3Dmax怎么使用Loft放樣?

loft放樣功能十分強大,它可以做一些poly建模很難完成的模型,可以使某些模型的制作變得非常簡單,下面小編用實例來告訴大家loft放樣是如何應用的。首先大家來看這個模型,頂部為“星”型,底部為“方”型,中間為“圓”型,如果用poly來建模的話會非常費勁,但用放樣來做的話這非常簡單。
首先我們打開前視圖,在樣條線菜單,分別建立如圖三個圖形
然后在頂視圖里,畫一條直線作為路徑
接下來打開“Compound Objects"菜單,選擇”loft“放樣
然后點擊”Get shape“后,拾取”星“型圖形,看,路徑變成一個”星“型的柱子了。(Get shape的意思為”拾取圖形“)
然后在”path“選項里,輸入50后拾取中間的”圓“圖形,如圖柱子變成這個形狀了.(path后面的數(shù)值表示路徑距離百分比,50的意思就是在路徑的百分之50的位置處插入”圓“形)
接下來在”path“選項里再輸入100,拾取”方”形,意思是路徑的另外一端拾取方形,如圖路徑變成這個形狀了。總的來說就是0=星形,50=圓形,100=方形,在結(jié)合這個圖形看看,小伙伴們明白了吧~
我們點擊“loft”子層級下的“shape”后,就可以選中路徑里面的圖形,可以隨意進行修改了,比如說移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
現(xiàn)在大家明白這個模型是怎么利用loft做出來了吧,小伙伴們可以舉一反三做出其它的更復雜的模型哦,親你學會了嗎?
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