3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2018-11-30 09:33:46 作者:MHSJS001
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3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?3Dmax中想要制作波浪類的波紋形狀,該怎么制作呢?我們可以使用噪波來制作,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
生活中有許許多多的表面附帶波紋的物體,大到海面上的波浪,小到被褥軟包,想要使用3Dmax制作這類波紋效果,我們可以使用3Dmax中的噪波功能來實現(xiàn),下面我們們以金屬箔紙的制作為例,來了解下3Dmax如何使用噪波,詳細教程請看下文介紹。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形,參數(shù)如圖所示。點擊【對象顏色】將矩形的對象顏色設置為黑色(如圖所示);
2、選中矩形,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設置為:1。點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設置框,給模型附加一個白色材質(zhì)球(材質(zhì)球參數(shù)設置如圖所示);
3、選中模型,點擊鼠標右鍵,點擊【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點擊右邊工作區(qū)中【線】圖標,框選y軸方向上的模型線段,點擊鼠標右鍵,點擊【連接】前面的小方框,并按圖示設置好連接參數(shù)。以同樣的步驟完成x軸方向上模型線段的連接(如圖所示);
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