3dmax怎么設(shè)置不銹鋼材質(zhì)參數(shù)?

想用3dmax制作的效果圖中有與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中一樣的逼真效果其實(shí)并不難,3dmax材質(zhì)的學(xué)習(xí)關(guān)鍵是要真正去理解材質(zhì)面板中的各項(xiàng)參數(shù),而不是去死記硬背概念,那只會(huì)讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去制作其他的類似材質(zhì)。在這里,針對大部分的新手和對材質(zhì)摸不到竅門的學(xué)員,發(fā)一個(gè)十分簡單的制作不銹鋼材質(zhì)的教程,希望大家不僅是記住教程中的操作步驟,更要學(xué)習(xí)創(chuàng)建材質(zhì)的思路。
1、首先在透視圖中創(chuàng)建幾個(gè)簡單的幾何模型,因?yàn)檫@個(gè)教程的重點(diǎn)在于材質(zhì),模型部分選擇了我們做測試經(jīng)常用到的茶壺模型,還有幾個(gè)簡單的幾何體。
2、選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,將它的明暗器設(shè)置為“金屬”,這是3dmax預(yù)設(shè)好的參數(shù),我們不用做細(xì)部調(diào)整。
3、不銹鋼材質(zhì)的主要特點(diǎn)就在于它的高反射上,現(xiàn)在我們到材質(zhì)的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進(jìn)入反射通道后,給它添加一種準(zhǔn)備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動(dòng)態(tài)貼圖,選擇好貼圖后,點(diǎn)返回轉(zhuǎn)到材質(zhì)編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場景中的模型。
5、用默認(rèn)值進(jìn)行渲染,最終結(jié)果可以看到,材質(zhì)在效果圖中的表現(xiàn)還是很自然和真實(shí)的。最后,其實(shí)學(xué)習(xí)其他材質(zhì)也是同樣的道理,自己也動(dòng)手實(shí)踐一下吧。
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