3dsMax兩個球體模型怎么連接?

3ds Max可以在兩個以上物體對應(yīng)的刪除面之間創(chuàng)建封閉的表面,將它們焊接在一起,并且產(chǎn)生光滑的過渡。下面通過制作兩個連接的物體來了解怎樣消除兩個物體之間的硬性接縫,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、雙擊3dsMAX2012,新建一文檔。
2、在面板中選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“標(biāo)準(zhǔn)基本體”—“球體”,在視圖中創(chuàng)建兩個球體。
3、利用“選擇對象”工具,選擇其中一個球體。在面板中選擇“修改”。
4、在“修改”面板下的“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”。
5、在“選擇”參數(shù)里,單擊“面”次物體級。
6、在視圖中選擇一組要連接的表面。
7、按“Delete”鍵刪除這組表面。
8、用步驟3-7的方法處理另一個球體。并使兩個缺口的位置相對。
9、選擇其中的一個物體,在面板中選擇“創(chuàng)建”—“幾何體”—“復(fù)合對象”—“連接”。
10、確定一種聯(lián)接屬性,這里選擇的是“移動”。按下“拾取操作對象”按鈕,在視圖中點(diǎn)取另一個物體,完成連接。
11、下面調(diào)節(jié)一下參數(shù),選擇平滑為“末端”,張力為“10”,可以看到光滑的表面。
以上就是3dsMax兩個球體模型進(jìn)行連接的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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