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Reality Studio(華為多功能3D編輯軟件) v1.3.0.301 免費安裝版

Reality Studio下載

  • 軟件大?。?span>245MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2020-09-25
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Reality Studio是一款非常好用給的由華為推出的多功能3D編輯器,它提供了3D場景編輯,動畫制作和事件交互等功能,可以幫助您快速打造3D可交互場景。可廣泛用于教育培訓(xùn)、電商購物、娛樂等諸多行業(yè)的XR內(nèi)容開發(fā)。目前雖然只支持對模型進行基本的編輯,建模需要使用專業(yè)的建模軟件完成。但我們的價值在于,不需要了解3D相關(guān)的知識就可以非常簡單地開發(fā)3D互動場景。小白現(xiàn)在也可以建模了,打開軟件后會自動創(chuàng)建新場景,您也可以導(dǎo)入已編輯完成的3D場景文件或者其他模型繼續(xù)編輯。多個強大開發(fā)功能,新建場景、導(dǎo)入、導(dǎo)出選中項、保存場景、場景另存為和場景預(yù)覽。讓你操作起來更加簡單,感興趣的朋友不要錯過了。

軟件特點

1、低門檻

場景制作流程簡單易上手,通過簡單的操作,即可完成復(fù)雜的動畫制作、3D模型材質(zhì)編輯。

2、高效率

高效快速的開發(fā),快速搭建豐富的場景內(nèi)容,助力XR內(nèi)容快速生成。

3、易分享

開發(fā)的內(nèi)容可方便的通過社交軟件或網(wǎng)址鏈接直接分享,幫助內(nèi)容快速傳播。

4、場景編輯

提供豐富的XR組件,包括相機、燈光等。支持移動,縮放場景中的模型,支持編輯模型的材質(zhì)、貼圖,美化模型外觀。

5、動畫制作

支持幀動畫和骨骼動畫播放,提供幀動畫編輯器快速制作幀動畫,讓模型動起來,使場景更加生動有趣。

6、交互元素

提供豐富的交互控件,通過控件觸發(fā)動畫和事件,讓用戶深入體驗?zāi)乃囆g(shù)靈感。

安裝教程

1、雙擊“RealityStudio.exe”運行安裝,點擊下一步

2、選擇安裝位置,點擊安裝

3、等待安裝過程

4、安裝完成,運行軟件即可使用

軟件功能

1、新建場景

當(dāng)想要重新制作場景時,點擊左上角的“新建場景”創(chuàng)建空場景。

2、導(dǎo)入

點擊左上角的“導(dǎo)入”可以導(dǎo)入已有的模型加載進入場景。

模型支持以下格式:GLB、GLTF 2.0及以上版本、OBJ。

不支持加載經(jīng)過DRACO壓縮過的GLTF格式。

3、導(dǎo)出選中項

您可以選擇部分節(jié)點導(dǎo)出為3D場景文件,文件格式為GLB。

在顯示視圖或場景資源管理器中點擊選取模型。

點擊左上角的“導(dǎo)出選中項”,導(dǎo)出模型。

4、保存場景

點擊“保存場景”將編輯好的場景保存成3D場景文件,文件格式為GLB。若未輸入過文件名,則提示輸入文件名。若之前已經(jīng)保存過場景,則以上一次輸入的文件名覆蓋保存。

5、場景另存為

點擊“場景另存為”將當(dāng)前場景存為新的3D場景文件,文件格式為GLB。

6、預(yù)覽場景

點擊右上角的圖標(biāo)進入預(yù)覽界面,預(yù)覽制作完成的內(nèi)容,可以觸發(fā)在編輯狀態(tài)設(shè)定的事件或動畫。再次點擊圖標(biāo)取消預(yù)覽。

軟件主界面

界面分布如圖所示:

1、菜單欄

2、場景資源管理器

3、顯示視圖

4、命令面板

5、屬性欄

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 10 X64

內(nèi)存:16G及以上

硬盤:20G及以上

顯卡:獨立顯卡,顯存2GB以上

屏幕分辨率:1920*1080

更新日志

Reality Studio v1.3.0.301更新:

1、新增場景編輯功能:

模型導(dǎo)入;

基礎(chǔ)組件添加;

編輯場景資源;

顯示視圖查看場景;

3D節(jié)點屬性編輯;

2D控件屬性編輯;

場景預(yù)覽和保存;

快捷編輯功能。

2、新增動畫制作功能:

動畫時間軸編輯;

位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、顯隱、透明度動畫;

播放、拷貝、編輯、刪除已有動畫;

進入預(yù)覽模式下動畫自動播放和循環(huán)播放;

3D節(jié)點和2D控件綁定動畫。

3、新增2D事件制作功能:

3D節(jié)點和2D控件綁定2D事件。

常見問題

幀動畫支持多物體嗎?

支持,點擊時間軸左上的可以增加節(jié)點到時間軸編輯區(qū)。點擊時間軸左側(cè)的節(jié)點名稱可以選中該節(jié)點,點擊可以刪去當(dāng)前選中節(jié)點

模型顯示有黑邊如何處理?

可以將模型的渲染模式改為Alpha,并調(diào)節(jié)Alphatest值。

在一個場景內(nèi)重復(fù)制作大量相同的模型太耗時,有方法嗎?

點擊模型,點擊“克隆”,即在當(dāng)前模型所在位置可新生成一個一樣的模型。

如何讓相機繞場景中心點(0,0,0)旋轉(zhuǎn)?

相機自身的旋轉(zhuǎn)無法快速實現(xiàn)繞某一物體旋轉(zhuǎn)的功能,您可以使用“幾何體”中的“組”控件,組的位置是(0,0,0),長按相機拖入組中

將組的位置設(shè)為相機旋轉(zhuǎn)的中心點位置,這樣旋轉(zhuǎn)組時,相機就會繞(0,0,0)旋轉(zhuǎn),同時視角始終朝向(0,0,0)。制作幀動畫時,也可以利用組的旋轉(zhuǎn)控制相機的移動。

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