3DMax Mental Ray渲染器-命令參數(shù)詳解
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:13 作者:佚名
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Mental Ray的命令參數(shù)詳解教程
本節(jié)3DMAX教程網(wǎng):jb51.net 和大家一起學(xué)習(xí)Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。
之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因為這也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數(shù),對初學(xué)者來說無異于天書一
Mental Ray的命令參數(shù)詳解教程
本節(jié)3DMAX教程網(wǎng):jb51.net 和大家一起學(xué)習(xí)Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。
之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因為這也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數(shù),對初學(xué)者來說無異于天書一般。為此,通過前一階段的學(xué)習(xí),我想讀者一定對Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,為了以后更深入的研究,下面我就將Mental Ray的參數(shù)詳細(xì)列出來,以便于大家更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。
Mental Ray渲染器的主要參數(shù)都集中在Render Scene Dialog工具、物體屬性設(shè)置、燈光以及材質(zhì)編輯器中,燈光以及材質(zhì)等部分參數(shù)在前面都已經(jīng)介紹過了,這里不再重復(fù)。這里我們只介紹Render Scene Dialog工具及物體屬性的參數(shù)。
一、物體屬性參數(shù)
在場景中隨便創(chuàng)建一個物體,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進(jìn)入Mental Ray設(shè)置項命令菜單,如圖1-1所示。下面我們來看一下其參數(shù)的含義。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖1
Generate caustics(產(chǎn)生焦散):勾選此項能后,能使物體產(chǎn)生焦散。
Receive caustics(接受焦散):勾選此項后能接受焦散。
Generate Global IIIumination(產(chǎn)生全局照明):勾選此項后能產(chǎn)生全局照明,物體可以反彈出光亮子。
Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾選此項后能接受全局照明,物體可以被反彈了光亮子照亮。
二、Render Scene Dialog窗口
單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設(shè)置對話框,將渲染器指定為Mental Ray渲染器,如圖1-2所示。此時渲染對話框中的標(biāo)簽面板共有5個, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板內(nèi)的參數(shù)大部分與默認(rèn)的掃描線渲染器的對應(yīng)參數(shù)一致,這里我們只介紹其Mental Ray渲染器所特有的參數(shù)。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖2
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之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因為這也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數(shù),對初學(xué)者來說無異于天書一般。為此,通過前一階段的學(xué)習(xí),我想讀者一定對Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,為了以后更深入的研究,下面我就將Mental Ray的參數(shù)詳細(xì)列出來,以便于大家更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。
Mental Ray渲染器的主要參數(shù)都集中在Render Scene Dialog工具、物體屬性設(shè)置、燈光以及材質(zhì)編輯器中,燈光以及材質(zhì)等部分參數(shù)在前面都已經(jīng)介紹過了,這里不再重復(fù)。這里我們只介紹Render Scene Dialog工具及物體屬性的參數(shù)。
一、物體屬性參數(shù)
在場景中隨便創(chuàng)建一個物體,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進(jìn)入Mental Ray設(shè)置項命令菜單,如圖1-1所示。下面我們來看一下其參數(shù)的含義。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖1
Generate caustics(產(chǎn)生焦散):勾選此項能后,能使物體產(chǎn)生焦散。
Receive caustics(接受焦散):勾選此項后能接受焦散。
Generate Global IIIumination(產(chǎn)生全局照明):勾選此項后能產(chǎn)生全局照明,物體可以反彈出光亮子。
Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾選此項后能接受全局照明,物體可以被反彈了光亮子照亮。
二、Render Scene Dialog窗口
單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設(shè)置對話框,將渲染器指定為Mental Ray渲染器,如圖1-2所示。此時渲染對話框中的標(biāo)簽面板共有5個, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板內(nèi)的參數(shù)大部分與默認(rèn)的掃描線渲染器的對應(yīng)參數(shù)一致,這里我們只介紹其Mental Ray渲染器所特有的參數(shù)。

3DMAX教程網(wǎng): jb51.net 圖2
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