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詳情介紹
3ds Max 2025是一款功能強大的 3D 建模和動畫解決方案,游戲開發(fā)人員、視覺效果藝術(shù)家和平面設(shè)計師使用它來創(chuàng)建龐大的世界、令人驚嘆的場景和引人入勝的虛擬現(xiàn)實 (VR) 體驗。Autodesk 3DS MAX是業(yè)界使用最廣泛的3D建模和動畫軟件程序之一,它將為用戶提供一系列新功能和工具,使他們的工作更加高效和高質(zhì)量。本次提供的是3ds Max 2025新版軟件,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
3ds Max 2025 的新增功能
OCIO 色彩管理
OpenColorIO 現(xiàn)在是新場景中色彩管理的默認(rèn)模式。這使得實現(xiàn)現(xiàn)代色彩管線比以往任何時候都更容易。
更新了全局搜索功能
全局搜索已經(jīng)過現(xiàn)代化,以提供擴(kuò)展功能,例如顯示最近 5 個使用的項目、使用工具夾擴(kuò)展結(jié)果、雙擊以執(zhí)行命令以及??克阉鞔翱诘哪芰?。
3ds Max 1.5 的重新拓?fù)涔ぞ?/strong>
更新后的 3ds Max 拓?fù)涔ぞ邔㈩A(yù)處理和 OpenVDB 重新網(wǎng)格劃分作為獨立過程引入,并改進(jìn)了使用 Autodesk ReForm 時的處理時間。
菜單編輯器
3ds Max 有一個新的菜單編輯器,作為其新菜單自定義系統(tǒng)的一部分。
3ds Max 0.7 插件的美元
更新的通用場景描述 (USD) 插件允許藝術(shù)家導(dǎo)入動畫,包括動畫燈光和攝像機,以及 blendShape。
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0
3ds Max 2025 包括 MAXtoA 5.7.0.0
此版本的 3ds Max 還包括以下更改和改進(jìn)。
CAT 改進(jìn)
CAT(角色動畫工具包)中添加了多項功能和穩(wěn)定性改進(jìn),以改進(jìn)動畫工作流程,解決長期存在的問題和客戶建議。
以下是此版本解決的一些更新:
修復(fù)了刪除 CAT 對象、使用導(dǎo)線參數(shù)、使用 CAT 骨扭轉(zhuǎn)權(quán)重等時的穩(wěn)定性。
復(fù)制/粘貼 CAT 圖層現(xiàn)在可以在提取模式下正常工作。
改進(jìn)了穩(wěn)定性,并解決了保存或加載 CAT 數(shù)據(jù)時的視口刷新和鎖定問題,尤其是在處理 Motion Panel 和 Abs 圖層時。
解決了由于循環(huán)引用而無法加載 CAT 場景的問題。
改進(jìn)了對空動畫圖層的處理,防止了合并或外部參照場景到現(xiàn)有場景的不必要速度減慢。
解決了 CAT 層管理器的各種穩(wěn)定性問題。
改進(jìn)了使用 Shift + Move 時克隆 CAT Helper 對象時的體驗,因此不再出現(xiàn)意外偏移、重復(fù)命名或撤消問題。
有關(guān)改進(jìn)的完整列表,請訪問《3ds Max 2025 發(fā)行說明》的“動畫”部分。
分配控制器箭頭導(dǎo)航修復(fù) 現(xiàn)在,您可以使用箭頭鍵正確導(dǎo)航分配控制器卷展欄。以前,使用箭頭鍵在控制器列表中移動有時會觸發(fā)崩潰。
更正了列表控制器縮放問題
列表控制器浮動對話框大小已調(diào)整,因此不再使用不同的窗口縮放來壓縮控件。
新建文件>“保存增量”選項 (+)
根據(jù)大眾需求,在“文件”菜單中添加了“保存增量”(+) 選項,以便您保存場景的增量副本以創(chuàng)建工作流程的歷史記錄。
OpenSubdiv 修飾符改進(jìn)
OpenSubdiv 修改器已更新到 3.6 版,可提供更快的結(jié)果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 參考標(biāo)準(zhǔn)。
Mesh Cleaner 修改器改進(jìn)
Mesh Cleaner 修改器已更新,引入了新的清理選項,例如零區(qū)域 UV、非平面面和孤立頂點。
視口陰影
視口中陰影貼圖的默認(rèn)大小限制已從 512 增加到 4096。此值存儲在文件中,并在 3ds Max 會話中保留。3dsmax.ini
Slate 材質(zhì)編輯器
通過右鍵單擊“Slate 材質(zhì)編輯器”中的“位圖”節(jié)點并選擇“查看圖像”,可以快速打開“查看圖像文件”窗口。
系統(tǒng)要求
2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025
操作系統(tǒng):
64 位 Microsoft® Windows® 11 和 Windows 10。
硬件要求
CPU: 配備 SSE4.2 指令集的 64 位英特爾® 或 AMD® 多核處理器
圖形硬件: 有關(guān)推薦系統(tǒng)和顯卡的詳細(xì)列表,請參閱3ds Max 認(rèn)證硬件
內(nèi)存 :至少 4 GB 內(nèi)存(建議 8 GB 或以上)
磁盤空間: 9 GB 可用磁盤空間用于安裝
Autodesk 3ds Max 2025安裝教程
1) 安裝 Autodesk 應(yīng)用程序 - 暫時不要啟動它
2) 從Crack文件夾(NLM.msi Update 8)中安裝 Autodesk network license manager (v11.19.4)
-默認(rèn)安裝為 "C:\Autodesk\Network License Manager"
-停止任何正在運行的實例(lmgrd、adskflex)(如果有的話
-將 adskflex.exe 替換為破解的版本
3) 替換 netapi32.dll -\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\
4) 編輯 lic.dat,并更改 HOSTNAME 和 MAC 以適應(yīng)您的配置(如果您不確定,請啟動 LMTOOLS Utility 并轉(zhuǎn)到
系統(tǒng)設(shè)置,你的 HOSTNAME 和 MAC 會被列出)。
您也可以更改供應(yīng)商端口,當(dāng)然還可以添加以前的許可證:)
將 lic.dat 保存在你想要的位置(我們建議保存在 "C:\Autodesk\Network License Manager "文件夾中)。
5) 你有兩個選擇:
1)手動啟動網(wǎng)絡(luò)許可證管理器:
使用 "lmgrd.exe -z -c lic.dat "從 "C:\Autodesk\Network License Manager "文件夾運行許可證管理器。
或者
2)創(chuàng)建服務(wù):(建議)
從 "C:\Autodesk\Network License Manager "文件夾啟動 LMTOOLS 工具(lmtools.exe GUI)
- 在 "config services "中,添加一個 "Autodesk "服務(wù)名
選擇 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe 作為 lmgrd 的路徑
選擇 X:\path\where\you\saved\lic.dat 作為許可證文件的路徑
選擇一個空文件來保存調(diào)試日志(可選)
勾選 "開機啟動服務(wù)器 "和 "使用服務(wù)
點擊保存
- 在 "service/license file"(服務(wù)/許可證文件)中選擇 "configuration using services"(使用服務(wù)配置)并勾選 "ignore license file path env var"(忽略許可證文件路徑
否則你必須編輯或創(chuàng)建 Licpath.lic 文件)。
- 在 "開始/停止/讀取 "中點擊 "啟動服務(wù)器
單擊 "重新讀取許可文件
- 在 "服務(wù)器狀態(tài) "中點擊 "執(zhí)行狀態(tài)查詢
檢查是否有 "adskflex: UP v11.18.0
檢查功能是否已激活:例如 87545ACD_2022_0F 的用戶:(共發(fā)放 100 個許可證;共使用 0 個許可證)。
- 在 "server diags "中檢查所有可簽出的功能
- 如果配置了 "config services",也請檢查日志。
7) 啟動 Autodesk 應(yīng)用程序
- 出現(xiàn)提示時,選擇 "使用網(wǎng)絡(luò)許可
- 選擇 "單個許可服務(wù)器
- 使用 127.0.0.1、localhost 或安裝 flexlm 守護(hù)進(jìn)程的位置(語法可以是 port@server)。
注意:在某些情況下,重啟計算機后仍需要許可證路徑,請在 services.msc 中設(shè)置 autodesk 許可證服務(wù)器以自動模式運行。
注意:這是我制作的混合 Magnitude - xforce,歡迎隨意使用。
########################################
再次為您帶來全面的統(tǒng)治
抽吧!
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您也可以設(shè)置一個分布式許可證系統(tǒng),讓一臺機器為所有許可證提供服務(wù)。
為此
您需要在客戶機上設(shè)置 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 環(huán)境變量(具體步驟因操作系統(tǒng)而異)。
要設(shè)置環(huán)境變量
使用針對您的操作系統(tǒng)所描述的程序來設(shè)置環(huán)境變量:
對于 Windows 7/8/10:
右鍵單擊計算機并單擊屬性,或在控制面板中選擇系統(tǒng)和維護(hù) > 系統(tǒng)
單擊高級系統(tǒng)設(shè)置并選擇高級選項卡。
單擊環(huán)境變量。
在 "環(huán)境變量 "對話框中,在 "系統(tǒng)變量 "下單擊 "新建"。
在 "新建系統(tǒng)變量 "對話框中,在 "變量名 "字段中輸入 ADSKFLEX_LICENSE_FILE。
在 "變量值 "字段中,輸入 at 符號 (@),后面跟要將客戶端指向的每個許可證服務(wù)器的主機名。用分號 (;) 分隔每個服務(wù)器名稱。例如
@server1;@server2;@server3
不要忘記打開防火墻,還可能需要檢查已安裝應(yīng)用程序根目錄下的 LICPATH.LIC 文件,以防出現(xiàn)問題
如果您仍想使用 2018-19-20-21 版應(yīng)用程序,只需在我們新的 lic.dat 許可文件中添加帶有更正簽名的功能即可。
阻止主機:
127.0.0.1 genuine-software.autodesk.com
127.0.0.1 genuine-software1.autodesk.com
127.0.0.1 genuine-software2.autodesk.com
3ds Max 2025 發(fā)行說明
修復(fù)內(nèi)容
請注意,3ds Max 2025 還包括 3ds Max 2024.1 和 2024.2 中提供的修復(fù)。
動畫
通過 SHIFT + 拖動操作克隆 CAT 裝備時,某些對象的名稱可能與其他復(fù)制的 CAT 對象的名稱錯誤相同。此問題現(xiàn)已解決。
解決了在嘗試克隆多個對象(包括 CAT 對象)時可能導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題。編號:MAXX-69540
解決了在執(zhí)行 Shift + Move 克隆操作后 3ds Max 無法撤消 CAT: Cloned Helper 對象的創(chuàng)建的問題。MAXX-76095型
解決了加載具有 Wire Parameter 的文件時可能發(fā)生的崩潰問題,該文件試圖訪問不允許與其通信的 CAT 對象。MAXX-75698型
解決了在某些情況下刪除場景中的所有 CAT 對象可能導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題。編號:MAXX-75922
解決了關(guān)閉“動態(tài)面板”時可能導(dǎo)致邊緣情況的問題,從而導(dǎo)致 3ds Max 崩潰。MAXX-75916型
解決了 CAT 骨扭轉(zhuǎn)權(quán)重的問題,即某些值可能導(dǎo)致 3ds Max 崩潰。編號:MAXX-75459
解決了列表控制器的“列表”表未正確調(diào)整其高度大小以匹配用戶可能使用 Windows 顯示分辨率縮放選項設(shè)置的更改的問題。此問題會將顯示各種控制器條目的 List 表限制為在以 250% 的高比例值工作時僅顯示兩個或三個條目。MAXX-75860型
解決了通過腳本(即)將本地剪輯加載到 CAT 裝備的一部分時出現(xiàn)的問題,關(guān)鍵幀將出現(xiàn)在編輯器中,但在手動調(diào)整 CAT 骨骼之前,動畫不會在視口中更新。MAXX-60005型$.controller.LoadClip filename 0 false
解決了 CAT“加載動畫”和“加載姿勢”操作可能發(fā)生的崩潰問題。
解決了 CAT 在嘗試將 CAT“保存動畫”加載到新的 ABS 圖層后可能會禁用 3ds Max 視口的問題,此問題需要動畫師重新啟動應(yīng)用程序以解鎖其視口。
解決了在嘗試保存或加載 CAT 數(shù)據(jù)或執(zhí)行某些 CAT 命令時遇到故障時,CAT 可能會禁用 3ds Max 視口的其他區(qū)域。
我們恢復(fù)了 CAT Digit 和 CAT Spine 控制器上 CAT 的“DigitData”和“CATSpineData2”參數(shù)的 Maxscript 訪問權(quán)限,該權(quán)限自 3ds Max 2020 以來已被禁用。MAXX-67500型
解決了 CAT 的復(fù)制/粘貼圖層問題,用戶在圖層管理器中使用此選項時將不再遇到穩(wěn)定性問題。MAXX-75511型
解決了 CAT 場景無法加載的問題,而是由于場景的動畫師在一個或多個圖層中設(shè)置了循環(huán)引用而導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題。編號:MAXX-75507
色彩管理
模態(tài) 8 位選色器可正確處理低范圍值。MAXX-76643型
改進(jìn)了關(guān)閉/重新打開拾色器后白度滑塊的穩(wěn)定性。MAXX-76264型
將檢查場景中保存的 mtlbase 的縮略圖是否正確顏色空間/視圖轉(zhuǎn)換。編號:MAXX-73306
當(dāng)視圖變換更改時,拾色器會刷新顏色。MAXX-76173型
自定義 OCIO 文件的鎖定狀態(tài)保存在場景中。當(dāng)另存為默認(rèn)值時,它也會被保留。MAXX-76058型
刪除了重新加載加載自定義 OCIO 文件的場景時的警告消息。編號:MAXX-76055
修復(fù)了使用 v.1 OCIO 文件時在 SME 中加載 OSL 映射的速度緩慢的問題。MAXX-75793型
現(xiàn)在,在 3ds Max 中的 Qt 和 Win32 色板之間拖放可以按預(yù)期工作。此外,舊版色板不再暫停動畫鍵的創(chuàng)建,因此現(xiàn)在可以使用顏色剪貼板實用程序來幫助創(chuàng)建動畫顏色值。MAXX-72739型
核心
向 添加了可選參數(shù)。默認(rèn)值對應(yīng)于舊行為。還添加了在某些情況下可以使用的其他方法。編號:MAXX-75327windows.processPostedMessagesprocessPostedMessages
當(dāng)用戶在保存場景文件時磁盤空間不足時,他們將不再收到多個“無法在數(shù)據(jù)塊內(nèi)開始塊”對話框。現(xiàn)在,用戶將收到一條通知,告知他們磁盤空間不足,并提示他們保存在其他位置。MAXX-76278型
Maxscript 編輯器選擇突出顯示現(xiàn)在對 Maxscript 文件不區(qū)分大小寫。在 Maxscript 編輯器中打開“保存”對話框時,將自動選擇與當(dāng)前文件的文件擴(kuò)展名相對應(yīng)的文件篩選器。MAXX-75931型
解決了由于依賴循環(huán)測試錯誤,用戶無法向節(jié)點添加自定義屬性的問題。編號:MAXX-74587
修復(fù)了 Slate 材質(zhì)編輯器在移動時會變?yōu)榘胪该鞯膯栴}。編號:MAXX-71341
修復(fù)了打開包含獨立對象的 3ds Max 場景時崩潰的問題。MAXX-73312型
修復(fù)了 FBX 文件包含 Arnold 材質(zhì)時 FBX 導(dǎo)入崩潰的問題。MAXX-76053型
修復(fù)了當(dāng)用戶使用外部參照編輯的多材質(zhì)時場景文件加載崩潰的問題,其中子材質(zhì)使用非關(guān)鍵動畫控制器,并且為多材質(zhì)啟用了覆蓋材質(zhì)。
編號:MAXX-76176
常規(guī)性能改進(jìn) - 用于更新容器對象狀態(tài)的計時器現(xiàn)在僅在容器對象存在時執(zhí)行操作。MAXX-75335型
現(xiàn)在,在生存期控制方面,材質(zhì)庫實例的處理方式與大多數(shù) ReferenceTargets 相同,從而減少了內(nèi)存泄漏的可能性。編號:MAXX-72377
MAXScript
公開函數(shù)以與通過“時間配置”對話框中的“重新縮放時間”相同的方式縮放時間。
添加了對 MAXScript Interval 值的 == 和 != 支持。MAXX-74879型maxops.GlobalScaleTime
MAXScript getPoint() 和 setPoint() 函數(shù)現(xiàn)在可用于 CurveControl UI 控件。MAXX-54634型
材質(zhì)編輯器
創(chuàng)建化合物時,將不再刪除單獨選擇的不帶節(jié)點的導(dǎo)線。編號:MAXX-76149
修復(fù)了顏色選取器的問題,即使用 HSV 滑塊時 alpha 將重置為值 1。MAXX-75933型
修復(fù)了分配給多個材質(zhì)的位圖的“在視口中顯示著色材質(zhì)”功能。編號:MAXX-76031
建 模
解決了加載布爾修飾符場景可能導(dǎo)致內(nèi)存利用率增加并導(dǎo)致 3ds Max 崩潰的問題。MAXX-76060型
改進(jìn)了 Retopology 修飾符的工具提示,使其更具表現(xiàn)力和實用性。MAXX-68002型
解決了以下問題:某些設(shè)置 ShowEndResults 的修飾符在選中時以及如果它們位于堆棧的頂部,則會導(dǎo)致不必要的堆棧重新計算。編號:MAXX-72483
解決了在執(zhí)行多邊形建模操作時,在某些邊緣情況下可能會將某些隨機頂點設(shè)置為沒有局部法線的狀態(tài)的問題,這可能會影響依賴于此數(shù)據(jù)的其他多邊形建模操作。MAXX-75818型
更新了用于基于 CTRL 的多邊形點對點選擇的算法。此更新應(yīng)大大提高在具有密集多邊形拓?fù)涞哪P蜕喜檎矣行Ф噙呅苇h(huán)的準(zhǔn)確性。編號:MAXX-75794
解決了在具有自相交的曲線上使用“形狀檢查”實用程序后嘗試創(chuàng)建或加載新場景時可能發(fā)生的崩潰問題。僅當(dāng)用戶未首先退出“形狀檢查”實用程序時,才會發(fā)生此崩潰。編號:MAXX-75815
解決了在可編輯多邊形或編輯多邊形修改器 MAXX-72658 上未指定法線的網(wǎng)格上執(zhí)行焊縫、目標(biāo)焊縫或清潔邊緣移除時,在某些邊緣情況下可能導(dǎo)致崩潰的問題
渲染
修復(fù)了使用顏色管理時頂點繪制的顏色值處理不正確的問題。MAXX-76016型
修復(fù)了各種工具中的 RGB 色板丟失深色精度/值的顏色管理問題。MAXX-75913型
場景轉(zhuǎn)換器
修復(fù)了使用 Scene Converter>PhysiclaToGLTF 預(yù)設(shè)將物理材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 glTF 時產(chǎn)生的崩潰問題。MAXX-75840型
用戶界面
修復(fù)了在折疊卷展欄組時或右鍵單擊后,“墊子/地圖”瀏覽器變窄的問題。MAXX-71898型
將舊版“從 Vault 打開”actionItem 替換為“從 Vault 打開”。MAXX-44210型
UVW的
使用“展開 UVW”修飾符和“圓柱體映射”小工具時,某些多邊形面可能會沿多邊形的不可見支撐邊緣錯誤地分割,從而導(dǎo)致在“編輯 UV”(Edit UV) 窗口中查看時顯示不正確的 UV,并使此數(shù)據(jù)更難操作/編輯。我們更新了此映射方法,以減少多邊形面以這種方式分割的可能性。MAXX-75422型
視口傳輸
直接從“材質(zhì)”(Material) 列表中拖放到對象的材質(zhì)將在“標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量”(Standard Quality) 的視口中正確渲染。編號:MAXX-75909
使用 OSL 的場景現(xiàn)在性能更高,因為 OSL 貼圖將不再評估紋理是否未顯示在視口中。編號:MAXX-72722
修復(fù)了同時使用 U 角和 V 角時,在“高質(zhì)量”視口中顯示位圖的錯誤問題。MAXX-72957型
已知問題和解決方法
新的Qt表面更改行為
MAXX-76020型
隨著Qt新的渲染硬件接口(RHI)的引入,底層Qt窗口的渲染界面管理發(fā)生了變化。
開發(fā)人員在將使用 RHI 進(jìn)行渲染的 QWidget (如 QWebEngineView 或 QQuickWidget)嵌入/加育到 3dsMax 應(yīng)用程序 QMainWindow 時需要格外小心。Qt端的父級過程現(xiàn)在考慮了渲染表面類型,當(dāng)QWidget被父級化時,它將比較兩種表面類型,并轉(zhuǎn)換父級的頂級窗口表面,以匹配新的基于RHI的子小部件的表面類型。不幸的是,它總是通過破壞和重新創(chuàng)建底層本機平臺窗口(可以是我們的 3ds Max 應(yīng)用程序窗口)來實現(xiàn)此目的。這最終將導(dǎo)致 3ds Max 崩潰,因為它的混合 UI 框架(Win32、.Net 和 Qt)依賴于持久應(yīng)用程序 HWND 進(jìn)行育兒。
有關(guān)更多信息,請參閱此Qt錯誤報告。
對于 3ds Max,應(yīng)用程序的 QMainWindow 的初始圖面類型為 ,而例如,QWebEngineView 可以位于 或 上。因此,通過將 QWebEngineView 父級放入應(yīng)用程序窗口(例如使用 QDockWidget),3ds Max 圖面類型將更改為 OpenGLSurface/Direct3DSurface,這會導(dǎo)致刪除 3ds Max 本機平臺窗口。QSurface::RasterSurfaceQSurface::OpenGLSurfaceQSurface::Direct3DSurface
解決方法:有一些方法可以解決此問題。子項需要在后臺有自己的 QWindow,與子項應(yīng)該嵌入的頂級父小部件的 QWindow 分開。通過為子窗口保留 QWindow,它仍將在自己的圖面中渲染,而不是在父圖面中渲染,因此不會發(fā)生頂級窗口的圖面類型的轉(zhuǎn)換。
在實踐中,這可以通過使用基于QWindow的Qt UI組件來實現(xiàn),并盡可能通過該方法創(chuàng)建的QWidget容器將它們嵌入到父UI中。QWidget::createWindowContainer()
對于QML,您可以使用QQuickView而不是QQuickWidget。QQuickView 是基于 QWindow 的。
下載地址
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