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3DSMAX怎么使用分支工具建模牛角管狀物?

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-08 16:57:18   作者:wang1223989563   我要評論
3DSMAX怎么使用分支工具建模牛角管狀物?3DSMAX中想要建模牛角樣式的管狀物,該怎么制作呢?需要使用分支工具來制作,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3DS MAX建模的時(shí)候,想要建模管狀物,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先我們有一個(gè)茶壺模型(可編輯多邊形),作為稍后的被編輯曲面或者是目標(biāo)曲面。

2、由于自由形式下很多工具都需要目標(biāo)曲面,雖然分支工具不一定用得到,但是按照慣例我們還是切換到繪制于:曲面,點(diǎn)擊拾取按鈕,拾取該模型。

3、按下分支按鈕,直接拖動(dòng)一個(gè)面,會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)軌跡在屏幕空間擠出一個(gè)管狀物。

4、或者,我們也可以切換到多邊形層級(jí),選中一個(gè)面,再按下分支按鈕。

5、接著按住shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),同樣可以擠出面。這種方法適用于屏幕空間不是很好選中的面。

6、在多邊形層級(jí),保持分支按鈕被按下的狀態(tài), 也可以直接按住ctrl鍵選擇多邊形,而不必退出分支工具并進(jìn)入建模模式選擇。這是一個(gè)快捷操作。

7、按下ctrl+alt鍵,可以加選多個(gè)多邊形。效果如圖。

8、當(dāng)然了,如果我們不想修改原有模型,在構(gòu)建的新對象上一樣可以使用這個(gè)工具。

以上就是3DSMAX中分支工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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