3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運算?
發(fā)布時間:2017-05-09 12:01:22 作者:佚名
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3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運算?3dmax中二維圖形想要進(jìn)行布爾運算該怎么操作呢?一般我們都是立體模型進(jìn)行布爾運算的,下面我們就來看看二維線進(jìn)行布爾運算的教程,需要的朋友可以參考下
在3dmax里面不是只有立體模型可以進(jìn)行布爾運算的,二維線也是可以應(yīng)用的,下面的小教程我就教大家如何運用二維線進(jìn)行布爾運算。
1、畫出兩個二維線模型,使其相交,位置根據(jù)需要調(diào)整。

2、將其中一個塌陷成”可編輯的樣條線“

3、點擊”附加“按鈕附加另外一個模型,使其成為一個單位體(這一步很重要哦?。?/p>

4、如圖所示點擊第三個”spline“

5、選中1號圓圈——點擊2號選項(相減)——點擊3號相交的二維線

6、完成

7、另外兩個模式的布爾運算如圖所示,方法相同

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