substance designer2021 漢化破解版(附安裝教程)
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三維貼圖材質(zhì)制作軟件Allegorithmic Substance Designer 10 v10
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Substance Designer 2019 For Mac v2019.1.0 蘋果電腦版
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物質(zhì)設(shè)計師 Substance Designer 2019.3.3.3313 激活中文免費版(
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詳情介紹
Allegorithmic Substance Designer Mac 直裝特別版是一個基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建Substance文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含廣泛的工具,材料和程序效果庫,可幫助您在完全非破壞性的工作流程中實現(xiàn)目標(biāo)。
基于節(jié)點的紋理。允許非線性 工 作流程和快速迭代。Substance Designer 2021是基于節(jié)點的紋理工具。厭倦了凌亂的層次?在一些緊湊和方便的節(jié)點中適合您需要的一切。讓Substance為您連接所有頻道,專注于真正重要的事情:您的藝術(shù)。
今天腳本之家小編給大家分享的是Substance Designer 2021的免費版本,已集成激活文件,下載安裝即可免費適應(yīng)全部功能。需要的朋友不要錯過哦!
其他下載
Substance Designer 2019 For Mac
Allegorithmic Substance Designer2021
主要特點
用于創(chuàng)建節(jié)點的新快捷方式編輯器
在此版本中,我們引入了一個新的快捷方式編輯器,該快捷方式編輯器允許定義鍵盤快捷方式以加快在不同圖形模式下創(chuàng)建節(jié)點的速度??赏ㄟ^“ 編輯”>“首選項”>“快捷方式”在主要首選項中訪問新的快捷方式編輯器。默認(rèn)情況下,每個快捷方式字段為空。
每種圖形類型的快捷方式可以為Substance Designer中可用的每種圖形類型定義快捷方式,從常規(guī)的合成圖形到更高級的功能(例如功能和MDL)。
為原子節(jié)點和自定義過濾器分配快捷方式默認(rèn)情況下,界面顯示每種圖形類型的原子節(jié)點。使用搜索字段可以優(yōu)化列表,還可以訪問自定義庫過濾器和節(jié)點:
創(chuàng)建新的快捷方式
要為特定節(jié)點創(chuàng)建新的快捷方式,只需單擊其名稱旁邊的文本字段,然后在鍵盤上鍵入所需的鍵。要清除快捷方式,請使用十字按鈕。
管理快捷方式?jīng)_突
使用警告圖標(biāo)上的工具提示可了解有關(guān)沖突的更多信息。它提到了密鑰是否與現(xiàn)有密鑰沖突,或者應(yīng)用程序已將其用于其他目的。
搜索快捷
方式如果要跟蹤的快捷方式太多或默認(rèn)情況下節(jié)點不可見,請使用搜索系統(tǒng)將其隔離:
新MaterialX插件(測試版)
在SIGGRAPH 2019期間,我們演示了用于Substance Designer的MaterialX插件。 MaterialX是由Industrial Light&Magic(ILM)開發(fā)的一種格式,允許藝術(shù)家創(chuàng)建可以在各種平臺和許多用途(例如電影,電視節(jié)目,游戲,VR體驗和制造)中使用的材料。這個新插件現(xiàn)已在Beta中提供,它允許創(chuàng)建MaterialX材料以用于其他兼容的DCC應(yīng)用程序??纯次覀冏罱?關(guān)于MaterialX的文章, 以了解有關(guān)此新插件背后的過程和目標(biāo)的更多信息。
這個新的插件可以:
并行開發(fā)程序著色器和紋理。
為Substance Painter創(chuàng)建高級著色器,其功能包括在運行時可更改的細(xì)節(jié)圖和程序蒙版。
在Substance Designer和Substance Painter視口中匹配游戲引擎或VFX管道中的著色器功能。
要獲取該插件,只需前往Substance Share下載即可。
Adobe Color Engine(ACE)的新集成
除了OpenColorIO,現(xiàn)在還可以使用Adobe Color Engine(ACE)支持ICC配置文件進(jìn)行顏色管理。這意味著您現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出經(jīng)過校準(zhǔn)的圖像,以匹配其他軟件,例如Photoshop和Illustrator。
啟用Adobe Color Engine
使用項目設(shè)置來定義要使用的顏色管理系統(tǒng):
更改屏幕配置文件
通過2D或3D視圖預(yù)覽圖像時,請使用下拉菜單指定要使用的配置文件:
舊版色彩管理
的ACES現(xiàn)在,舊版色彩管理模式可提供ACES色調(diào)映射的輸出轉(zhuǎn)換。
改良面包師
我們通過以下兩個主要方面對一些面包師進(jìn)行了改進(jìn):
改進(jìn)的采樣
環(huán)境光阻塞,厚度和曲率面包師現(xiàn)在使用一種新的采樣方法,可以大大提高烘焙結(jié)果的質(zhì)量。它產(chǎn)生了更吸引人的噪音和更穩(wěn)定的結(jié)果,而無需增加樣本數(shù)量。下圖在頂部顯示了以前的采樣方法,在底部顯示了新方法,從左到右分別有4、8和16個采樣(所有渲染均通過將抗鋸齒設(shè)置為4x4子采樣來完成)。
新的規(guī)范化設(shè)置
“厚度”和“高度圖”烘焙器具有一個新的規(guī)范化參數(shù),使您可以將原始值烘焙到紋理中,而不是0-1范圍內(nèi)的固定值。這對于高度圖很有用,例如了解低多邊形和高多邊形網(wǎng)格之間的原始距離。除數(shù)值將精確對應(yīng)于要在低多邊形網(wǎng)格上設(shè)置的位移強(qiáng)度以匹配高多邊形網(wǎng)格輪廓。為了正確地解釋高度圖,我們還公開了一個新的“標(biāo)量零值”參數(shù)來定義對應(yīng)于0的像素值。此外,手動系數(shù)可以解決由于每個UV-Tile引起的UDIM網(wǎng)格上的潛在接縫問題正?;?/p>
改進(jìn)的3D視圖
3D視圖改善了生活質(zhì)量,使日常工作更加愉快:
渲染
器之間的參數(shù)同步現(xiàn)在,著色器參數(shù)在OpenGl和Iray之間同步,這使它們之間的跳轉(zhuǎn)變得更加容易。
顯示紋理輸入預(yù)覽并添加禁用參數(shù)
著色器輸入?yún)?shù)現(xiàn)在可以顯示其輸入預(yù)覽:它可以是統(tǒng)一的顏色參數(shù),圖形節(jié)點或位圖。也可以取消選中某個參數(shù)以暫時禁用它。
設(shè)置中的環(huán)境貼圖預(yù)覽
轉(zhuǎn)到 3D視圖>環(huán)境>編輯時 ,現(xiàn)在可以預(yù)覽用于照亮場景的環(huán)境貼圖。
新的不亮著色器
默認(rèn)情況下,包含一個名為“不亮”的新著色器。它不會對任何光照產(chǎn)生反應(yīng),而可以用于在網(wǎng)格上的視口中顯示單個紋理。例如,這對于查看烘焙紋理很有用。
視口縮小后,在高DPI屏幕上的性能得到了改進(jìn)與Substance Painter相似,現(xiàn)在在主要首選項中有一個名為Viewport Scaling的新參數(shù),它檢測到屏幕使用HDPI縮放(例如MacOS上的Retina屏幕),并將自動劃分視口分辨率by2。此行為可避免以太高分辨率繪制視口并提高總體性能。
當(dāng)前設(shè)置值為:
無:無視口縮放。
自動(默認(rèn)):如果應(yīng)用程序在HDPI屏幕上,則視口分辨率將除以2。
新內(nèi)容
此版本還包括一些新的或改進(jìn)的節(jié)點:
改進(jìn)的PBR Render節(jié)點
在先前版本中已經(jīng)引入,此節(jié)點已得到極大改進(jìn)?,F(xiàn)在,它提供了攝像頭控件,新形狀(例如飛機(jī)和圓柱體),后效果(景深,光暈/眩光,小插圖等)以及新的材料類型(例如透明涂層和各向異性)以及支持用于不透明的材料。
有關(guān)更多信息,請參見專用文檔頁面。
新的PBR Render映射節(jié)點
作為PBR Render的擴(kuò)展,您可以使用此新節(jié)點來構(gòu)建復(fù)合地圖通道預(yù)覽。
新的FXAA濾波器
新的濾波器實現(xiàn)了快速近似抗鋸齒(FXAA)算法,這是一種抗鋸齒方法??梢栽诔R?guī)紋理上使用,以平滑鋸齒狀的線條或邊緣。
新的Hald CLUT過濾器
此過濾器允許使用輸入查找表(LUT)調(diào)整圖像的色調(diào)和顏色。它使用Hald CLUT格式,從此處可用的標(biāo)識LUT開始創(chuàng)建一個。
功能介紹
材料創(chuàng)作
-創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
-立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
掃描處理
-借助適用于攝影測量工作流程的過濾器和工具,可以進(jìn)行處理掃描。
-Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
導(dǎo)入各種內(nèi)容
-導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(.fbx和.obj)。也不用擔(dān)心平鋪– Substance Designer會自動處理它。
具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實時視口
-使用實時PBR視口預(yù)覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
-在工作時使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。
基于節(jié)點的非破壞性工作流
-Substance Designer具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。通過基于過程節(jié)點的非線性工作流,可立即編輯完整的紋理集。想在工作時改變一些東西嗎?在保持當(dāng)前工作不變的情況下,對任何先前的步驟進(jìn)行更改。
強(qiáng)大的生成器,工具和過濾器
-結(jié)合了大量針對過程和混合工作流的預(yù)設(shè)過濾器和工具。
-訪問和修改所有過濾器的來源。
集成
的功能齊全的面包師-使用全套面包師可以輕松快速地進(jìn)行烘焙。使用Substance Designer創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非正方形)烘焙。
-面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移的紋理,世界空間方向,世界空間法線。
發(fā)行說明最低要求:
-操作系統(tǒng):Windows 7/8/10-(64位)
-內(nèi)存:8 GB RAM-
圖形:VRAM 2GB
-DirectX:版本11-
分辨率:1280px寬度(≥1兆像素)
推薦要求:
-操作系統(tǒng):Windows 7/8/10-(64位)
-內(nèi)存:16 GB RAM-
圖形:VRAM 4GB
-DirectX:版本11-
分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
-Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及更高版本
-NVIDIA GeForce GTX 600及更高版本
-NVIDIA Quadro K2000及更高版本
-AMD Radeon HD 7000及更高版本
-AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo及更高版本
-AMD FirePro W-系列/ FirePro S系列及以上
支持的語言:
-英語,日語,韓語。
安裝教程
此版本位一鍵直裝免費版,已集成免費文件,下載安裝即可免費使用全部功能。
Mac軟件無法安裝解決辦法
MacOS 10.15 系統(tǒng)下,如提示“無法啟動”,請在系統(tǒng)偏好設(shè)置-安全性與隱私-選擇【仍要打開】,即可使用。
macOS Catalina (macOS 10.15) 已損壞無法打開解決辦法:
打開終端(屏幕下方“小火箭”——“其他”——打開“終端”),在終端中粘貼下面命令:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine ,然后輸入個空格,再將應(yīng)用程序目錄中的軟件拖拽到命令后面,按回車后輸入自己電腦密碼執(zhí)行,比如需要打開sketch應(yīng)用的命令是:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/sketch.app/
對于下載了應(yīng)用,顯示“打不開或者顯示應(yīng)用已損壞的情況”的用戶,可以參考一下這里的解決辦法《Mac打開應(yīng)用提示已損壞怎么辦 Mac安裝軟件時提示已損壞怎么辦》。10.12系統(tǒng)之后的新的Mac系統(tǒng)對來自非Mac App Store中的應(yīng)用做了限制,所以才會出現(xiàn)“應(yīng)用已損壞或打不開的”情況。
用戶如果下載軟件后(請確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時候也會出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開.dmg文件的時候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請在“系統(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來源”即可。新系統(tǒng)OS X 10.13及以上的用戶打開“任何來源”請參照《macOS 10.13允許任何來源沒有了怎么辦 macOS 10.13允許任何來源沒了怎么開啟》
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