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3D動(dòng)畫渲染軟件Luxion KeyShot Pro v10.1.82 中文綠色免激活版

KeyShot10破解版下載

  • 軟件大小:816MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2021-03-08
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Keyshot 10破解版是一款非常受歡迎的知名3D動(dòng)畫渲染軟件,具備了創(chuàng)建快速、準(zhǔn)確、神奇的視覺效果所需的一切功能,以實(shí)時(shí)的工作流程為特色,是目前keyshot最新的版本,有了它用戶不再需要通過各種復(fù)雜的操作便可生產(chǎn)出一個(gè)非常真實(shí)的影像或者動(dòng)畫效果,并且它為用戶帶來了與眾不同的3D視覺效果創(chuàng)建方式,可以快速地打造圖像并支持實(shí)時(shí)預(yù)覽生成的結(jié)果,可以說是行業(yè)最為領(lǐng)先的光線追蹤與全域光渲染軟件了。該軟件是以強(qiáng)大的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究、人工智能為基礎(chǔ)而開發(fā)出來的,憑借內(nèi)置的去噪、RealCloth、Web配置器、3D模型庫等功能,可以幫助用戶制作逼真的3D渲染影像。該軟件在使用時(shí)同樣十分容易,用戶只需要將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型,然后導(dǎo)入信息以及調(diào)整燈光,軟件就會(huì)運(yùn)用獨(dú)特的渲染技術(shù)創(chuàng)建好用戶需要的產(chǎn)品。

在新版keyshot10軟件中帶來了一系列好用的功能和改進(jìn),有了全新升級(jí)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使得用戶對(duì)動(dòng)畫時(shí)間軸的控制達(dá)到了更高的高度,你可以根據(jù)自己的需要記錄關(guān)鍵幀序列以及精確的添加和調(diào)整關(guān)鍵幀,還新增了日日?qǐng)A弧動(dòng)畫,用戶不僅可以更為輕松的設(shè)計(jì)日光動(dòng)畫,還能夠設(shè)置日光開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,更有了好用的環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,用戶添加該動(dòng)畫之后,可以更好的控制光在產(chǎn)品上的移動(dòng)方式,讓產(chǎn)品擁有真實(shí)的光影效果。除此之外,全新的光管理器是小編認(rèn)為最好用的新功能之一,用戶可以在一個(gè)位置中控制所有場景的照明效果,還可以調(diào)整物理光的可見性、顏色、功率和大小。

安裝版點(diǎn)擊下載:Luxion KeyShot Pro 10 中文破解版(含官方原版程序+許可文件)

PS:本站提供的是keyshot10綠色破解版,無需安裝、注冊(cè)激活,雙擊EXE程序運(yùn)行即是永久激活版,打開就可以無限制使用,非常方便,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

軟件特色

1、導(dǎo)入3D模型

直接導(dǎo)入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,F(xiàn)BX,OBJ或3ds數(shù)據(jù)。借助最廣泛的3D格式支持和許多插件,您可以快速高效地導(dǎo)入模型。

2、繪制模型

將600多個(gè)科學(xué)上準(zhǔn)確的材料預(yù)設(shè)中的任何一個(gè)拖放到您的模型上。實(shí)時(shí)視圖可立即顯示應(yīng)用材料在模型上的顯示方式,并具有準(zhǔn)確的顏色和光照。

3、選擇你的照明

只需選擇環(huán)境圖像(HDRI),將照明環(huán)境拖放到場景中,您就會(huì)注意到科學(xué)上準(zhǔn)確的真實(shí)世界照明的效果以及它如何捕捉您的模型,顏色和飾面。

4、調(diào)整相機(jī)

構(gòu)建場景就像使用真實(shí)相機(jī)一樣簡單。調(diào)整角度和距離,使用焦距和視野設(shè)置控制透視,并輕松為場景添加景深。捕捉你的場景從未如此簡單。

5、享受完美畫面

現(xiàn)在觀看您的圖像呈現(xiàn)在您的眼前。從頭到尾,只需一個(gè)簡單的5步驟即可快速,輕松地實(shí)時(shí)創(chuàng)建令人難以置信的圖像。

keyshot pro10.0新功能

1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫

新的關(guān)鍵幀動(dòng)畫使您對(duì)動(dòng)畫時(shí)間軸的控制達(dá)到了新的水平,它能夠根據(jù)需要精確地添加和調(diào)整關(guān)鍵幀,或者記錄關(guān)鍵幀序列以快速創(chuàng)建復(fù)雜的視覺效果。

2、日日?qǐng)A弧動(dòng)畫

KeyShot 10日日天空拱門動(dòng)畫將日光置于您的手中。通過直接調(diào)整日期,開始和結(jié)束時(shí)間或應(yīng)用關(guān)鍵幀進(jìn)行更好的控制,可以為場景設(shè)置日光動(dòng)畫從未如此簡單。

3、環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

您還可以完全控制其旋轉(zhuǎn)速度。無論是KeyShot的多種環(huán)境之一,還是您自己的自定義HDRI,都可以添加新的環(huán)境旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫來控制環(huán)境光在產(chǎn)品上的移動(dòng)方式。

4、扭曲相機(jī)動(dòng)畫

您的產(chǎn)品動(dòng)畫偶爾需要一點(diǎn)戲劇性。KeyShot 10新增了對(duì)攝像機(jī)的“扭曲”參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫處理的功能,可以通過控制角度和時(shí)間來根據(jù)需要實(shí)現(xiàn)微妙或生動(dòng)的效果。

5、智能導(dǎo)出– 3MF

從KeyShot到全彩3D打印。當(dāng)您需要最準(zhǔn)確的物理原型時(shí),就從最準(zhǔn)確的數(shù)字原型開始。借助全彩色,紋理和透明材料支持,從數(shù)字到物理的轉(zhuǎn)變比以往任何時(shí)候都快。

6、智能出口– USDZ

當(dāng)您需要轉(zhuǎn)移豐富的3D資產(chǎn)或交互式的移動(dòng)觀看體驗(yàn)時(shí)。KeyShot提供USD,USDA,USDC和USDZ的導(dǎo)出功能,非常適合將AR導(dǎo)出到支持Apple ARKit的應(yīng)用程序。在移動(dòng)設(shè)備上訪問此頁面以查看3D模型。

7、燈光經(jīng)理

KeyShot 10中的新燈光管理器允許您從一個(gè)位置控制所有場景照明??赏?棵姘逶试S您選擇和調(diào)整環(huán)境照明或控制任何物理光的可見性,顏色,功率和大小。

8、改良的香椿材料

只需看看那些豐富,濃密的輪廓線即可?,F(xiàn)在,流行的KeyShot Toon材料提供了對(duì)輪廓行為的更好控制,從而與線條插圖技術(shù)更加一致。

更新介紹

增強(qiáng)功能

導(dǎo)入后不顯示“歡迎窗口”

如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導(dǎo)入

將DWG OpenDesign庫更新為2021.4

使FBX從baseColor紋理導(dǎo)入尊重Alpha

重寫“移動(dòng)”工具以使其更通用

重寫“移動(dòng)”工具以使其更通用

移動(dòng)工具現(xiàn)在僅在實(shí)時(shí)視圖或幾何視圖中處于活動(dòng)狀態(tài)

移動(dòng)工具現(xiàn)在應(yīng)該更精確地跟隨鼠標(biāo)

允許圍繞組原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)

添加了“始終處于活動(dòng)狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項(xiàng)

已更改默認(rèn)選擇:

“在導(dǎo)出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點(diǎn)。導(dǎo)出并突出顯示錯(cuò)誤?” STL導(dǎo)出中的對(duì)話框

減少移動(dòng)區(qū)域時(shí)的閃爍

添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告

添加了有關(guān)嘗試渲染圖層和降噪的警告

取消???關(guān)閉停靠的小部件時(shí),使實(shí)時(shí)窗口擴(kuò)展

使所有曲線面板的縮放速度相同

將“尊重動(dòng)畫順序”從“首選項(xiàng)”移動(dòng)到“動(dòng)畫設(shè)置”

在顯示未找到紋理的對(duì)話框中添加“刪除紋理”

警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細(xì)信息”選項(xiàng)(如果適用)

在settings.xml中添加設(shè)置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

Bug修復(fù)

修復(fù)了鎖定鏈接的攝像機(jī)動(dòng)畫不會(huì)鎖定原始動(dòng)畫的問題

渲染區(qū)域不受動(dòng)畫預(yù)覽的尊重

具有自定義緩動(dòng)曲線的顏色淡入動(dòng)畫不起作用

將圖釘文件夾移動(dòng)到包含其自身的文件夾中會(huì)導(dǎo)致鍵盤崩潰

修復(fù)了無法導(dǎo)出具有多個(gè)部分的場景的glb導(dǎo)出

具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機(jī)顯示無降噪幀

在GPU模式下預(yù)覽時(shí),大多數(shù)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)都會(huì)使GPU崩潰

在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時(shí)PC崩潰

在GPU模式下采樣不再乘以16后的實(shí)時(shí)視圖暫停

IES光軸表在GPU模式下無響應(yīng)

修復(fù)了在GPU模式下禁用應(yīng)用于幾何體的正面和背面時(shí)崩潰的問題。

修復(fù)了在關(guān)閉了“應(yīng)用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場景中啟動(dòng)GPU模式時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤

禁用GPU效果會(huì)導(dǎo)致屏幕嚴(yán)重撕裂

在啟用GPU模式的情況下打開場景時(shí)發(fā)生CUDA錯(cuò)誤

散射介質(zhì)對(duì)于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度

在GPU模式下看不到散射介質(zhì)內(nèi)部的區(qū)域光

GPU上VDB散布中等體積的工件

修復(fù)了在GPU上拆分渲染大型圖像時(shí)背板錯(cuò)誤的問題

修復(fù)了啟用降噪器會(huì)使實(shí)時(shí)視圖變黑的問題

修復(fù)了在GPU模式下不遵守凹凸增加權(quán)重紋理的問題

固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

英特爾Denoiser不會(huì)影響圖像的透明部分

修復(fù)了導(dǎo)入Bip文件會(huì)更改長寬比的問題

通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個(gè)模型集

KEYS-11597:更新不適用于KS重復(fù)項(xiàng)

使用標(biāo)簽時(shí),matcap無法正確禁用

在帶有背板的場景中更改CPU使用率會(huì)刷新實(shí)時(shí)視圖

將動(dòng)畫添加到本地隊(duì)列時(shí),format會(huì)顯示圖像類型而不是動(dòng)畫類型。

修復(fù)了渲染對(duì)話框“配置”選項(xiàng)卡中的調(diào)整分辨率無法調(diào)整區(qū)域大小的問題。

在內(nèi)部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析

渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設(shè)置

物體會(huì)在透明材料后面變黑

修復(fù)了“頂級(jí)”標(biāo)準(zhǔn)視圖的渲染工件

現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時(shí)會(huì)顯示一個(gè)“完成”進(jìn)度條。

使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。

使用視頻地圖紋理時(shí)提高ksp文件的保存速度

現(xiàn)在,“保存活動(dòng)模型集”將在保存時(shí)減小文件大小。

固定的模型集無法在UI中重新排列

移動(dòng)工具不跟隨使用分割對(duì)象曲面工具制作的NURBS對(duì)象

在UV展開工具中設(shè)置接縫后清除KeyShot時(shí)會(huì)崩潰

某些圖標(biāo)的固定大小

在地面模式下時(shí),前進(jìn)和后退方向在漫游模式下不再反轉(zhuǎn)

記住關(guān)閉并還原狀態(tài)時(shí)是否打開了“材料模板”對(duì)話框。

修復(fù)了帶有動(dòng)畫的XR會(huì)渲染其他幀的問題

XR預(yù)覽未正確遵守樣本計(jì)數(shù)

現(xiàn)在可以在XR中使用動(dòng)畫幀,而不會(huì)影響垂直幀

無法再在UI中重新布置/凍結(jié)模型集

解決了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的問題

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