3dMax怎么制作圓桌布模型?

本實(shí)例通過制作圓桌布造型,來學(xué)習(xí){多截面放樣}命令的使用,首先在頂視圖中創(chuàng)建{Circle}(圓)、{Star}(星形),作為兩個(gè)截面,在前視圖中創(chuàng)建一條直線作為"路徑“,使用{多截面放樣}命令生成圓桌布,調(diào)整{Bevel}(圓角)參數(shù),制作出桌布的邊緣。
1、在頂視圖中繪制一個(gè){Radius}(半徑)為750的圓形;再繪制一個(gè){Radius1}(半徑1)為760,{Radius2}(半徑2)為720,{Points}(點(diǎn))為22,{Fillet Radius 1}(圓角半徑1)為30,{Fillet Radius 2}(圓角半徑2)為30的星形。在前視圖中繪制一條直線,其長度約為800。
2、在前視圖中選擇直線,執(zhí)行【loft】(放樣)命令,在頂視圖中單擊圓,此時(shí)生成放樣物體。
3、在【Path Parameters】(路徑參數(shù))卷展欄下的【Path】(路徑)數(shù)值框中輸入100,再次單擊【Get Shape】(獲取圖形)按鈕,在頂視圖中單擊星形,生成“桌布”造型如圖所示。
4、單擊修改命令面板【-Deformations】(變形)卷展欄下的【Bevel】(倒角)按鈕,彈出【Bevel Deformation】(倒角變形)窗口。在控制線上添加一個(gè)點(diǎn),調(diào)整形態(tài),如圖所示。
5、大家如果感覺桌布下方的褶皺不太理想,可以選擇【星形】,然后添加一個(gè)【Edit Spline】(編輯樣條線)命令,進(jìn)入(頂點(diǎn))層級(jí)進(jìn)行調(diào)整,此時(shí)【Loft】(放樣)物體會(huì)跟隨改變。
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