3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:使用天光

本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)在Mental Ray中使用天光的方法。在Mental Ray中要想使用天光,必須配合HDRI使用,所謂的HDRI就是High Dynamic Range Image(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的簡寫,它除了具備普通圖像的紅綠藍(lán)三個(gè)顏色通道以外,還包含有一個(gè)亮度通道,因此可以把它當(dāng)作一種特殊的光源來照亮場景。在Max中使用HDRI文件,需要正確使用貼圖坐標(biāo),否則不能正確表現(xiàn)。
1、建立基本場景。單擊此處下載場景文件。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,再創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形節(jié),創(chuàng)建一盞天光Skylight和一架攝影機(jī),如圖1-1所示。
圖1-1
2、指定基本材質(zhì)。按下鍵盤上的M鍵打開材質(zhì)編輯器,激活一個(gè)材質(zhì)示例球,將其指定給場景中的環(huán)形物體。設(shè)置其Ambient的顏色為純黑色,設(shè)置Diffuse的顏色為黃色,設(shè)置Specular Level的值為90左右,設(shè)置Glossiness的值為80左右,如圖1-2所示。
圖1-2
3、指定反射貼圖。加入反射貼圖。單擊打開Maps卷展欄,單擊Reflection項(xiàng)右側(cè)的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,在彈出的窗口中選擇我們提供的一張水面貼圖.JPG貼圖文件,設(shè)置Amount的值為50,如圖1-3所示。
圖1-3
4、指定HDRI照明。選擇我們創(chuàng)建的天光Sky01,單擊Modify鈕進(jìn)入修改命令面板中,單擊None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,然后選擇一個(gè)HDRI類型的文件,會(huì)彈出如圖1-4所示的窗口。在這個(gè)窗口中可以調(diào)節(jié)最終場景的亮度,如圖所示的紅線,紅線越往左場景越亮,反之越暗。
圖1-4
5、按下鍵盤上的M鍵打開材質(zhì)編輯器,拖動(dòng)tg_probe01.HDR到一個(gè)空白的示例球上,設(shè)置其方式為Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制,如圖1-5所示。
圖1-5
6、設(shè)置貼圖坐標(biāo)。開篇我們已講過不同的HDRI格式對應(yīng)著不同的貼圖坐標(biāo)方式,因此在使用HDR格式文件時(shí)我們一定要清楚使用的HDRI的格式,否則將會(huì)產(chǎn)生不正確的渲染效果。這里我們將坐標(biāo)設(shè)置為Spherical Environment,如果在實(shí)際使用中不知道應(yīng)該使用哪種貼圖坐標(biāo),我們可以多選擇幾次渲染測試即可,如圖1-6所示。
圖1-6
7、環(huán)境貼圖設(shè)置。單擊工具欄上的Render/Environment,打開環(huán)境和效果設(shè)置對話框,同時(shí)打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)編輯器中我們設(shè)置完成的HDR材質(zhì)拖動(dòng)到環(huán)境設(shè)置面板的None按鈕上,在彈出的窗口中選擇Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制方式,如圖1-7所示。
圖1-7
8、打開最終聚集選項(xiàng)。如果此時(shí)進(jìn)行測試渲染,還是不會(huì)產(chǎn)生天光,這是因?yàn)槲覀儧]有打開最終聚集效果。單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設(shè)置對話框,進(jìn)入Indirect lllumination欄中,勾選Final Gather項(xiàng)下的Enable,這樣我們就打開了最終聚集選項(xiàng)。如圖1-8所示。
圖1-8
9、調(diào)節(jié)場景亮度。打開材質(zhì)編輯器,選擇我們設(shè)置好的HDR類型的材質(zhì),單擊打開Output卷展欄,通過調(diào)節(jié)RGB level的值的大小可以調(diào)節(jié)場景的亮度,如圖1-9所示。
圖1-9
10、使用Mental Ray渲染器對場景進(jìn)行最終渲染,效果如圖1-10所示。
圖1-10
11、本節(jié)小結(jié):本節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)了如何在Mental Ray渲染器中使用天光,通過本節(jié)學(xué)習(xí),應(yīng)該掌握以下幾方面的內(nèi)容:
?。?)使用Mental Ray的天光流程?即:
1、選擇Skylight燈光,并在場景中創(chuàng)建;
2、指定HDR貼圖作為Skylight燈光貼圖;
3、在渲染器命令面板中打開Final Gather,這也是最關(guān)鍵的一步,沒有打開Final Gather,天光就沒有起到任何作用。
?。?)怎樣調(diào)節(jié)場景的亮度?
兩種方法:
一種是在指定HDR貼圖時(shí)調(diào)整紅線的位置;
另外一種是在材質(zhì)編輯器中的Oupput卷展欄中調(diào)整RGB level的值大小。
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