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3dmax如何重置坐標(biāo)軸? 3DMAX重置軸的教程

  發(fā)布時(shí)間:2018-02-26 12:57:34   作者:小木木饅頭   我要評(píng)論
3dmax如何重置坐標(biāo)軸?3dmax需要重置軸,很簡(jiǎn)單,我們可以直接使用僅影響軸回到原始狀態(tài)就可以了,下面我們就來(lái)看看3DMAX重置軸的教程,需要的朋友可以參考下

3DMAX可以快速重置軸,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)軟件,我用的是2014版本的

2、隨便拉出一個(gè)圖形, 我拉出長(zhǎng)方體,大小隨意

3、點(diǎn)擊移動(dòng)工具,選擇長(zhǎng)方體,可以看到軸心的位置

4、點(diǎn)擊層次

5、點(diǎn)擊下面的僅影響軸

6、選擇對(duì)其工具,對(duì)其到對(duì)象,選擇長(zhǎng)方體

 

7、再點(diǎn)擊僅影響軸,回到原始狀態(tài)

8、可以看到軸的位置被對(duì)其到長(zhǎng)方體中心了,也可以用移動(dòng)工具手動(dòng)移動(dòng)位置

以上就是3DMAX重置軸的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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