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Luxion KeyShot Pro/Enteprise 2023.2 v12.1.1.4 完美授權(quán)版(附激活補(bǔ)丁+教程) 64位

KeyShot 破解版下載

  • 軟件大?。?span>17GB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-07-12
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

KeyShot破解版是超快的3D渲染和動(dòng)畫軟件。使用軟件,您只需要幾個(gè)步驟就能夠快速的從3D模型中創(chuàng)建出令人驚嘆的圖像,并可將這些圖像在產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程中使用了,從而制定完整的決策和營(yíng)銷概念!軟件讓您能夠?qū)W⒌倪M(jìn)行設(shè)計(jì),為高級(jí)3D渲染人員提供所有你需要的高級(jí)工具,保障您工作的順利進(jìn)行,軟件具有無(wú)限的可能性,您可以充分發(fā)揮您的創(chuàng)意,從靜止圖像和動(dòng)畫到交互式Web和移動(dòng)內(nèi)容,能夠始終保障最高質(zhì)量的視覺效果創(chuàng)建!助您快速實(shí)現(xiàn)想法,KeyShot 9借助新的材料和紋理,為您提供了更高的創(chuàng)作自由,可將細(xì)節(jié)提高到新水平并控制您的產(chǎn)品視覺效果。簡(jiǎn)化了導(dǎo)入,擴(kuò)展了兼容性并擴(kuò)展了輸出,從頭到尾為您帶來(lái)了更加敏捷的工作流程。以及快速可視化,從場(chǎng)景設(shè)置和實(shí)時(shí)交互到您所做的一切和做出的反應(yīng),KeyShot 9均可提供您快速創(chuàng)建所需的功能。軟件使用獨(dú)特的渲染技術(shù),您可以即時(shí)查看材料,照明和相機(jī)的所有更改。并且現(xiàn)在您只需要導(dǎo)入數(shù)據(jù)通過(guò)將材料拖放到模型上來(lái)分配材料,調(diào)整照明和移動(dòng)相機(jī)就能完成逼真圖像的創(chuàng)建,超級(jí)簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到您不必成為專業(yè)的渲染專家就能夠搞定這一切!作為最精確的3D數(shù)據(jù)渲染解決方案。KeyShot建立在Luxion內(nèi)部開發(fā)的,物理上正確的渲染引擎的基礎(chǔ)上,該引擎基于科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì)表示和全局照明領(lǐng)域的研究。 本次帶來(lái)最新破解版下載,含破解文件,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了!

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示

2、開始安裝,點(diǎn)擊agree

3、安裝設(shè)置

4、將Luxion_License_Server復(fù)制到C:\以管理員身份運(yùn)行install.bat

5、復(fù)制keyshot12文件夾并將其替換到C:\Users\XXXX\AppData\Local或keyshot的位置

6、運(yùn)行keyshot激活我的許可證,然后選擇我有浮動(dòng)許可證,添加@localhost或@yourhostname!點(diǎn)擊連接

功能特色

1、CPU渲染

使用所有可用的物理和虛擬CPU內(nèi)核進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤,并隨著添加更多內(nèi)核而進(jìn)行線性擴(kuò)展。

2、GPU渲染

一鍵切換到GPU模式,以使用所有可用的NVIDIA RTX圖形卡進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。

3、去噪

在Real-tiime View上進(jìn)行深度學(xué)習(xí)噪聲消除,并在更短的時(shí)間內(nèi)渲染輸出以獲得更平滑的結(jié)果。

4、科學(xué)準(zhǔn)確

代表IOR,色散和地下散射等特性的科學(xué)精確材料。

5、全球照明

間接光在3D幾何體之間反射,并允許在透明材質(zhì)下照亮其他幾何體。

6、聚焦焦散

輕按一下開關(guān),即可立即看到現(xiàn)實(shí)世界中的腐蝕性物質(zhì),以顯示光線如何受到材料的影響。

7、HDRI照明

快速點(diǎn)亮場(chǎng)景。將KeyShot HDRI環(huán)境拖放到場(chǎng)景中,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

8、物理照明

通過(guò)將光材料應(yīng)用于任何模型幾何體來(lái)添加區(qū)域,點(diǎn),IES或聚光燈。

9、材料庫(kù)

超過(guò)700種材質(zhì)預(yù)設(shè),從建筑,布料,玻璃和寶石到液體,金屬,塑料和木材。

10、紋理庫(kù)

訪問凹凸,顏色,位移,IES燈光配置文件,OpenVDB,粗糙度,標(biāo)簽等的紋理。

11、環(huán)境圖書館

超過(guò)60種高分辨率HDRI環(huán)境,或進(jìn)行編輯以使用KeyShot Pro創(chuàng)建自己的環(huán)境。

12、顏色庫(kù)

通過(guò)使用KeyShot獨(dú)家提供的Pantone和RAL的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)顏色庫(kù)來(lái)增強(qiáng)材料。

13、3D模型庫(kù)

使用各種具有完整材質(zhì)和紋理的模型,可以快速向場(chǎng)景中添加上下文和細(xì)節(jié)。

14、獨(dú)家內(nèi)容

KeyShot包含獨(dú)家內(nèi)容,例如Axalta涂料,Mold-Tech紋理,Sørensen皮革和Poliigon紋理。

15、KeyShot云

搜索并共享KeyShot資產(chǎn),包括材料,HDRI和背板,然后下載到KeyShot。

16、收藏夾

收集您喜歡的材料,顏色,環(huán)境和紋理,以用于其他場(chǎng)景。

17、程序紋理

2D和3D程序紋理,從布料,網(wǎng)格和劃痕到木材,漸變,偽裝和遮擋。

18、切掉的

使用動(dòng)態(tài)剖面圖公開設(shè)計(jì)的內(nèi)部工作原理,設(shè)置要排除的內(nèi)容,并添加動(dòng)畫。

19、散布媒體

添加具有密度紋理和VDB支持的煙塵和煙霧等粒子散射,或用于創(chuàng)建有趣的材料。

20、RealCloth TM

一種功能強(qiáng)大的新型材料,可以創(chuàng)建和可視化真實(shí)的機(jī)織材料。

21、香椿底紋

創(chuàng)建適用于技術(shù)文檔,專利圖紙等的非真實(shí)感渲染。

22、互動(dòng)場(chǎng)景樹

所有零件,燈光,攝像機(jī)和動(dòng)畫都集中在一處,具有實(shí)時(shí)搜索,過(guò)濾和分組功能。

23、互動(dòng)標(biāo)簽

使用其自己的材料定義或從基礎(chǔ)材料的屬性采用的對(duì)象上放置標(biāo)簽。

24、動(dòng)態(tài)紋理貼圖

跨凹凸,顏色,高光和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實(shí)世界外觀。

25、材料模板

專利技術(shù)可設(shè)置模板,以在導(dǎo)入KeyShot時(shí)自動(dòng)將材質(zhì)分配給導(dǎo)入的模型。

26、圓邊

使用簡(jiǎn)單的滑塊將導(dǎo)入模型上的尖銳邊緣變成漂亮的小圓形邊緣和圓角。

27、模式

創(chuàng)建100或1,000的獨(dú)立模型實(shí)例,而不會(huì)影響文件大小,內(nèi)存或速度。

28、圖像樣式

創(chuàng)建具有色調(diào)映射,曲線,顏色調(diào)整或圖層的多種圖像樣式。實(shí)時(shí)查看或調(diào)整后。

29、無(wú)限分辨率

無(wú)限的實(shí)時(shí)和渲染輸出分辨率,以及用于常見尺寸和自定義分辨率創(chuàng)建的預(yù)設(shè)。

30、相機(jī)控制

使用不同的模式和實(shí)時(shí)應(yīng)用的控件模擬現(xiàn)實(shí)世界中的相機(jī)行為,以捕獲完美的圖像。

31、移位鏡頭

使用移位透鏡調(diào)整垂直邊緣,或單擊以自動(dòng)調(diào)整它們。

32、演練模式

設(shè)置您的視線高度并打開地面/碰撞檢測(cè)以在整個(gè)場(chǎng)景中移動(dòng)。

33、進(jìn)口商

KeyShot對(duì)直接導(dǎo)入20多種本機(jī)和中性3D文件類型提供最廣泛的支持。

34、外掛程式

3D建模軟件和KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。

35、實(shí)時(shí)鏈接

通過(guò)選擇KeyShot插件,可以在KeyShot中保持幾何更改的更新而不會(huì)丟失任何工作。

36、網(wǎng)絡(luò)渲染

(附加組件)使用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在短時(shí)間內(nèi)渲染項(xiàng)目。

KeyShot 2023新功能

1、AxF 元數(shù)據(jù)

通過(guò) KeyShots 材質(zhì)導(dǎo)入器導(dǎo)入 AxF 文件,現(xiàn)在將自動(dòng)獲取嵌入的元數(shù)據(jù)。這樣可以更輕松地集成到現(xiàn)有管道中。

2、顏色配置文件

對(duì)于您的顯示器,KeyShot 現(xiàn)在將自動(dòng)使用操作系統(tǒng)設(shè)置中設(shè)置的顏色配置文件,而無(wú)需您在 KeyShot 中手動(dòng)添加它們。

KeyShot 現(xiàn)在還將在紋理中使用嵌入的顏色配置文件,以提高軟件之間的一致性。

3、科羅支持

KeyShot 現(xiàn)在支持 Coloro 顏色庫(kù)。

4、曲線淡入淡出改進(jìn)

曲線淡入淡出動(dòng)畫已擴(kuò)展,現(xiàn)在包括紋理動(dòng)畫。

5、多層 EXR

現(xiàn)在,您可以將渲染層和通道輸出到單個(gè)多層 EXR 文件中。

6、物理模擬改進(jìn)

物理仿真經(jīng)歷了顯著的性能改進(jìn),減少了計(jì)算仿真所需的時(shí)間并使其更加可靠。

7、網(wǎng)頁(yè)查看器改進(jìn)

Web 查看器現(xiàn)在使您可以將英雄鏡頭附加到您上傳的文件中,從而允許您添加具有 KeyShot 質(zhì)量圖形的圖像。

Web 查看器現(xiàn)在還包括 VR/AR 模式,可以輕松地在 VR/AR 設(shè)置中表示場(chǎng)景。

8、射線面膜

在材質(zhì)圖中,Ray 掩碼是一個(gè)長(zhǎng)期存在的實(shí)驗(yàn)效用節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在已經(jīng)完全實(shí)現(xiàn)。

pro版功能

1、互動(dòng)視覺

借助一系列獨(dú)特功能,直接從KeyShot場(chǎng)景中創(chuàng)建可用于網(wǎng)絡(luò)的觸摸式視覺效果。

2、360°球形體驗(yàn)

KeyShotXR不僅限于轉(zhuǎn)盤視圖。借助KeyShotXR,可創(chuàng)建真正的全球形360°產(chǎn)品體驗(yàn)。

3、觸摸手勢(shì)控制

KeyShotXR完全支持觸摸,可在移動(dòng)設(shè)備,平板電腦或更大的觸摸屏顯示器上使用。

4、KeyShotXR向?qū)?/p>

使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤,球形,動(dòng)畫或自定義KeyShotVR。

5、響應(yīng)式嵌入

當(dāng)您嵌入KeyShotXR時(shí),無(wú)論在臺(tái)式機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備上,它的大小都可以正確調(diào)整為瀏覽器的寬度。

6、保留圖像質(zhì)量

當(dāng)您放大KeyShotXR時(shí),將保留圖像質(zhì)量以確保捕獲每個(gè)細(xì)節(jié)。

7、內(nèi)部KeyShotXR

一個(gè)KeyShotXR,它使用相機(jī)本身作為軸心來(lái)捕獲場(chǎng)景的第一人稱視角。

8、iBooks支持

先進(jìn)的iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸摸的產(chǎn)品體驗(yàn)。

使用說(shuō)明

一、界面偏好設(shè)置

1、接口

語(yǔ)言-在菜單中選擇所需的語(yǔ)言。

主題-為KeyShot界面選擇所需的顏色。也可以從功能區(qū)>工作區(qū)下拉菜單中進(jìn)行設(shè)置。

字體大小-在下拉菜單中選擇所需的字體大小。在未應(yīng)用系統(tǒng)縮放的高分辨率顯示器上工作時(shí),此功能很有用。

選擇輪廓-在所選零件周圍顯示橙色輪廓。

將CPU用于選擇輪廓-如果選擇輪廓在GPU上不穩(wěn)定,請(qǐng)啟用此選項(xiàng)。

在撤消/重做中包括攝像機(jī)更改-這將包括撤消堆棧中的所有攝像機(jī)移動(dòng)。

反向移動(dòng)相機(jī)距離-在移動(dòng)攝像頭時(shí)反向滾動(dòng)方向。

在實(shí)時(shí)視圖中啟用子菜單-這些功能將在邏輯上分組為子菜單,而不是在上下文菜單中顯示一長(zhǎng)串功能。

禁用場(chǎng)景樹層次結(jié)構(gòu)更改-阻止您通過(guò)拖放部件來(lái)對(duì)場(chǎng)景樹層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行任何更改。

將樞軸鎖定到目標(biāo)-啟用后,在平移攝像機(jī)時(shí),“ Camera Pivot”將與“ Camera Target”一起移動(dòng)。

場(chǎng)景樹對(duì)象預(yù)覽工具提示-選中后,將鼠標(biāo)懸停在場(chǎng)景樹中時(shí),您將看到旋轉(zhuǎn)的OpenGL陰影預(yù)覽。

遵守動(dòng)畫順序-如果在一個(gè)零件/組上執(zhí)行多個(gè)動(dòng)畫,則默認(rèn)情況下將最后執(zhí)行任何翻譯,因?yàn)檫@會(huì)移動(dòng)軸心點(diǎn)。使用此設(shè)置,您可以強(qiáng)制動(dòng)畫遵守在場(chǎng)景樹中設(shè)置的順序(從上到下)。

使用GPU(啟用效果)-選中后,在“項(xiàng)目”面板>“圖像”>“圖像樣式”下啟用“ Bloom”,“漸暈”和“色差”效果。

漸進(jìn)式圖像采樣-選中此項(xiàng)后,KeyShot將在移動(dòng)相機(jī)時(shí)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行下采樣,以實(shí)現(xiàn)更快的性能。在具有多核的機(jī)器上,可以關(guān)閉此功能以確保照相機(jī)平穩(wěn)移動(dòng)而不會(huì)降低質(zhì)量。

禁用大型模型的輪廓-如果啟用了“選擇輪廓”(上方),則如果性能受到影響,您可能希望KeyShot不顯示它們。在此下拉列表中,您可以限制何時(shí)顯示它們。

從不-始終顯示選擇輪廓。

自動(dòng)-根據(jù)可用的GPU內(nèi)存禁用輪廓

自定義-當(dāng)模型達(dá)到指定數(shù)量的三角形時(shí),禁用輪廓。

渲染輸出窗口內(nèi)存限制-控制輸出窗口中為圖像緩沖區(qū)保留的內(nèi)存量。如果渲染的圖像占用的內(nèi)存超過(guò)此限制,則它將按比例縮小,直到低于限制。如果要渲染千兆像素的圖像并且場(chǎng)景占用大量?jī)?nèi)存,這將很有用。它不會(huì)影響輸出圖像本身(在“渲染設(shè)置”中指定),但會(huì)影響直接從輸出窗口保存的圖像。

2、用料

在材料屬性選項(xiàng)卡下顯示項(xiàng)目中的物料清單-將顯示所有項(xiàng)目中的物料。 這些也顯示在“場(chǎng)景樹”下方。

使用光澤而不是粗糙度的材料-用光澤滑塊替換所有粗糙度滑塊,并將所有粗糙度值轉(zhuǎn)換為光澤值。 如果您正在使用光澤度計(jì)來(lái)測(cè)量材料,則很有用。

將UV映射用作默認(rèn)設(shè)置-將默認(rèn)映射類型從Box替換為UV映射

鏈接重復(fù)零件的材料-選中后,將鏈接重復(fù)零件的材料。 在“分配材料”頁(yè)面上了解有關(guān)鏈接材料的更多信息。

從庫(kù)中分配時(shí)鏈接重復(fù)的材質(zhì)-選中后,將鏈接應(yīng)用到場(chǎng)景中零件的所有材質(zhì)實(shí)例。 在“分配材料”頁(yè)面上了解有關(guān)鏈接材料的更多信息。

3、日志記錄

可以在KeyShot菜單欄中的“幫助”菜單下訪問該日志。 它將包含運(yùn)行KeyShot時(shí)發(fā)生的所有錯(cuò)誤的日志。

閾值-此下拉菜單包含將在日志中捕獲的最低級(jí)別的警告。 警告級(jí)別為:信息(默認(rèn)),警告,嚴(yán)重,致命。

顯示嚴(yán)重錯(cuò)誤的日志窗口-選中后,一旦發(fā)生嚴(yán)重錯(cuò)誤,日志窗口將自動(dòng)打開。

歷史記錄后備緩沖區(qū)-設(shè)置日志中的條目數(shù)。

4、3Dconnexion設(shè)置

KeyShot在Windows和Mac上都支持3Dconnexion的輸入設(shè)備。 確保已連接3Dconnexion設(shè)備,以便能夠更改這些設(shè)置。 了解有關(guān)3Dconnexion的更多信息。

3D鼠標(biāo)靈敏度-設(shè)置3D鼠標(biāo)的靈敏度。

限制到主軸-一次只允許一個(gè)軸運(yùn)動(dòng)。

反轉(zhuǎn)軸-反轉(zhuǎn)相機(jī)的移動(dòng)方向。

使用全局上軸-選中(默認(rèn))時(shí),即使傾斜,相機(jī)也將始終繞全局上軸旋轉(zhuǎn)。

在本頁(yè)

接口

用料

日志記錄

3Dconnexion設(shè)置

二、一般首選項(xiàng)

1、一般

啟動(dòng)時(shí)顯示歡迎窗口-啟動(dòng)時(shí)顯示啟動(dòng)畫面,其中包含最近的場(chǎng)景,演示場(chǎng)景,新聞和信息。

調(diào)整背板的寬高比-自動(dòng)將實(shí)時(shí)視圖的大小調(diào)整為與加載到實(shí)時(shí)視圖中的任何背板圖像相同的寬高比。

自動(dòng)更新-提示您下載并運(yùn)行較新版本的更新安裝程序。

將作業(yè)發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染時(shí)暫停KeyShot-在將作業(yè)提交到KeyShot網(wǎng)絡(luò)渲染時(shí)暫停實(shí)時(shí)視圖中的渲染并停止CPU的使用。

在時(shí)間或采樣后暫停實(shí)時(shí)渲染-選擇一定時(shí)間或渲染采樣以在Real-time View中自動(dòng)暫停渲染并停止使用CPU。

2、去噪

刷新時(shí)間-設(shè)置重新計(jì)算降噪的間隔。

3、屏幕截圖

格式-選擇保存的屏幕截圖的格式(JPEG或jpg)。

質(zhì)量-確定保存圖像的壓縮率。較高的設(shè)置意味著較少的壓縮,但質(zhì)量更高,但是文件大小也會(huì)增加。

包括Alpha(透明度)-如果格式設(shè)置為jpg,則可以選擇包括Alpha,這將隱藏照明環(huán)境并使地面陰影透明。

詢問每個(gè)屏幕快照的保存位置-從實(shí)時(shí)視圖保存屏幕截圖時(shí),KeyShot會(huì)提示您指定位置。取消選中時(shí),屏幕截圖將保存在默認(rèn)的“渲染”文件夾中

使用每個(gè)屏幕快照保存一個(gè)攝像機(jī)-選中后,KeyShot將為每個(gè)保存的屏幕快照保存一個(gè)攝像機(jī)視圖??梢詮捻?xiàng)目窗口中的“攝像機(jī)”選項(xiàng)卡訪問這些視圖。

在每個(gè)屏幕截圖中保存元數(shù)據(jù)-選中后,KeyShot將在屏幕截圖旁邊保存一個(gè)元數(shù)據(jù)文件。在設(shè)置下拉菜單中,您可以選擇元數(shù)據(jù)的格式。

4、備份修訂

每次保存時(shí)創(chuàng)建一個(gè)序列化的備份修訂版-選中后,版本管理器將啟用。每次保存時(shí),KeyShot都會(huì)創(chuàng)建序列化備份,而不是覆蓋場(chǎng)景。這將產(chǎn)生原始場(chǎng)景的完整副本。

備份歷史記錄深度-確定最舊的場(chǎng)景實(shí)例被覆蓋之前將保存多少個(gè)場(chǎng)景實(shí)例。默認(rèn)情況下,該值為5。當(dāng)場(chǎng)景第六次保存時(shí),場(chǎng)景的第一個(gè)(最舊)版本將被覆蓋。最大值為99。

保存提醒

每個(gè)顯示保存提醒通知:

KeyShot將提示您以選定的間隔進(jìn)行保存。這些時(shí)間包括每5、10、15、30和60分鐘一次。如果您不希望出現(xiàn)“保存提醒”,請(qǐng)選擇“從不”。

5、云圖書館

這顯示了KeyShot Cloud庫(kù)的登錄狀態(tài)。了解有關(guān)KeyShot Cloud的更多信息。

清除緩存-通過(guò)清除訪問的鏈接,http緩存和本地存儲(chǔ),將KeyShot Cloud窗口重置為默認(rèn)值。

將Cloud Models添加到場(chǎng)景時(shí)顯示移動(dòng)工具-啟用后,每次從庫(kù)中將模型添加到場(chǎng)景時(shí),都會(huì)啟動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)工具小部件。

6、清除不再顯示

還原所有消息和警告...-將啟用所有可以通過(guò)標(biāo)記為“不再顯示”來(lái)禁用的對(duì)話框。

7、網(wǎng)絡(luò)

該部分允許用戶配置代理設(shè)置,以便與Luxion的軟件更新服務(wù)器和KeyShot Cloud Library通信。在具有嚴(yán)格防火墻安全性的環(huán)境中安裝KeyShot時(shí),這可能是必要的。

代理類型下拉菜單-此下拉菜單提供四個(gè)選項(xiàng):無(wú)代理,自動(dòng)代理檢測(cè)(默認(rèn)),HTTP,SOCKS v5。

主機(jī)-選擇HTTP或SOCKS v5時(shí),此選項(xiàng)可用。輸入網(wǎng)絡(luò)上可以識(shí)別的代理服務(wù)器的主機(jī)名或主機(jī)的IP地址。

端口-輸入代理服務(wù)器用來(lái)通過(guò)防火墻進(jìn)行通信的端口。

啟用代理身份驗(yàn)證-可能需要在服務(wù)器上啟用代理身份驗(yàn)證。為此,請(qǐng)選中此復(fù)選框。

用戶名-輸入已分配給用戶與代理服務(wù)器通信的用戶名。

密碼-輸入代理服務(wù)器上用戶帳戶的密碼。

8、實(shí)時(shí)鏈接

LiveLinking通過(guò)自定義插件將KeyShot連接到建模應(yīng)用程序。啟用后,LiveLinking允許您與受支持的3D建模軟件并行運(yùn)行KeyShot,并更新KeyShot內(nèi)部的幾何圖形,而不會(huì)丟失任何材質(zhì)分配,相機(jī),照明等??梢哉业接蒐uxion或合作伙伴公司開發(fā)的所有插件。這里。

啟用LiveLinking-選中(默認(rèn))后,KeyShot將啟動(dòng)并通過(guò)已安裝的插件連接到受支持的3D建模軟件。

LiveLinking網(wǎng)絡(luò)端口范圍-這是已安裝插件正在使用的端口范圍。

9、腳本編寫

本節(jié)提供了利用KeyShot腳本功能使用本地Python庫(kù)安裝的設(shè)置。在此處了解有關(guān)腳本的更多信息。

使用本地Python路徑-如果選中,并且用戶在本地安裝了PIL或SciPy之類的Python庫(kù),則可以在KeyShot中使用這些庫(kù)。但是,僅支持3.7版,該版本與KeyShot內(nèi)部使用的版本相同。如果未選中,則只有KeyShot內(nèi)部公開的Python模塊可用于內(nèi)部運(yùn)行的腳本。

三、文件夾首選項(xiàng)

文件夾選項(xiàng)卡允許您為以下KeyShot資源指定文件夾或共享文件夾:

貼圖

背板

環(huán)境環(huán)境

用料

效果圖

場(chǎng)景

動(dòng)畫(包括KeyShotXR文件)

材料模板

色彩

劇本

外掛程式

楷模。

1、指定所有文件夾的位置

此選項(xiàng)設(shè)置所有資源文件夾的默認(rèn)位置

資源資源

選擇文件夾圖標(biāo)以設(shè)置所有KeyShot資源文件夾的默認(rèn)位置。

2、自定義每個(gè)文件夾

此選項(xiàng)使您可以分別設(shè)置每個(gè)資源的位置,或添加其他文件夾或共享目錄。

3、共享文件夾

共享文件夾將使您可以指向KeyShot來(lái)訪問服務(wù)器或本地計(jì)算機(jī)上共享的文件夾中的文件。 所有共享文件夾將顯示在KeyShot庫(kù)內(nèi)部。

要使用共享文件夾,您需要選擇自定義每個(gè)文件夾,然后單擊右側(cè)的文件夾圖標(biāo)。 將打開“配置文件夾”對(duì)話框。 在這里,您可以選擇加號(hào)圖標(biāo)以添加新的文件夾路徑。 選擇一個(gè)文件夾并單擊“編輯”將允許您編輯該文件夾并更改路徑或切換到默認(rèn)文件夾。 每個(gè)資源至少需要一個(gè)默認(rèn)文件夾。

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