3DSMAX怎么使用分支工具建模牛角管狀物?

3DS MAX建模的時(shí)候,想要建模管狀物,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3Ds Max 2017(3dmax2017) 中文安裝版(附序列號(hào)) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.06GB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2016-09-21
1、首先我們有一個(gè)茶壺模型(可編輯多邊形),作為稍后的被編輯曲面或者是目標(biāo)曲面。
2、由于自由形式下很多工具都需要目標(biāo)曲面,雖然分支工具不一定用得到,但是按照慣例我們還是切換到繪制于:曲面,點(diǎn)擊拾取按鈕,拾取該模型。
3、按下分支按鈕,直接拖動(dòng)一個(gè)面,會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)軌跡在屏幕空間擠出一個(gè)管狀物。
4、或者,我們也可以切換到多邊形層級(jí),選中一個(gè)面,再按下分支按鈕。
5、接著按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),同樣可以擠出面。這種方法適用于屏幕空間不是很好選中的面。
6、在多邊形層級(jí),保持分支按鈕被按下的狀態(tài), 也可以直接按住ctrl鍵選擇多邊形,而不必退出分支工具并進(jìn)入建模模式選擇。這是一個(gè)快捷操作。
7、按下ctrl+alt鍵,可以加選多個(gè)多邊形。效果如圖。
8、當(dāng)然了,如果我們不想修改原有模型,在構(gòu)建的新對象上一樣可以使用這個(gè)工具。
以上就是3DSMAX中分支工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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