果,廣播設(shè)計(jì),印刷圖形,可視化,游戲開(kāi)發(fā)和Web的完整3D生產(chǎn)解決方案,LightWave享譽(yù)全球。
9、通過(guò)其強(qiáng)大的互換工具(包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache)無(wú)縫地集成到大型的多軟件管道中。
10、與其他軟件包不同,LightWave開(kāi)箱即用地為藝術(shù)家和工作室提供了完整的端到端解決方案。
11、擁有強(qiáng)大的多邊形和細(xì)分曲面建模,出色的PBR紋理工具,帶有功能強(qiáng)大的專(zhuān)用材質(zhì)著色器。
12、內(nèi)置強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)和裝配工具,令人贊嘆的體積和動(dòng)態(tài)效果系統(tǒng),經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證,屢獲殊榮的“全球照明”渲染引擎。
13、近30年來(lái),LightWave已成為無(wú)數(shù)工作室和藝術(shù)家的選擇。LightWave很有可能用于創(chuàng)建許多您喜歡的電影,電視節(jié)目和游戲。
安裝方法
1、下載解壓安裝包之后,安裝包中有許可文件和安裝程序,首先運(yùn)行“LightWave_2020.0.0_Win64_installer.exe”進(jìn)行安裝,在安裝界面中,沒(méi)有特殊的設(shè)置需求可以直接點(diǎn)擊Next按鈕跳過(guò)到下一步。
2、此界面為軟件的用戶(hù)許可協(xié)議界面,必選選擇我同意才可進(jìn)行到下一步的操作,所以請(qǐng)?jiān)邳c(diǎn)擊下一步之后先勾選
“I accept...”。
3、軟件的默認(rèn)安裝位置如下圖,在C盤(pán)中的程序文件下,如果需要更改此默認(rèn)安裝路徑,可點(diǎn)擊路徑最右的圖標(biāo)打開(kāi)文件管理器選擇相應(yīng)的分區(qū)進(jìn)行安裝。
4、選擇軟件的安裝模式,直接默認(rèn)此安裝模式進(jìn)行軟件的安裝。
5、勾選需要使用的功能組件,勾選完成之后點(diǎn)擊下一步。
6、選擇安裝附加的軟件,需要使用到可以勾選,不需要使用則將勾選去掉。
7、默認(rèn)選項(xiàng),直接點(diǎn)擊NEXT到下一步。
8、點(diǎn)擊Next按鈕開(kāi)始安裝程序。
9、程序的安裝需要幾分鐘的時(shí)間,請(qǐng)耐心等待安裝。
10、軟件安裝完成之后將窗口關(guān)閉,打開(kāi)軟件。
11、軟件打開(kāi)之后會(huì)彈出注冊(cè)界面,我們返回到安裝包中,將許可文件夾下面的所有文件選中拖曳到此界面中,連續(xù)點(diǎn)擊OK,就完成軟件的破解了。
使用方法
一、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)意味著賦予生命無(wú)生命的東西。當(dāng)您打開(kāi)LightWave Layout時(shí),您將執(zhí)行此操作,無(wú)論是使燈光閃爍,滾動(dòng)球還是完整角色動(dòng)畫(huà)。最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)是,隨時(shí)間改變對(duì)象的位置,旋轉(zhuǎn)和/或縮放就足夠了。當(dāng)您獲得信心時(shí),您將了解有關(guān)育兒,跟隨,運(yùn)動(dòng)學(xué),模擬以及可以使用LightWave實(shí)現(xiàn)的許多其他功能的知識(shí)。
為您提供一些定義:
育兒 -將一項(xiàng)鏈接到另一項(xiàng)。父母移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放的地方;孩子會(huì)跟隨。有一個(gè)標(biāo)記為“ 在位”的按鈕。如果啟用了此選項(xiàng),則子項(xiàng)將保持原樣。當(dāng)關(guān)閉電源并且子代沒(méi)有自己的關(guān)鍵幀時(shí),子代將移動(dòng)到與父代相同的位置。
跟隨 -使用運(yùn)動(dòng)修改器跟隨器,可以使一個(gè)項(xiàng)跟隨另一個(gè)項(xiàng),并具有延遲和其他用戶(hù)可定義的選項(xiàng)。
運(yùn)動(dòng)學(xué) -正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)是控制角色運(yùn)動(dòng)的方法。有一個(gè)簡(jiǎn)單的例子太多了,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Rigging。
模擬 -同樣用于模擬。Bullet Dynamics,F(xiàn)locking和FX Dynamics是您了解更多信息的第一電話。
二、使用時(shí)間軸
單擊此處展開(kāi)目錄...
介紹
LightWave的時(shí)間軸顯示當(dāng)前所選項(xiàng)目的關(guān)鍵幀。您不能在時(shí)間軸本身上編輯鍵,它們僅是參考信息。它們顯示所選項(xiàng)目在場(chǎng)景中的特定時(shí)間具有關(guān)鍵幀。該鍵可能不在您當(dāng)前使用的工具中(移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放),但是有一個(gè)鍵。要編輯這些鍵,有幾個(gè)選項(xiàng)。
窗口
確保您位于要修改的關(guān)鍵幀上,并移動(dòng),旋轉(zhuǎn)或縮放項(xiàng)目。只要啟用了“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”,關(guān)鍵幀就會(huì)記錄您所做的更改(如上圖所示)。如果“自動(dòng)關(guān)鍵幀”未啟用,則必須記住在更改為其他關(guān)鍵幀之前,使用Enter鍵手動(dòng)更新關(guān)鍵幀。否則,更改將丟失。
興奮追蹤
您可以通過(guò)單擊時(shí)間軸的頂部邊緣來(lái)打開(kāi)時(shí)間軸的“ DopeTrack”部分,如下所示:
圖形編輯器
從菜單或鍵盤(pán)快捷鍵Alt F2打開(kāi)“ 圖形編輯器”。您具有已設(shè)置鍵的時(shí)間線視圖,可以移動(dòng)它們,更改其前行為和后行為以及更改其傳入曲線。
場(chǎng)景編輯器
在標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)景編輯器中,您可以移動(dòng)或縮放特定場(chǎng)景項(xiàng)目的所有關(guān)鍵幀。
場(chǎng)景/涂料編輯器
場(chǎng)景/涂料編輯器允許對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行更多控制。您只能修改選定的關(guān)鍵點(diǎn),并且可以復(fù)制動(dòng)畫(huà)末尾按住Alt鍵的關(guān)鍵點(diǎn)。右鍵單擊此場(chǎng)景編輯器可以使用撤消。
三、使用關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀是您如何注意LightWave中的更改。想要在特定的框架處打開(kāi)燈嗎?對(duì)其強(qiáng)度進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。想移動(dòng)相機(jī)嗎?對(duì)其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。是否要在表面上設(shè)置顏色變化?設(shè)置顏色變化的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是告訴LightWave工作方式的基本方法。關(guān)鍵幀在LightWave中無(wú)處不在,您將在運(yùn)行于主視口下的時(shí)間軸上看到它們。您只會(huì)看到標(biāo)記為活動(dòng)元素的關(guān)鍵幀,無(wú)論是對(duì)象,骨骼,燈光還是攝影機(jī),否則時(shí)間軸會(huì)非常擁擠。所有元素在第0幀處都有至少一個(gè)關(guān)鍵幀,用于確定其初始位置,旋轉(zhuǎn)和比例。
關(guān)鍵幀可以通過(guò)以下幾種方式創(chuàng)建:
1、在布局中定位,旋轉(zhuǎn)或縮放某些內(nèi)容
2、擊中回報(bào)
3、在信封的“ 圖形編輯器”中添加鍵
關(guān)鍵幀可以通過(guò)以下方式及時(shí)移動(dòng):
1、圖編輯器
2、該DopeTrack
最后,可以使用以下命令刪除密鑰:
1、關(guān)鍵幀上的Del鍵
2、人民幣點(diǎn)擊“攝影跟蹤”中的一個(gè)鍵
3、并通過(guò)按住Shift鍵并單擊E圖標(biāo)來(lái)刪除完整的鍵信封。
要查看在Layout中添加關(guān)鍵幀的各種方式,請(qǐng)閱讀動(dòng)畫(huà)-創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
如果您已導(dǎo)入運(yùn)動(dòng)捕捉文件或從其他來(lái)源導(dǎo)入烘焙的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),則有時(shí)當(dāng)項(xiàng)目接近正負(fù)180°時(shí),您可能會(huì)發(fā)生軸翻轉(zhuǎn)。下圖顯示了圍繞“航向”軸旋轉(zhuǎn)的空值。只需在Layout中查看就可以了,但是Graph Editor揭示了這一跳躍:
解決方法是使用2019.1.3中添加的名為“ Rotofix”的腳本。您將需要選擇要修改的項(xiàng)目,然后找到插件。它在“實(shí)用工具”>“其他”列表中,但是您可以通過(guò)按Ctrl-Space并開(kāi)始鍵入“ Rotofix”來(lái)快速找到它。
結(jié)果如下:
四、運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)
運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)面板(默認(rèn)鍵盤(pán)快捷鍵M)
當(dāng)選擇“布局”中的項(xiàng)目時(shí),單擊“運(yùn)動(dòng)選項(xiàng)”按鈕將打開(kāi)一個(gè)面板,其中包含所選項(xiàng)目的各種控件。
1、父項(xiàng)-此下拉菜單允許您將當(dāng)前項(xiàng)作為列表中除骨骼以外的任何其他項(xiàng)的父項(xiàng),骨骼只能作為屬于同一對(duì)象的另一個(gè)骨骼或它們所屬的對(duì)象的父項(xiàng)。
2、目標(biāo)項(xiàng)目 -彈出項(xiàng)目列表,允許當(dāng)前選定的項(xiàng)目作為目標(biāo)或指向。
3、極點(diǎn)項(xiàng)目 -設(shè)置指向另一個(gè)項(xiàng)目的鏈接(通常為null),該鏈接將用作極點(diǎn)向量。極點(diǎn)向量位于項(xiàng)目的庫(kù)中,而目標(biāo)則指向標(biāo)題和音高。
4、樣條線控制 -確定將用于所選項(xiàng)目的樣條線控制元素。
5、輪換訂單 -2020,不同的輪換訂單有了新的下拉列表,分別給出了XYZ和LightWave樣式(HPB)名稱(chēng),如下所示:
-XYZ / PHB -Autodesk Maya標(biāo)準(zhǔn)
-YZX / HBP
-ZXY / BPH -Unity標(biāo)準(zhǔn)
-YXZ / HPB -LightWave標(biāo)準(zhǔn)
-XZY / PBH
-ZYX /必和必拓
在所有這些控件之后,除了“旋轉(zhuǎn)順序”之外,還有一個(gè)X圖標(biāo)。這用于快速取消引用“上級(jí)”,“目標(biāo)”,“極點(diǎn)”和/或“樣條線控制”項(xiàng),而無(wú)需進(jìn)入下拉菜單并選擇(無(wú)),盡管該選項(xiàng)仍然可用。
IK和修改器選項(xiàng)卡
1、不受后代IK的影響-此選項(xiàng)用于定義IK鏈的根。它充當(dāng)基于IK的運(yùn)動(dòng)的錨點(diǎn),并阻止運(yùn)動(dòng)回傳到該項(xiàng)目之外。
2、目標(biāo)對(duì)象 -這是一個(gè)項(xiàng)目,通常是IK鏈末端的“手柄”。該手柄的作用與木偶手臂末端的控制桿或木偶上的弦相同。
目標(biāo)菜單 -此菜單選擇項(xiàng)目使用目標(biāo)的方式。默認(rèn)設(shè)置為Go to Goal(轉(zhuǎn)到目標(biāo)),這是使項(xiàng)目盡可能接近目標(biāo)的一種常見(jiàn)方式。指向目標(biāo)與定位類(lèi)似,它的目標(biāo)是使項(xiàng)目Z軸指向目標(biāo)。通過(guò)目標(biāo)的YZ平面 IK解算器將嘗試使效應(yīng)器的YZ平面通過(guò)目標(biāo)位置。該菜單僅在選擇了“目標(biāo)對(duì)象”后才可用,從而使“ 目標(biāo)強(qiáng)度”字段可用。
3、目標(biāo)強(qiáng)度 -此選項(xiàng)用于確定IK鏈末端跟隨或吸引到目標(biāo)對(duì)象的程度。使用多目標(biāo)IK鏈時(shí),這一點(diǎn)尤其重要。例如,一個(gè)目標(biāo)可用于控制腿/腳的放置,另一個(gè)目標(biāo)可用于確定膝蓋關(guān)節(jié)的方向。您希望腿末端的目標(biāo)比膝蓋的目標(biāo)具有更大的目標(biāo)強(qiáng)度。有時(shí)這需要一些調(diào)整才能正確。具有模仿人類(lèi)比例的角色,目標(biāo)強(qiáng)度從30 -100可以很好地發(fā)揮作用。有趣的是,角色越小,目標(biāo)強(qiáng)度越大,角色越大,所需的目標(biāo)強(qiáng)度越小。
4、基于...-提出四個(gè)選擇:
-基于第一個(gè)關(guān)鍵幀 ;
-根據(jù)最近的關(guān)鍵幀 ;
-基于當(dāng)前時(shí)間 ;
-基于幀號(hào) -使此下拉列表旁邊的字段可用于添加幀號(hào),該幀號(hào)可以封裝;
5、鏈-激活整個(gè)鏈的IK / FK混合選項(xiàng)。
-IK / FK混合-將基于百分比混合逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)的計(jì)算和正向運(yùn)動(dòng)學(xué)的關(guān)鍵幀,其中100%為完整FK;
控制器和動(dòng)作選項(xiàng)卡
控制器和限制選項(xiàng)卡已更新,包括位置和比例控件。限制基于父空間而不是世界坐標(biāo)。
旋轉(zhuǎn)的世界選項(xiàng)將使用世界坐標(biāo),而不是局部坐標(biāo)。“變換”項(xiàng)目選項(xiàng)將選擇影響當(dāng)前項(xiàng)目的項(xiàng)目。
插值法使用混合在``相同項(xiàng)''值和通道值之間進(jìn)行插值.``補(bǔ)償''將通道值中的``相同項(xiàng)''值從混合值指定的程度移除。
航向,俯仰和坡度限制
我們可以確定一個(gè)項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn)通道可以旋轉(zhuǎn)的范圍。這對(duì)于防止關(guān)節(jié)過(guò)度伸展或防止IK控制的關(guān)節(jié)“突然彈出”很有用。保持間隔非常近的項(xiàng)目彼此之間不能相互旋轉(zhuǎn)也很有用。
航向,俯仰和傾斜剛度
此設(shè)置使您可以設(shè)置項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)通道的剛度或阻力。當(dāng)通道的控制器設(shè)置為IK時(shí),此方法有效。“剛度”設(shè)置可以幫助確定IK鏈中的哪些項(xiàng)目將首先彎曲或最后彎曲。較高的值會(huì)使關(guān)節(jié)更難彎曲,而較低的值會(huì)使關(guān)節(jié)更難彎曲。
航向,音高和銀行控制器
秤控制器
位置控制器
控制器類(lèi)型
這些包含七個(gè)選項(xiàng),用于控制旋轉(zhuǎn),位置和旋轉(zhuǎn)通道,并非所有選項(xiàng)都適用于所有頻道。
1、關(guān)鍵幀-這只是意味著您可以在通道中手動(dòng)定向項(xiàng)目并隨時(shí)對(duì)其位置進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
2、指向目標(biāo)-這允許特定的旋轉(zhuǎn)渠道將項(xiàng)目定位。必須將主動(dòng)作面板中的“目標(biāo)項(xiàng)目”設(shè)置為某些項(xiàng)目。
3、與路徑對(duì)齊-允許項(xiàng)目的旋轉(zhuǎn)通道與其運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊。使用“ IK和修改器”選項(xiàng)卡下的“與路徑向前看對(duì)齊”控制器,我們可以使該通道向前看或預(yù)料到轉(zhuǎn)彎。
4、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)-允許IK控制此通道。如果將其他通道設(shè)置為FK,我們可以有選擇地確定通過(guò)IK或FK控制哪些旋轉(zhuǎn)通道。
5、對(duì)齊速度-此選項(xiàng)控制的通道將具有與設(shè)置項(xiàng)目的相應(yīng)通道相同的值。剛度值可用于插值。用于位置的選項(xiàng)可以選擇使用位置項(xiàng)的世界坐標(biāo)(而不是局部坐標(biāo))。當(dāng)前的計(jì)算假定X,Y和Z受控制,因此,如果不是所有三個(gè)位置通道都“與項(xiàng)目相同”被控制,則結(jié)果可能不是最佳的。
6、對(duì)齊桿-此選項(xiàng)調(diào)整項(xiàng)目的角度,使其指向桿。它與目標(biāo)項(xiàng)目相似,通常與目標(biāo)項(xiàng)目結(jié)合使用。
7、與項(xiàng)目相同-此選項(xiàng)控制的通道將具有與設(shè)置項(xiàng)目的相應(yīng)通道相同的值。剛度值可用于插值。用于位置的選項(xiàng)可以選擇使用位置項(xiàng)的世界坐標(biāo)(而不是局部坐標(biāo))。當(dāng)前的計(jì)算假定X,Y和Z受控制,因此,如果不是所有三個(gè)位置通道都“與項(xiàng)目相同”被控制,則結(jié)果可能不是最佳的。
記錄最小/最大關(guān)節(jié)角度
您可以通過(guò)將項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)到所需的最小方向并選擇“ 設(shè)置” >“ 運(yùn)動(dòng)” > “限制” >“ 記錄最小關(guān)節(jié)角度”(默認(rèn)鍵盤(pán)快捷鍵:{),以交互方式設(shè)置“最小值”和“最大值” 。這將激活所選項(xiàng)目當(dāng)前有效的所有旋轉(zhuǎn)參數(shù)(航向,俯仰或傾斜)的最小限制。同樣,將項(xiàng)目旋轉(zhuǎn)到所需的最大范圍限制,然后選擇“ 設(shè)置” >“ 運(yùn)動(dòng)” > “限制” >“ 記錄最大關(guān)節(jié)角度”(默認(rèn)鍵盤(pán)快捷鍵:})會(huì)自動(dòng)將這些值輸入到有效旋轉(zhuǎn)參數(shù)的最大限制中。
軟IK
軟IK可以與“ 轉(zhuǎn)到目標(biāo)”目標(biāo)一起使用。其目的是平滑從彎曲鏈到拉直鏈的過(guò)渡。它通過(guò)更改鏈條使用的目標(biāo)位置,將其移近鏈條根來(lái)實(shí)現(xiàn)此目的。下拉菜單中提供了三種類(lèi)型的Soft IK,每種類(lèi)型提供了不同的過(guò)渡處理方式。必須進(jìn)行實(shí)驗(yàn)才能確定指數(shù),線性和鉗位中哪種最適合您的特定需求。
開(kāi)始執(zhí)行此操作的閾值由最大值設(shè)置。如果鏈根與球門(mén)之間的距離大于指示的距離,則柔和的IK將平穩(wěn)地彈入。
有三種方法可以指定“鏈根與目標(biāo)之間的距離”的含義:
1、鏈弦 -最大值以鏈根與球門(mén)之間的直線距離的百分比形式給出。
2、鏈長(zhǎng) -最大值以鏈根與目標(biāo)之間的距離的百分比表示,沿鏈測(cè)量。
3、給定的長(zhǎng)度 -最大值用作距離。
此外,除了拉伸鏈時(shí)的柔和IK,還有擠壓鏈時(shí)的柔和的IK。如果根與目標(biāo)之間的距離小于給定的最小值,則它將開(kāi)始將目標(biāo)推開(kāi)。
-全職IK-如果禁用此選項(xiàng),則不會(huì)計(jì)算全職IK。這意味著在激活I(lǐng)K的情況下,對(duì)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理不會(huì)影響這些項(xiàng)目。目標(biāo)對(duì)象將在擺姿勢(shì)時(shí)影響IK項(xiàng)目。IK鏈中的項(xiàng)目必須手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。在此模式下,“目標(biāo)”對(duì)象可輔助設(shè)置IK鏈。啟用此選項(xiàng)(默認(rèn)情況下)時(shí),將全時(shí)計(jì)算IK。
這允許將目標(biāo)對(duì)象用于全時(shí)動(dòng)畫(huà),并且不需要對(duì)IK鏈中的項(xiàng)目進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。
-比賽目標(biāo)方向-如前所述,目標(biāo)對(duì)象充當(dāng)木偶手臂末端的一種手柄或控制桿。通過(guò)啟用匹配目標(biāo),IK鏈中的最后一個(gè)骨骼將使其方向與目標(biāo)對(duì)象的方向匹配。這樣一來(lái),諸如腳或手之類(lèi)的東西就可以鎖定在適當(dāng)?shù)奈恢?,而不是繞著目標(biāo)物體旋轉(zhuǎn)。
-將目標(biāo)保持在范圍內(nèi)-目標(biāo)對(duì)象超過(guò)其IK鏈的長(zhǎng)度時(shí),有可能遠(yuǎn)離其IK鏈。這是正?,F(xiàn)象,但可能會(huì)使某些人感到不安。如果啟用此選項(xiàng),則目標(biāo)對(duì)象將始終停留在IK鏈的末尾。
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