3DSMax7.0 Mental Ray渲染器全攻略教程

本教程向腳本之家的朋友們介紹3DS Max 7.0 Mental Ray渲染器全攻略,教程介紹的很詳細(xì),也很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來,喜歡的朋友可以閱讀一下!
2004年年末,3DS MAX再次升級,版本更新為7.0。按照以前的慣例,此次升級仍然沒有改變其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、渲染這四個(gè)方面都有不同程度的改進(jìn)。
此次升級有三個(gè)亮點(diǎn):
一、Mental Ray渲染器升級到了3.3;
二、而Character Studio也被集成到核心模塊進(jìn)來;
三、7.0 的渲染器支持廣受期待的法線貼圖(Normal Map),它將使3DSMAX在游戲開發(fā)和貼圖設(shè)計(jì)方面更加游刃有余。
本專題將主要側(cè)重介紹Mental Ray渲染器。
在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max軟件中只具有單一的掃描線渲染器,渲染圖像的效果不盡如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三維軟件相比都無法抗衡。
以前,Mental Ray渲染器是一個(gè)單獨(dú)的插件,可以說,這個(gè)渲染器渲染出來的作品效果無與倫比,后來被集成到了Max6軟件當(dāng)中,使3DS Max向高端軟件邁出了決定性的一步??梢哉f,你現(xiàn)在如果學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作的話,3DS Max不論是制作游戲,還是制作短片,不論是建筑效果圖還是影視片頭,它與Maya以及Softimage等三維軟件相比都毫不遜色。
教程結(jié)束,以上就是對3DSMax7.0 Mental Ray渲染器全攻略介紹,希望大家喜歡本教程!
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