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3dmax渲染物體怎么防止色彩溢出?

  發(fā)布時(shí)間:2016-12-20 11:25:51   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax渲染物體怎么防止色彩溢出?3dmax渲染物體的時(shí)候發(fā)現(xiàn)他物體的顏色影響了另外一個(gè)物體的顏色,該怎能辦呢?下面我們就來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題的解決辦法,需要的朋友可以參考下

對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),有時(shí)候碰到的問(wèn)題就是,在渲染的時(shí)候,其他物體的顏色影響了另外一個(gè)物體的顏色,這樣顏色用的多的時(shí)候,整個(gè)畫面就很難看,那要如何操作才可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來(lái)就是教你方法了。

1、打開你想要對(duì)這物體的顏色進(jìn)行封裝對(duì)應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊這后面的standard

2、選擇彈出對(duì)話框里面的vr材質(zhì)包裹器,點(diǎn)擊確定。這個(gè)材質(zhì)是要安裝和打開vr渲染插件后才會(huì)顯示哦,如果不知道怎么開的朋友請(qǐng)移步下面的經(jīng)驗(yàn)引用小藍(lán)字,點(diǎn)擊字就可以轉(zhuǎn)到。找到這個(gè)材質(zhì)的請(qǐng)繼續(xù)下一步。

3、在這里會(huì)有個(gè)提示,我們保持默認(rèn)的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點(diǎn)擊確定。這樣我們就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來(lái)的參數(shù)。

4、把生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾去掉。

5、然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個(gè)物體的顏色就會(huì)被鎖定在物體上面,不會(huì)對(duì)旁邊的物體產(chǎn)生影響。接下來(lái)看一下實(shí)際效果。

6、這個(gè)就是渲染出來(lái)的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來(lái)會(huì)出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來(lái)旁邊的物體不受這個(gè)物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據(jù)實(shí)際的需要控制色彩的溢出了。

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