3Dmax怎么使用球體建模? 3Dmax球體創(chuàng)建方法

3Dmax中建模的時(shí)候需要使用球體,該怎么使用球體創(chuàng)建模型呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

3dmax2014(3dsmax2014) 中文安裝版 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>3.06GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-11-11
1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。按圖示設(shè)置好球體參數(shù)后,將對(duì)象顏色設(shè)置為白色(如圖所示);
2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球。選中球體模型,將白色材質(zhì)球附加給模型(如圖所示);
3、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,將白色材質(zhì)球中的【線框】和【雙面】勾選,點(diǎn)擊下方的【擴(kuò)展參數(shù)】,設(shè)置好線框的參數(shù)大小后,點(diǎn)擊渲染,制作出線框球體模型(如圖所示);
4、按住鍵盤(pán)【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制一個(gè)球體模型。選中球體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)分別設(shè)置好“紅橙黃綠青藍(lán)紫”七個(gè)材質(zhì)球(如圖所示);
6、選中球體模型,點(diǎn)擊右邊工作欄中的【面】圖標(biāo),分別選中相應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行附加材質(zhì),完成對(duì)球體模型的制作。
以上就是3Dmax球體創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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