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詳情介紹
Autodesk Maya 2024是一款三維建模動畫渲染軟件,為 3D 計算機動畫、建模、模擬、渲染和在高度可擴展的制作平臺上合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。Maya擁有下一代顯示技術、加速建模工作流程和用于處理復雜數(shù)據(jù)的工具。 Maya 2024將帶來大量新功能,這些功能將徹底改變3D計算機動畫世界。據(jù)說該軟件采用了先進的技術,將增強整體用戶體驗,使其更快、更高效、更易于使用。
PS:本次主要提供了Autodesk Maya 2024中英多語言版安裝包,以及有效的破解補丁,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
Maya 2024新功能包括
Maya 2024
前 Corridor Digital 員工和超級天才的 VFX 藝術家 - 可能是最知名的 3D 創(chuàng)作者之一 -
建模更新
對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪制”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使建模師可以獲得更好的結果。
新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具
曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關鍵幀和曲線塑造形狀。
適用于 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本為多個工作流(例如指定相對路徑和通過已更新的 Maya 通用場景描述 (USD) 插件使用顯示層)提供了重要的穩(wěn)定性修復和功能更新。
LookdevX 技術預覽
LookdevX for Maya 是一款新的外觀開發(fā)工具,可用于在 Maya 中創(chuàng)建 USD 著色圖表以及創(chuàng)作自定義材質。
角色動畫新特性
角色動畫工作流已進行多項更新,包括用于更改旋轉順序的工具、支持多個蒙皮簇以及以數(shù)字方式查看蒙皮權重的新方法。
曲線圖編輯器改進
根據(jù)客戶反饋添加了新工具,以改進常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
動畫性能改進
此版本顯著提高了動畫性能,尤其是在播放應用復雜綁定的動畫時。
時間滑塊重新設計
Maya 時間滑塊和范圍滑塊更新進行了多項更改,從音頻顯示方式到關鍵幀的新顏色默認值等。
Bifrost 2.7.0.0
Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝膠模擬,改進了視口中的體積渲染,并提 供了許多其他新功能和改進功能。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 隨附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,這是一個主要功能版本,改進了體積著色和視口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更靈活的物理天空,允許使用單獨的天光和太陽光。
Substance 2.3.2
Maya 2024 包含 Substance 版本 2.3.2。
Maya 2024 devkit 新特性
Maya 2024 devkit 包括命令、示例和 API 更 改以及新的最低版本。
新的 Apple Silicon 支持
Maya 2024 充分利用了 arm64 指令集。
總之,Autodesk Maya 2024有望為3D計算機動畫世界帶來全新的創(chuàng)造力、效率和創(chuàng)新水平。即將推出的功能有可能徹底改變行業(yè),并為該領域帶來重大進步。隨著人工智能和機器學習的結合,用戶可以期待一個更加自動化和輔助的過程,這將幫助他們比以往更快地實現(xiàn)他們的創(chuàng)造性愿景。
還有什么新特性?
此版本的 Maya 包括以下更改和改進。
標準曲面取代 Lambert 作為默認材質
默認情況下,初始著色組現(xiàn)在會將標準曲面 (standardSurface1) 指定給所有新創(chuàng)建的對象。視口照明級別已調整,以適應材質的更改。可以在硬件渲染器 2.0 設置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默認照明。
注: 為了向后兼容,通過 Maya 2024 之前的版本保存的場景文件將繼續(xù)使用 lambert1 作為默認材質。XGen、PaintFX 筆劃和通過將 PaintFX 轉化為多邊形生成的網(wǎng)格也將使用舊材質(Lambert、Phong、Blinn 和漸變著色器)。由于為標準曲面材質調整了視口照明,因此舊材質可能看起來太亮。請考慮調整照明和/或材質以生成所需的外觀。
新的 FBX 導入選項
已創(chuàng)建新的 FBX 導入選項“平滑組”(Smoothing Groups),用以解決具有平滑邊法線的已導出 FBX 多邊形對象在重新導入時法線信息不正確的問題。
現(xiàn)在,若要保留著色,請激活“平滑組”(Smoothing Groups) FBX 導出選項,并在導入時激活新的“平滑組”(Smoothing Groups)導入選項。
支持在對子集使用 SoftMod 變形器時使用 GPU 現(xiàn)在,當軟修改選項(Soft Modification Options)的“衰減模式”(Falloff Mode)設置為“體積”(Volume)時,可以對幾何體子集使用 SoftMod 變形器,并且仍然可以使用 GPU 進行此操作。
適用于 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款開源圖形可視化軟件,在 macOS 上不再與 Maya 捆綁在一起。您可以從 Graphviz 網(wǎng)站進行本地安裝。
支持 119.55 幀速率
現(xiàn)在,在 Maya 的設置首選項中 199.88 作為受支持的幀速率列出。此幀速率對于將運動捕捉數(shù)據(jù)從 Vicon 或 MotionBuilder 導出到 Maya 非常有用。
“時間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項
以前,“時間編輯器”(Time Editor)中的播放預覽音頻改變音高或被切斷時會出現(xiàn)問題?,F(xiàn)在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(Time Editor)區(qū)域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發(fā)生這種情況。
正交攝影機剪裁平面的新選項
“攝影機”(Cameras)首選項中添加了新的“自動調整正交攝影機剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)復選框。啟用此選項后,在框顯對象時,正交攝影機會自動調整自己的位置和剪裁平面。
支持 Bullet v3.24
Bullet 版本已從 3.0.0.0282 更新到 3.24。請參見 Bullet 3.0。
通過拖放填充文本字段
現(xiàn)在可以從文件瀏覽器拖動文件并將其放置到文本字段中,以將文件名更新到文件路徑中。若要執(zhí)行此操作,請將文件從文件瀏覽器拖動到屬性編輯器(Attribute Editor)的“圖像名稱”(Image Name)或“注釋”(Notes)字段中,也可以拖動到“窗口文本”(Window Text)和“滾動”(Scroll)字段中。
請參見在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中更改屬性值。
自定義節(jié)點遍歷深度
“節(jié)點編輯器”(Node Editor)首選項中新增了“遍歷深度”(Traversal Depth)選項,可用于指定在圖表中移動的深度值。這在處理復雜結構(如綁定)時非常有用。
默認值是“無限制”(Unlimited)。請參見“節(jié)點編輯器”(Node Editor)首選項中的“遍歷深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改進
此更新包含對 Blue Pencil 工具的更新,以增強您的繪圖體驗:
添加了衰減曲線設置,以便您可以創(chuàng)建自定義筆劃輪廓。
改進了包含 BP 幀的場景的打開和保存時間。
在顯示(Show)面板菜單中添加了 Blue Pencil 選項,以便您可以關閉或打開圖形。
可以通過在層管理器中的攝影機名稱上單擊鼠標右鍵來刪除攝影機層。
解決了筆劃大小和外觀存在的多個不一致問題。
新增了對分析器的支持,以便進行性能跟蹤。
“時間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項
以前,時間編輯器中的播放預覽音頻改變音高或被切斷時會出現(xiàn)問題?,F(xiàn)在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(Time Editor)區(qū)域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發(fā)生這種情況。
另請參見將音頻添加到時間編輯器以及時間編輯器疑難解答主題中的播放預覽時音頻音高發(fā)生變化。
顏色管理
Maya 現(xiàn)在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 進行顏色管理。此外,在 macOS 系統(tǒng)上,“浮點渲染目標”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默認值現(xiàn)在為 R16G16B16A16_Float。
面板菜單:“顯示”(Show)
視口中的“顯示”(Show)菜單已更新,以便清晰可見。“顯示”(Show)菜單項現(xiàn)在按類別進行分組,并且可以將您希望顯示/隱藏的項保存到預設中。
Maya 2024安裝破解教程
關閉殺毒,防止誤刪
1、在本站下載并解壓,安裝程序,勾選接受協(xié)議選項
2、安裝目錄設置
3、安裝Autodesk軟件,但是不要啟動,安裝完成后重啟電腦
4、安裝NLM.msi,默認安裝到C:\Autodesk\Network License Manager,停止lmgrd, adskflex等的服務,拷貝adskflex.exe過去替換
拷貝version.dll和netapi32.dll 到C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\
用記事本打開License.lic,將里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己電腦的計算機名和MAC地址(具體查詢方法可以百度,MAC地址中間不用添加-),保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager
在C:\Autodesk\Network License Manager里啟動lmtools.exe
在config services里,Service Name修改成Autodesk
Path to the Imgrd.exe file里選擇 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
Path to the license file里選擇C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’
點擊Save Service保存
在service/license file選擇 configuration using services 勾選LMTOOLS ignore license file path environment variables
在start/stop/read點擊start server
點擊ReReadlicense file,如果下面提示出現(xiàn)error之類的錯誤,表示用戶名或者MAC地址寫錯了
– 在server status點擊perform status enquiry’
啟動軟件
– 選擇Use a network license
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