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Keyshot Studio 2024 for Mac v2024.3 (13.2.0.184) 中文正式免費(fèi)版

Keyshot免費(fèi)下載

  • 軟件大?。?span>1.42GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-11-05
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

KeyShot Studio 2024是功能強(qiáng)大的3D渲染和動(dòng)畫軟件,使用旨在為用戶提供快速創(chuàng)建3D視覺效果的新方法,您將能夠快速創(chuàng)建精彩的攝影圖像以及動(dòng)畫,并能夠?qū)崟r(shí)獲得和預(yù)覽其效果,從而能夠更好的進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)以獲得最佳的視覺效果,提供真正的可視化創(chuàng)建流程,更快的渲染,計(jì)算機(jī)渲染是借助計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序生成圖像的過(guò)程。KeyShot是交互式計(jì)算機(jī)渲染應(yīng)用程序,可讓您在幾分鐘內(nèi)導(dǎo)入3D模型并創(chuàng)建逼真的逼真的圖像。 KeyShot依靠CPU處理能力運(yùn)行,不需要特殊的圖形卡也可以實(shí)現(xiàn)照相質(zhì)量,您可以比以往更快地實(shí)時(shí)更改材質(zhì),調(diào)整照明和定位相機(jī)。 比以往任何時(shí)候都更清晰:KeyShot 2024減少后期處理,并享受更快的GPU渲染和更靈敏的用戶界面,它提供了有史以來(lái)最清晰的視覺輸出,減少了你對(duì)后期處理工作的需求,以及對(duì)Web Viewer的有用升級(jí),改進(jìn)的實(shí)時(shí)視圖,等等。

KeyShot Studio 2024 for Windows:點(diǎn)擊下載

KeyShot 2024新功能

1、2024年新增功能:圖像銳化

結(jié)果看起來(lái)有點(diǎn)扁平或模糊?KeyShot 2024為你帶來(lái)了一個(gè)新的圖像風(fēng)格選項(xiàng),稱為圖像銳化,它允許你制作出清晰的圖像,細(xì)節(jié)突出。圖像銳化可以讓你控制強(qiáng)度,使深色邊緣更暗,使淺色邊緣看起來(lái)更亮,以及半徑,即應(yīng)用效果的銳化邊緣之外的距離。你更清晰的圖像也將轉(zhuǎn)化為KeyShot Web Viewer。

KeyShot 2024還為你提供了更清晰的視覺效果,因?yàn)槟阏谔幚砟愕捻?xiàng)目,這要?dú)w功于提高響應(yīng)能力的UI更新。

2、KeyShot Web Viewer升級(jí)

KeyShot Web是最受歡迎的附加組件之一,具有節(jié)省時(shí)間的好處,從審批過(guò)程到在線發(fā)布營(yíng)銷就緒的視覺效果。用戶將在KeyShot 2024中找到響應(yīng)速度更快、性能更好的Web Viewer,以及包括3D場(chǎng)景以執(zhí)行上傳的選項(xiàng)(不是必需的)。

3、顏色庫(kù)更新

去年,KeyShot提供了彩虹般的新顏色功能和庫(kù),我們正在不斷更新它們。KeyShot 2024提供了2024 RAL版本和我們支持的其他第三方庫(kù)的更新。

4、更快的GPU模式

KeyShot中的GPU模式使用NVidia提供的“Optix”框架。在2024.1中,我們已將框架更新到最新版本(8)。

根據(jù)內(nèi)部測(cè)試,這可提高高達(dá)25%的性能,中位數(shù)改進(jìn)約為12%。

5、加上這些質(zhì)量更新

更新的進(jìn)口商:添加了對(duì)Rhino 8、Catia V6/3DExperience 3D讀取:R2024x、Solid Edge 3D讀?。?024、SOLIDWORKS 3D讀?。?024、UG NX 3D讀?。篘X 2306系列(直到2306.7000)的支持

場(chǎng)景壓縮:文件大小更?。ǜ哌_(dá)33%),節(jié)省時(shí)間更快(高達(dá)10%)

軟件特色

1、專注于您的設(shè)計(jì),而不是軟件。

KeyShot通過(guò)基于工作流程的簡(jiǎn)單界面,在幾分鐘之內(nèi)即可輕松學(xué)習(xí)和使用,以實(shí)現(xiàn)攝影效果,并為最有經(jīng)驗(yàn)的3D渲染專業(yè)人員提供所有高級(jí)功能。

2、盡快提出您的想法。

KeyShot通過(guò)最廣泛的3D文件格式支持從概念到最終產(chǎn)品的流暢工作流程,為整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程帶來(lái)了視覺速度和敏捷性。

KeyShot是唯一在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中真正集成的渲染應(yīng)用程序。通過(guò)其無(wú)與倫比的導(dǎo)入管道,KeyShot幾乎可以導(dǎo)入任何文件格式。

由于KeyShot廣泛的合作關(guān)系網(wǎng)絡(luò),許多CAD和3D建模應(yīng)用程序的用戶都可以將數(shù)據(jù)直接從其應(yīng)用程序傳輸?shù)終eyShot中,同時(shí)保持與建模會(huì)話的鏈接。使用KeyShot獨(dú)特的LiveLinking技術(shù),對(duì)模型所做的任何更改都可以轉(zhuǎn)移到正在運(yùn)行的KeyShot會(huì)話中,并且可以在不損失任何工作的情況下更新場(chǎng)景。

無(wú)論您是在早期概念演示和設(shè)計(jì)審查期間使用KeyShot,還是在最終演示,銷售和市場(chǎng)營(yíng)銷或技術(shù)文檔中使用KeyShot,KeyShot都可讓您在擁有3D數(shù)據(jù)后以及最終產(chǎn)品出現(xiàn)時(shí)立即開始工作,您將完成盡可能多的驚人視覺效果。

3、使它更現(xiàn)實(shí)。

KeyShot材料超越了物理外觀,提供了科學(xué)精確的特性,可提供最高質(zhì)量的視覺效果。使用預(yù)設(shè)的獨(dú)家合作伙伴材料或創(chuàng)建自己的材料。

4、訪問完整的計(jì)算能力。

KeyShot為您提供了利用CPU或NVIDIA GPU進(jìn)行渲染的能力和選擇,并具有線性縮放以實(shí)現(xiàn)無(wú)與倫比的性能的能力。

5、正確點(diǎn)亮它。

KeyShot提供先進(jìn)的照明功能,可為簡(jiǎn)單的工作室拍攝或最復(fù)雜的室內(nèi)照明創(chuàng)建最精確的照明。

6、立即查看結(jié)果。

KeyShot是實(shí)時(shí)渲染到核心。不是模式。不是事后的想法??吹桨l(fā)生的一切。從材質(zhì)和照明到相機(jī)和動(dòng)畫的每一次更改都可以在您工作時(shí)立即看到。

7、讓他們無(wú)語(yǔ)。

從靜止圖像和動(dòng)畫到交互式Web和移動(dòng)內(nèi)容,KeyShot能夠創(chuàng)建最高質(zhì)量的視覺效果的能力確保您使用最佳工具滿足所有可視化需求。

軟件功能

一、渲染

1、CPU渲染

使用所有可用的物理和虛擬CPU內(nèi)核進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤,并隨著添加更多的內(nèi)核而線性擴(kuò)展。

2、GPU渲染

一鍵切換到GPU模式,以使用所有可用的NVIDIA RTX圖形卡進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。

3、去噪

在Real-tiime View上進(jìn)行深度學(xué)習(xí)噪聲消除,并在更短的時(shí)間內(nèi)渲染輸出以獲得更平滑的結(jié)果。

4、科學(xué)準(zhǔn)確

代表IOR,色散和地下散射等屬性的科學(xué)精確材料。

5、全球照明

間接光在3D幾何圖形之間反彈,并在透明材料下允許其他幾何圖形照明。

6、聚焦焦散

只需按下開關(guān),即可立即看到現(xiàn)實(shí)世界中的腐蝕性物質(zhì),以顯示光線如何受到材料的影響。

7、HDRI照明

快速點(diǎn)亮場(chǎng)景。將KeyShot HDRI環(huán)境拖放到場(chǎng)景中,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

8、物理照明

通過(guò)將光材料應(yīng)用于任何模型幾何體來(lái)添加區(qū)域,點(diǎn),IES或聚光燈。

9、材料庫(kù)

超過(guò)700多種材質(zhì)預(yù)設(shè),從建筑,布料,玻璃和寶石到液體,金屬,塑料和木材。

10、紋理庫(kù)

訪問凹凸,顏色,位移,IES燈光配置文件,OpenVDB,粗糙度,標(biāo)簽等的紋理。

11、環(huán)境圖書館

超過(guò)60種高分辨率HDRI環(huán)境,或進(jìn)行編輯以使用KeyShot Pro創(chuàng)建自己的環(huán)境。

12、顏色庫(kù)

通過(guò)使用KeyShot獨(dú)家提供的Pantone和RAL的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)顏色庫(kù)來(lái)增強(qiáng)材料。

13、3D模型庫(kù)

使用各種具有完整材質(zhì)和紋理的模型,可以快速向場(chǎng)景中添加上下文和細(xì)節(jié)。

14、獨(dú)家內(nèi)容

KeyShot包含獨(dú)家內(nèi)容,例如Axalta涂料,Mold-Tech紋理,Sørensen皮革和Poliigon紋理。

15、KeyShot云

搜索并共享KeyShot資產(chǎn),包括材料,HDRI和背板,然后下載到KeyShot。

16、收藏夾

收集您喜歡的材料,顏色,環(huán)境和紋理,以用于其他場(chǎng)景。

程序紋理

2D和3D程序紋理,從布料,網(wǎng)格和劃痕到木材,漸變,偽裝和遮擋。

17、切掉的

使用動(dòng)態(tài)剖面圖公開設(shè)計(jì)的內(nèi)部工作原理,設(shè)置要排除的內(nèi)容,并添加動(dòng)畫。

18、散布媒體

添加具有密度紋理和VDB支持的煙霧和霧之類的粒子散射,或用于創(chuàng)建有趣的材料。

19、RealCloth TM

一種功能強(qiáng)大的新型材料,可以創(chuàng)建和可視化真實(shí)的機(jī)織材料。

20、香椿底紋

創(chuàng)建適用于技術(shù)文檔,專利圖紙等的非真實(shí)感渲染。

21、互動(dòng)場(chǎng)景樹

所有零件,燈光,攝像機(jī)和動(dòng)畫都集中在一處,具有實(shí)時(shí)搜索,過(guò)濾和分組功能。

22、互動(dòng)標(biāo)簽

使用其自己的材質(zhì)定義或從基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性采用的對(duì)象上放置標(biāo)簽。

23、動(dòng)態(tài)紋理貼圖

跨凹凸,顏色,高光和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實(shí)世界外觀。

24、材料模板

專利技術(shù)可設(shè)置模板,以便在導(dǎo)入KeyShot時(shí)自動(dòng)將材質(zhì)分配給導(dǎo)入的模型。

25、圓邊

使用簡(jiǎn)單的滑塊將導(dǎo)入模型上的尖銳邊緣變成漂亮的小圓形邊緣和圓角。

26、模式

創(chuàng)建100或1,000的獨(dú)立模型實(shí)例,而不會(huì)影響文件的大小,內(nèi)存或速度。

27、圖像樣式

使用色調(diào)映射,曲線,顏色調(diào)整或圖層創(chuàng)建多種圖像樣式。實(shí)時(shí)查看或調(diào)整后。

28、無(wú)限分辨率

帶有適用于常見尺寸和自定義分辨率創(chuàng)建的預(yù)設(shè)的無(wú)限實(shí)時(shí)和渲染輸出分辨率。

29、相機(jī)控制

使用不同的模式和實(shí)時(shí)應(yīng)用的控件模擬現(xiàn)實(shí)世界的相機(jī)行為,以捕獲完美的圖像。

30、移位鏡頭

使用移位透鏡調(diào)整垂直邊緣,或單擊以自動(dòng)調(diào)整垂直邊緣。

31、演練模式

設(shè)置您的眼睛高度并打開地面/碰撞檢測(cè)以在整個(gè)場(chǎng)景中移動(dòng)。

32、進(jìn)口商

KeyShot對(duì)直接導(dǎo)入20多種本機(jī)和中性3D文件類型提供最廣泛的支持。

33、外掛程式

3D建模軟件與KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。

34、實(shí)時(shí)鏈接

通過(guò)選擇KeyShot插件,可以在KeyShot中保持幾何體的更新,而不會(huì)丟失任何工作。

35、網(wǎng)絡(luò)渲染

(附加組件)使用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在短時(shí)間內(nèi)渲染項(xiàng)目。

二、專業(yè)功能

1、工作室

使用相機(jī),環(huán)境,模型集和材料的任意組合來(lái)設(shè)置自己的個(gè)人工作室。

2、模型集

在場(chǎng)景中設(shè)置不同的模型變體,以顯示不同的模型配置或創(chuàng)建顏色算例。

3、NURBS渲染

為了獲得最高的質(zhì)量和零細(xì)分,KeyShot支持NURBS數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和渲染。

4、幾何編輯器

輔助OpenGL視口,允許相機(jī)路徑移動(dòng)和導(dǎo)入模型的幾何編輯。

5、移位

使用“置換幾何體”著色器,可以創(chuàng)建3D紋理以增強(qiáng)相關(guān)性。

6、泡泡

可以添加氣泡并將其配置為創(chuàng)建從泡沫到泡沫的所有內(nèi)容。

7、片狀

在材料內(nèi)部或周圍添加各種薄片(正方形或球形)。

8、絨毛

從任何材料的表面添加隨機(jī)的,類似頭發(fā)的生長(zhǎng),控制長(zhǎng)度,密度等。

9、多材料

創(chuàng)建材料的多種變體,以進(jìn)行快速顏色比較或高級(jí)配色創(chuàng)建。

10、配置器

使用您的材質(zhì),模型和相機(jī)版本來(lái)創(chuàng)建無(wú)限的配置。

11、立體視圖

設(shè)置立體3D觀看,以使用VR Viewer或HMD在3D空間中觀看或工作。

12、透視匹配

交互式透視圖匹配工具,使您可以將場(chǎng)景中的對(duì)象與拍攝的對(duì)象對(duì)齊。

13、HDRI編輯器

照明預(yù)設(shè)和具有光針,模糊,高光以及增強(qiáng)或創(chuàng)建HDRI的功能的完整HDRI控制。

14、太陽(yáng)與天空

具有日期,時(shí)間和位置的交互式太陽(yáng)與天空生成,或?qū)⑻?yáng)放置在HDRI中所需的位置。

15、材料圖

使用KeyShot的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器創(chuàng)建高級(jí)材質(zhì),以對(duì)材質(zhì)和紋理進(jìn)行分層和動(dòng)畫處理。

16、腳本編寫

通過(guò)Python腳本控制臺(tái)提供的更深層次的功能可以釋放KeyShot的功能。

17、實(shí)時(shí)區(qū)域渲染

選擇并集中您的計(jì)算機(jī)功能來(lái)渲染場(chǎng)景的一小部分并實(shí)時(shí)查看結(jié)果。

18、渲染通行證

為了進(jìn)行更多的后期處理控制,KeyShot包括渲染過(guò)程,例如小丑,深度和普通過(guò)程。

19、渲染隊(duì)列

存儲(chǔ)當(dāng)天準(zhǔn)備的所有場(chǎng)景,并在準(zhǔn)備就緒時(shí)處理整個(gè)批次。

20、3D導(dǎo)出

將場(chǎng)景導(dǎo)出為OBJ,F(xiàn)BX,GLTF或STL,以在其他軟件中使用,在線查看或3D打印。

三、動(dòng)畫

1、零件和相機(jī)動(dòng)畫

獲得專利的動(dòng)畫系統(tǒng),可使用實(shí)時(shí)設(shè)置和動(dòng)畫回放來(lái)創(chuàng)建零件和相機(jī)動(dòng)畫。

2、相機(jī)路徑動(dòng)畫

通過(guò)選擇現(xiàn)有視圖或?qū)崟r(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建路徑來(lái)創(chuàng)建攝像機(jī)路徑動(dòng)畫。

3、全景動(dòng)畫

通過(guò)單擊將相機(jī)本身用作旋轉(zhuǎn)軸心來(lái)創(chuàng)建第一人稱旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

4、曲線漸變

使用自定義控制曲線可以在多種顏色之間切換兩種顏色,或在特定的持續(xù)時(shí)間內(nèi)更改材料的不透明度。

5、縮放動(dòng)畫

變焦攝影機(jī)動(dòng)畫允許動(dòng)態(tài)改變攝影機(jī)的視場(chǎng),以獲得更生動(dòng)的動(dòng)畫。

6、自由度動(dòng)畫

景深動(dòng)畫允許動(dòng)態(tài)更改相機(jī)的焦距和F檔值。

7、相機(jī)切換事件

在單個(gè)場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī)切換事件,以在多個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫之間快速切換。

8、運(yùn)動(dòng)模糊

通過(guò)快速設(shè)置創(chuàng)建實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)模糊,以在顯示運(yùn)動(dòng)部件時(shí)提供最終的真實(shí)感。

四、KeyShotWeb

1、互動(dòng)視覺

借助一系列獨(dú)特功能,直接從KeyShot場(chǎng)景中創(chuàng)建可用于網(wǎng)絡(luò)的觸摸式視覺效果。

2、360°球形體驗(yàn)

KeyShotXR不僅限于轉(zhuǎn)盤視圖。借助KeyShotXR,可創(chuàng)建真正的全球形360°產(chǎn)品體驗(yàn)。

3、觸控手勢(shì)控制

KeyShotXR完全支持觸摸,可在移動(dòng)設(shè)備,平板電腦或更大的觸摸屏顯示器上使用。

4、KeyShotXR向?qū)?/p>

使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤,球形,動(dòng)畫或自定義KeyShotVR。

5、響應(yīng)式嵌入

當(dāng)您嵌入KeyShotXR時(shí),無(wú)論在臺(tái)式機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備上,它的大小都可以正確調(diào)整為瀏覽器的寬度。

6、保留圖像質(zhì)量

當(dāng)您放大KeyShotXR時(shí),將保留圖像質(zhì)量以確保捕獲每個(gè)細(xì)節(jié)。

7、內(nèi)部KeyShotXR

一個(gè)KeyShotXR,它使用相機(jī)本身作為軸心來(lái)捕獲場(chǎng)景的第一人稱視角。

8、iBooks支持

先進(jìn)的iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸摸的產(chǎn)品體驗(yàn)。

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