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3dmax踢腳線怎么建模? 3dmax制作踢腳線并建模的教程

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-12-09 16:56:39   作者:北唐欣兒小童鞋   我要評(píng)論
3dmax踢腳線怎么建模?3dmax經(jīng)常建模,想要制作踢腳線建模,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看3dmax踢腳線建模的教程,需要的朋友可以參考下

3dmax中想要快速簡(jiǎn)單的制作踢腳線并建模,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3d max軟件,先導(dǎo)入或者繪制出一個(gè)戶型模型;如下:

2、選擇模型,右單擊選擇Convert to Editable Poly;如下:

3、選擇模型進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊邊選項(xiàng),選擇需要制作成踢腳線的每條邊;如下:

4、選好邊后,右單擊選擇Create Shape 選項(xiàng),再選擇 Linear選項(xiàng)點(diǎn)擊確定按鈕;如下:

5、這樣一條邊就創(chuàng)建出來(lái)了,選擇,進(jìn)入修改面板點(diǎn)擊Bevel profile選項(xiàng),將之前導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的踢腳線剖面進(jìn)行剖面倒角;如下:

6、這樣一個(gè)完整的踢腳線就建模完成了。如下:

以上就是3dmax制作踢腳線并建模的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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